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Attacchi: rapine PvP veloci

Oltre al definitivo sistema degli omicidi esiste un modo più rapido e più accessibile per colpire un rivale: gli Attacchi (sotto Mondo criminale → Attacchi). Nessun viaggio, nessun detective.

Oltre al definitivo sistema degli omicidi esiste un modo più rapido e più accessibile per colpire un rivale: l'Attacco (sotto Mondo criminale → Attacchi). Nessun viaggio, nessun detective. Cerchi un bersaglio, spari qualche Proiettile e l'esito viene tirato subito. Se vinci, sposti una parte dei suoi Contanti in tasca.

Attenzione: l'attività non viene rapinata. L'Attacco è puro PvP sul giocatore stesso. Se invece vuoi rapinare la cassa di una proprietà (casinò, lavanderia e così via), cerca rapinare le attività: è un sistema completamente separato con le sue regole, i suoi tempi di recupero e la sua formula di successo. Entrambi usano per caso la parola "rapina" nei testi del gioco, ma sono due meccaniche distinte.

Attacchi globali, nessuna restrizione di paese

Puoi attaccare ogni giocatore del mondo, a prescindere dal paese in cui si trova: non devi prima viaggiare lì come per un'eliminazione. Solo i giocatori che stanno in cella o in viaggio con l'aereo sono inaccessibili; lo stesso vale per te da attaccante. Ovviamente non puoi attaccare te stesso e devi avere almeno il 20% di Salute per combattere.

Proiettili: le tue munizioni per un attacco

Un attacco costa sempre Proiettili, in modo automatico e casuale, senza scegliere un numero. Ti servono almeno 5 Proiettili in tasca prima di attaccare (regolabile); il colpo in sé ne consuma a caso da 1 a 5. Finiti sono finiti: senza Proiettili niente attacco. Comprali alla fabbrica di proiettili.

Qui il caso gioca a tuo favore: più Proiettili consuma per caso il colpo, più alta è la tua probabilità di vincere: con 1 Proiettile un attacco dà +5%, ogni Proiettile in più aggiunge un altro +2%, fino a un bonus di +13% al massimo casuale di 5 Proiettili. Non scegli tu il numero, ma un attacco costoso ha sempre un piccolo premio di consolazione.

Chi vince? Potere contro Difesa, non un semplice calcolo

L'esito dipende dal tuo Potere rispetto alla Difesa del tuo bersaglio, ma volutamente non come semplice rapporto (Potere + Difesa). Questo renderebbe un piccolo vantaggio quasi una garanzia. BELLOCCO usa invece una differenza scalata con la radice quadrata: ogni ulteriore 100 punti di statistica pesa di più per un giocatore debole che per una statistica già altissima, così un grande vantaggio conta sempre, ma non diventa mai una sicurezza.

  • La tua probabilità di vittoria di base sta tra l'8% e l'88%, a seconda della differenza tra il tuo Potere e la Difesa del tuo bersaglio.
  • Sopra c'è il bonus dei Proiettili (da +5% a +13%, vedi sopra), poi la tua probabilità finale di vittoria viene di nuovo limitata tra il 5% e il 95%.
  • Potere e Difesa li compri o li alleni non in palestra (che costruisce una statistica separata per i duelli di palestra): lo fai nel Negozio ed equipaggiamento, nelle schede Potere / Difesa per comprare, oppure gratis (ma più lentamente) nella scheda Allenamento.

Cosa succede in caso di vittoria o di sconfitta?

Gli attacchi costano sempre un po' di Salute: il guadagno fa male più della perdita, perché combattere ha semplicemente un prezzo:

  • Vittoria: rubi Contanti dalle tasche del tuo bersaglio (i soldi in banca sono e restano al sicuro, vedi banca) e perdi una manciata di Salute, il tuo bersaglio un po' di più. La percentuale rubata sta tra il 5% e il 18%, ma non è un numero fisso: più convincentemente vinci (quanto è rimasto grande il dado sotto la tua probabilità di vittoria), più alta uscirà quella percentuale. Una vittoria di misura porta quindi nettamente meno bottino di una netta.
  • Sconfitta: torni a casa a mani vuote, ma perdi un po' meno Salute che in caso di vittoria.

C'è una piccola probabilità che un attacco riuscito porti a un Codice cassaforte. Le grandi rapine compaiono anche nella pagina pubblica delle novità.

Tempo di recupero per bersaglio

Non c'è un tempo di attesa generale tra gli attacchi, ma non puoi attaccare subito di nuovo lo stesso giocatore: dopo un tentativo su qualcuno vale un tempo di recupero standard di 2 minuti (può cambiare con il preset economico attivo o i temi di Stagione) prima di riprovare con lui. Così non puoi spennare un giocatore continuando a sparargli senza sosta e distribuisci i tuoi attacchi su più bersagli.

Come ti proteggi?

  • Metti i Contanti in banca. Solo i soldi in tasca si possono rubare.
  • Allena o compra Difesa tramite Negozio ed equipaggiamento: una Difesa alta ti rende un bersaglio meno attraente.
  • Affitta una guardia del corpo tramite affitta protezione: finché dura, nessuno può attaccarti.
  • Tieni d'occhio la tua Salute e recupera in tempo in ospedale: sotto il 20% non puoi più attaccare, ma puoi comunque essere attaccato.

Domande frequenti

Devo viaggiare nel paese del mio bersaglio per attaccare?

No. Gli attacchi si possono fare in tutto il mondo, a prescindere dal paese in cui si trova il tuo bersaglio. Al contrario del sistema degli omicidi.

Mi servono Proiettili per attaccare?

Sì. Ti servono almeno 5 Proiettili in tasca per attaccare; il colpo in sé ne consuma automaticamente da 1 a 5 a caso. Più Proiettili spesi per caso danno una probabilità più alta per quell'attacco.

Cosa determina se vinco?

Il tuo Potere contro la Difesa del tuo bersaglio, tramite una formula scalata con la radice quadrata (nessun semplice rapporto). La vittoria di base sta tra l'8% e l'88%, più un bonus Proiettili da +5% a +13%, con un tetto finale del 5-95%. Mai una garanzia, in nessuna direzione.

Cosa perdo se vinco o perdo?

Vincere costa un po' di Salute e rende dal 5% al 18% dei Contanti in tasca al tuo bersaglio: più convincente è la vittoria, più alta all'interno di quel margine. Perdere costa un po' meno Salute, ma non rende nulla.

Posso attaccare più volte lo stesso giocatore?

Non subito: dopo un attacco a un giocatore vale uno standard di 2 minuti prima di riprovare con lo stesso giocatore.

È come rapinare un'attività?

No. Gli Attacchi puntano al giocatore e ai suoi Contanti in tasca; rapinare le attività punta alla cassa di una proprietà e ha una formula propria e separata e tempi di recupero propri. Due sistemi PvP separati.

Gioca gratis e mostra chi comanda davvero per le strade di BELLOCCO.

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