WikiGevechten & Moord › Het moordsysteem — een speler liquideren

Het moordsysteem — een speler liquideren

Het moordsysteem is het zwaarste wapen in je arsenaal: hier schakel je een rivaal definitief uit. Een geslaagde liquidatie (onder Onderwereld → Moord) legt je doelwit plat en levert jou een deel van zijn cash, respect, moord-XP en eventuele premies op. Maar een moord pleeg je niet vanachter je bureau: je moet in hetzelfde land zijn als je slachtoffer. Waar dat is? Dát vertelt de detective je — of je gokt, op eigen risico.

Zo werkt een liquidatie: opsporen, reizen, toeslaan

Een professionele aanslag verloopt in drie stappen:

  • 1. Opsporen. Huur de detective in om uit te zoeken in welk land je doelwit zich schuilhoudt. Formeel is dat optioneel — je mág op goed geluk jagen — maar wie fout gokt, betaalt de prijs (zie hieronder).
  • 2. Reizen. Zit je doelwit in een ander land, dan pak je het vliegtuig. Bij elk afgerond spoor zie je meteen of je goed zit: staat er "Sla toe", dan kan het; staat er "Reis erheen", dan moet je eerst vliegen.
  • 3. Toeslaan. Kies je wapen, zet je kogels in en druk af.

Het verkeerde land: gokken heeft een prijs

Sla je toe terwijl je doelwit ergens anders zit, dan loopt de aanslag op niets uit — geen kogels verspild, geen wapenslijtage, je hebt immers nooit gevuurd. Maar rondsluipen met een wapen in een vreemd land is geen onschuldig ritje. Er zijn drie manieren waarop zo'n avondje mis kan gaan:

  • 🚓 Gesnapt — standaard 15% kans (instelbaar) dat een agent je op je schouder tikt. Iemand belde over "die enge kerel met dat pistool" en voor je het weet lig je met je gezicht op het asfalt: 8 tot 16 minuten cel.
  • 🩸 Opgerold — standaard 25% kans dat de lokale jongens je op hún terrein zien rondneuzen. Vier man in een steeg, geen praatje, gewoon een pak rammel: 5 tot 15 gezondheid kwijt.
  • 💨 Ongezien geglipt — de rest van de tijd loop je gewoon terug naar het vliegveld alsof er niks gebeurd is. Geen cel, geen klappen — maar je avond is wél verspild en je doelwit ademt nog.

Elke mislukte poging krijgt bovendien zijn eigen sfeervolle verhaaltje — van een dichte deur bij een oud omaatje tot een barman die je recht in je gezicht uitlacht. Grappig om te lezen, minder grappig als het je telkens overkomt. Wie serieus jaagt, huurt dus eerst de detective in. Gokken is voor gelukzoekers — professionals wéten waar hun doelwit slaapt.

Afkoeltijd: geen lopende band aan liquidaties

Na elke moordpoging — geslaagd, geraakt of zelfs een misser in het verkeerde land — moet je even onderduiken voor je opnieuw kunt toeslaan. Standaard duurt dat 20 minuten (instelbaar, en schaalt automatisch mee met de gekozen economie-preset). Zolang die afkoeltijd loopt, zie je op de moordpagina een aftelklok in plaats van het aanslagformulier. Dit voorkomt dat één speler een hele server leegschiet in een paar minuten en maakt elke klus weer een bewuste keuze in plaats van een knopje om te spammen.

Kies je prooi verstandig

Sinds de basisbuit meeschaalt met de rang van je doelwit, is niet elk doelwit even lucratief: een Straatschoffie levert een schamel handjevol op, een gevestigde Tycoon een aanzienlijke buit. Combineer dat met een lopende premie en een kill op de juiste persoon kan in één klap meer opleveren dan een uur lang misdaad plegen. Bedenk wel: hoe hoger de rang, hoe zwaarder bewapend en beschermd zo iemand doorgaans is — en de rangbescherming verderop in dit artikel zet sowieso een plafond op wie je mag aanvallen.

De aanslag: doelwit, wapen, kogels

Op het tabblad Aanslag vul je in:

  • Doelwit — de gebruikersnaam van je slachtoffer. Via de "Sla toe"-knop bij een spoor staat die automatisch ingevuld.
  • Wapen — een dropdown met al je werkende moordwapens, inclusief hun staat en kogelverbruik. Je uitgeruste wapen staat voorgeselecteerd, maar je mag voor elke klus een ander wapen uit de kast trekken. Kapotte wapens doen niet mee — eerst repareren in de moordwinkel.
  • Kogels — minimaal het verbruik van je wapen, maar je mag er méér inzetten voor extra trefkans en schade. Elk wapen heeft een eigen maximum: minstens 6 extra kogels boven het minimum, of 3× het wapenminimum als dat hoger uitkomt (het hoogste van de twee telt). Zo krijgt ook een sluipschuttersgeweer (1 kogel/schot) een zinvol bereik van 1 tot 7, terwijl een Uzi (6 kogels minimum) tot 4× kan oplopen — naar 24. Een steekwapen gebruikt geen kogels.
  • Bericht — desgewenst stuur je je slachtoffer een persoonlijk bericht mee: een laatste groet van zijn moordenaar.

Het standaardbericht: je visitekaartje

Typ je bij elke moord hetzelfde dreigement? Stel dan een standaardbericht in. Op het aanslagformulier vind je de optie "Standaard bericht": één klik brengt je naar een scherm waar je jouw vaste tekst instelt — of een van de kant-en-klare klassiekers kiest, zoals "Niemand verraadt de familie en leeft om het na te vertellen." Is er een standaardbericht ingesteld, dan staat het vinkje aan en je tekst automatisch klaar in het berichtveld; typ je zelf iets anders, dan gaat het vinkje vanzelf uit. Leeg opslaan heft het standaardbericht weer op.

Wie is onaantastbaar?

Niet iedereen is een geldig doelwit. Drie regels:

  • Rangbescherming — je kunt niemand vermoorden die 2 of meer rangen boven je staat. Een Straatschoffie die een Tycoon wil omleggen, wordt door diens lijfwachten uitgelachen. Klim eerst zelf in rang, dan komen de grote namen binnen bereik. Andersom geldt geen bescherming: wie hoog staat, kan wél door lagere rangen worden aangevallen — de top is een schietschijf.
  • De staf — beheerders en moderators zijn volledig onaantastbaar. Aan admins verspil je geen kogel.
  • Onderduiken — een doelwit dat op dat moment ondergedoken zit (te huren via Onderduiken in de Winkel) is onvindbaar: een moordpoging op hem is simpelweg niet mogelijk tot zijn onderduikperiode afloopt.

Wat bepaalt je trefkans?

Sta je in het juiste land, dan rolt de echte aanslag. Je trefkans is geen muntworp; deze factoren wegen mee:

  • Je wapen en zijn staat — elk wapen heeft een eigen trefzekerheid, en die telt alleen volledig mee bij een goed onderhouden exemplaar. Een verroeste kar schiet krom.
  • Je moordvaardigheid — je moordrang en moord-XP uit de schietbaan tellen stevig op bij je kans én je schade.
  • Power tegen defence — jouw kracht tegenover de verdediging van je doelwit geeft een voor- of nadeel.
  • Extra kogels — tot 4× het minimum inzetten levert een bonus op je trefkans en schade op.
  • De bescherming van je doelwit — actief pantser maakt hem lastiger te raken en absorbeert tot ruim de helft van je schade. Een doelwit met backfire aan staat bovendien op z'n hoede.

De uitkomst is altijd begrensd: zelfs de perfecte aanslag is nooit een garantie, en zelfs de slechtste heeft een sprankje hoop. En let op: je wapen slijt bij élke poging, raak of mis — op 0% is het stuk en moet je repareren.

Wat krijg je voor een kill?

Brengt je schade het doelwit naar 0 HP, dan is het gepiept — en volgt de oogst:

  • Buit — een gegarandeerde basisbuit (sieraden, horloge, autosleutels — je plundert altijd wél iets), die meeschaalt met de rang van je slachtoffer: hoe hoger hij staat, hoe rijker de prooi. Had hij ook nog cash op zak (geld op de bank is veilig), dan komt daar een percentage bovenop. Beide schalen mee met het seizoensthema én de economie-preset van de staf.
  • Premies — staat er een prijs op zijn hoofd, dan int je die er automatisch bij. Zie premiejacht.
  • Moord-XP — standaard 40 tot 60 per kill, waarmee je moordrang stijgt en je volgende aanslagen weer kansrijker worden.
  • Respect en seizoenspunten — elke kill bouwt je aanzien én je seizoenspositie op.
  • Kans op extra's — een tuning-onderdeel of een kluiscode kan zomaar uit een liquidatie rollen.

Raak je wél, maar overleeft je doelwit? Dan doe je schade, verdien je een bescheiden portie moord-XP en weet je slachtoffer voortaan wie er op hem jaagt. Zijn pantser vangt de klap deels op — en kan daarbij stukgaan. Had je een detective-spoor, dan is dat na de poging verbruikt, raak of mis: voor een tweede aanval moet de detective opnieuw aan het werk.

Backfire: het doelwit schiet terug

Een doelwit dat zijn backfire heeft ingesteld (wapen + kogels klaar), vuurt bij een overleefde aanslag automatisch terug op de aanvaller — zelfs als die aanvaller had gemist. Dat kan jou verwonden — of erger. Jagen is leuk, tot de prooi terugbijt. Bij Instellingen → Backfire kies je hoe je terugvuurt:

  • Niet terugschieten — backfire staat uit.
  • Dezelfde hoeveelheid als de aanvaller — een eerlijk, voorspelbaar antwoord: net zoveel kogels terug als er op jou werden afgevuurd.
  • Willekeurig aantal — een onvoorspelbare salvo, van één schot tot een flinke lading. Meer lood is meer schade, maar ook meer kogelverbruik.
  • Vast aantal — jij bepaalt zelf precies hoeveel kogels je backfire altijd afvuurt (bijvoorbeeld standaard 10), zolang je ze op zak hebt. Volledig voorspelbaar en in eigen hand.

Kan een doelwit dubbel vermoord worden?

Nee. Vallen meerdere spelers tegelijk hetzelfde doelwit aan, dan telt maar één aanslag als de échte genadeklap — wie als eerste de gezondheid daadwerkelijk naar 0 brengt, krijgt de kill, de buit, de premie en de eer. Wie net te laat is, ziet netjes "iemand anders was je net voor" in plaats van dat er per ongeluk twee (of tien) klussen tegelijk worden uitbetaald. Kogels en wapenslijtage van een te-late aanslag ben je wél gewoon kwijt — je hebt immers echt geschoten, ook al was je net te laat. Zo blijft een groepsaanval spannend en realistisch: iedereen die meedoet neemt risico, maar de buit gaat naar wie de klus daadwerkelijk afmaakte.

Hoe bescherm je jezelf?

  • Bank je cash. Alleen geld op zak is buit.
  • Draag pantser en houd je gezondheid hoog. Bescherming drukt de trefkans en absorbeert schade. Zie wapens & bescherming.
  • Duik onder als het spannend wordt. Via Onderduiken in de Winkel ben je een aantal uur volledig onvindbaar voor moordpogingen — de ultieme noodrem als je weet dat iemand op je jaagt.
  • Zet je backfire aan. Wie op jou schiet, krijgt antwoord.
  • Blijf in beweging. Een detective-spoor verloopt na verloop van tijd — wie regelmatig van land wisselt, is lastiger te strikken.
  • Check de premielijst. Staat er een prijs op jouw hoofd, wees dan extra op je hoede.

Strategie: van beginner tot topkiller

Begin klein: bouw je moordrang op via de schietbaan, jaag op doelwitten van je eigen kaliber en herinvesteer je buit in een beter wapen en meer kogels. Wees gevechtsklaar vóórdat het spoor binnenkomt: wapen onderhouden, kogels op voorraad, vliegticket paraat — een spoor is beperkt geldig en verlopen informatie is weggegooid geld. Zet bij belangrijke doelwitten extra kogels in: de bonus op trefkans en schade is vaak het verschil tussen een gewonde rivaal en een dode. En vergeet je eigen verdediging niet: de beste killer is degene die zelf het langst overeind blijft.

Veelgestelde vragen

Kan ik iemand vermoorden zonder detective?

Ja — maar dan gok je. Zit je doelwit toevallig in jouw land, dan gaat de aanslag gewoon door. Zit hij ergens anders, dan mislukt de klus en riskeer je arrestatie (15% kans, 8-16 minuten cel) of een pak slaag van de lokale jongens (25% kans, 5-15 gezondheid). De detective haalt het gokken eruit.

Moet ik naar het land van mijn doelwit reizen?

Ja. Je moet in hetzelfde land zijn als je doelwit om raak te kunnen slaan. Bij elk detective-spoor zie je een "Reis erheen"-knop als je nog moet vliegen.

Wie kan ik níet vermoorden?

Spelers die 2 of meer rangen boven je staan (rangbescherming), de staf (admins en moderators zijn onaantastbaar), en spelers die op dit moment ondergedoken zitten (tijdelijk onvindbaar via Onderduiken). Verder is iedereen wild — ook spelers die lager staan dan jij.

Wat is het standaardbericht?

Een vaste afscheidsgroet die je eenmalig instelt via het aanslagformulier. Is er een ingesteld, dan staat hij automatisch klaar bij elke aanslag; typ je zelf iets anders, dan gaat het vinkje vanzelf uit.

Wat leveren extra kogels op?

Elk wapen heeft een eigen maximum boven zijn minimumverbruik — een gegarandeerd bereik van minstens 6 extra kogels, of 3× het wapenminimum als dat hoger is. Hoe dichter je bij dat maximum zit, hoe hoger de bonus op trefkans en schade, tot een instelbaar plafond (standaard +20%) dat je bij het maximum ook echt bereikt. Vaak het duwtje dat een aanslag dodelijk maakt.

Wat krijg ik voor een geslaagde kill?

Een deel van de cash van je slachtoffer, eventuele premies, standaard 40-60 moord-XP, respect en seizoenspunten, plus kans op een tuning-onderdeel of kluiscode.

Kan mijn doelwit terugvechten?

Ja. Overleeft hij de aanslag en heeft hij zijn backfire ingesteld, dan vuurt hij automatisch terug — met echte kogels en echte schade.

Speel gratis en bewijs in de onderwereld van BELLOCCO dat jij de gevaarlijkste naam op straat bent.

Deel BELLOCCO Volg ons