Aanvallen: snelle PvP-overvallen
Naast het definitieve moordsysteem is er een snellere, laagdrempeliger manier om een rivaal te grazen te nemen: Aanvallen (onder Onderwereld → Aanvallen). Geen reis, geen dete
Naast het definitieve moordsysteem is er een snellere, laagdrempeliger manier om een rivaal te grazen te nemen: Aanvallen (onder Onderwereld → Aanvallen). Geen reis, geen detective: je zoekt een doelwit op, vuurt een paar kogels af en de uitkomst rolt meteen. Win je, dan ga je er met een deel van zijn cash op zak vandoor.
Let op: niet hetzelfde als een bedrijf overvallen: Aanvallen is puur PvP op de speler zelf. Wil je in plaats daarvan de kas van een bezitting (casino, wasserette, enzovoort) leegroven, dan zoek je bedrijven overvallen: dat is een compleet apart systeem met eigen regels, eigen cooldowns en een eigen slagingsformule. Beide gebruiken toevallig het woord "overval" in de spelteksten, maar het zijn twee losse mechanics.
Wereldwijd aanvallen, geen landrestrictie
Je kunt elke speler ter wereld aanvallen, ongeacht in welk land hij zich bevindt: je hoeft er niet eerst naartoe te reizen zoals bij een liquidatie. Alleen spelers die in de cel zitten of onderweg zijn met het vliegtuig, zijn onbereikbaar; datzelfde geldt voor jou als aanvaller. Je kunt jezelf uiteraard niet aanvallen, en je hebt zelf minstens 20% gezondheid nodig om te mogen vechten.
Kogels: je munitie voor een aanval
Een aanval kost altijd kogels: automatisch en willekeurig, zonder dat je zelf een aantal kiest. Je hebt minimaal 5 kogels op zak nodig voordat je mag aanvallen (instelbaar); het schot zelf verbruikt er willekeurig 1 tot 5. Op is op: geen kogels, geen aanval. Koop ze bij de Kogelfabriek.
Toeval werkt hier in je voordeel: hoe meer kogels het schot toevallig verbruikte, hoe hoger je winkans voor déze ene aanval: 1 kogel geeft +5%, elke kogel erbij nog eens +2%, tot +13% bonus bij het toevallige maximum van 5 kogels. Je kiest het aantal niet, maar een dure aanval heeft dus altijd een kleine troostprijs.
Wie wint? Power tegen defence: geen kale rekensom
De uitkomst hangt af van jouw power tegenover de defence van je doelwit: maar bewust NIET als kale verhouding (power ÷ (power + defence)). Dat zou een klein overwicht al bijna een garantie maken. BELLOCCO gebruikt in plaats daarvan een vierkantswortel-geschaald verschil: elke extra 100 stat-punten weegt zwaarder voor een zwakke speler dan voor een al torenhoge stat, zodat een groot overwicht altijd merkbaar telt, maar nooit een zekerheidje wordt.
- Je basiswinkans (vóór de kogel-bonus) ligt tussen 8% en 88%, afhankelijk van het verschil tussen jouw power en de defence van je doelwit.
- Daar bovenop komt de kogel-bonus (+5% tot +13%, zie hierboven), waarna je definitieve winkans nog eens wordt begrensd tussen 5% en 95%.
- Power en defence koop of train je niet bij Sportschool (dat bouwt een aparte stat op voor Sportschool-duels): dat doe je bij Winkel & Uitrusting, via de tabbladen Power kopen / Defence kopen, of gratis (maar trager) via het tabblad Training.
Wat gebeurt er bij winst of verlies?
Een aanval kost altijd wat gezondheid: winnen doet iets meer pijn dan verliezen, want vechten heeft nu eenmaal een prijs:
- Gewonnen: je steelt cash op zak van je doelwit (bankgeld is en blijft veilig, zie bank) en verliest zelf een handvol gezondheid, je doelwit iets meer. Het gestolen percentage ligt tussen 5% en 18%, maar is geen vast getal: hoe overtuigender je wint (hoe ruim de dobbelsteen onder je winkans bleef), hoe hoger dat percentage uitpakt. Een nipte overwinning levert dus merkbaar minder buit op dan een klinkende.
- Verloren: je gaat met lege handen naar huis, maar verliest zelf iets minder gezondheid dan bij winst.
Er is een kleine kans dat een geslaagde aanval een kluiscode oplevert. Grote overvallen verschijnen ook op de publieke headlines-pagina.
Afkoeltijd per doelwit
Er geldt geen algemene wachttijd tussen aanvallen, maar je kunt dezelfde speler niet direct opnieuw aanvallen: na een poging op iemand geldt een afkoeltijd van standaard 2 minuten (kan meebewegen met de actieve economie-preset of seizoensthema's) voordat je het nog eens bij hem probeert. Zo kun je niet één speler kaalplukken door hem non-stop te blijven bestoken: verspreid je aanvallen over meerdere doelwitten.
Hoe bescherm je jezelf?
- Bank je cash. Alleen geld op zak kan gestolen worden.
- Train of koop defence bij Winkel & Uitrusting: een hoge defence maakt jou een minder aantrekkelijk doelwit.
- Huur een bodyguard via bescherming huren: zolang die loopt, kan niemand je aanvallen.
- Houd je gezondheid in de gaten en herstel op tijd in het ziekenhuis: onder 20% kun je zelf niet meer aanvallen, maar aangevallen wórden kan nog wel.
Veelgestelde vragen
Moet ik naar het land van mijn doelwit reizen om aan te vallen?
Nee. Aanvallen kan wereldwijd, ongeacht in welk land je doelwit zich bevindt: reizen is alleen nodig voor het aparte moordsysteem.
Heb ik kogels nodig om aan te vallen?
Ja. Je hebt minimaal 5 kogels op zak nodig om te mogen aanvallen; het schot zelf verbruikt er automatisch 1 tot 5, willekeurig. Meer verbruikte kogels geven toevallig ook een hogere winkans voor die aanval.
Wat bepaalt of ik win?
Jouw power tegenover de defence van je doelwit, via een vierkantswortel-geschaalde formule (geen kale verhouding). De basiswinkans ligt tussen 8% en 88%, plus een kogel-bonus van +5% tot +13%, met een uiteindelijk plafond van 5-95%. Nooit een garantie, in geen enkele richting.
Wat verlies ik als ik win of verlies?
Winnen kost wat gezondheid en levert 5-18% van de cash op zak van je doelwit op: hoe overtuigender de winst, hoe hoger binnen die marge. Verliezen kost iets minder gezondheid, maar levert niets op.
Kan ik dezelfde speler steeds opnieuw aanvallen?
Niet meteen: na een aanval op een speler geldt standaard 2 minuten afkoeltijd voor je het bij diezelfde speler nog eens probeert.
Is dit hetzelfde als een bedrijf overvallen?
Nee. Aanvallen richt zich op de spéler en zijn cash op zak; bedrijven overvallen richt zich op de kas van een bezitting en heeft een eigen, aparte formule en cooldowns. Twee losse PvP-systemen.
Speel gratis en laat zien wie de straten van BELLOCCO echt regeert.
Minder buit voor je berover
Beveiliging in je Landgoed verlaagt de buit van wie jou berooft met 2% per level, bewakers elk nog 3%. Geld in je kluis is sowieso onbereikbaar.