Serangan: perampokan PvP cepat | BELLOCCO Wiki
Wiki›Pertarungan & Pembunuhan›Serangan: perampokan PvP cepat

Serangan: perampokan PvP cepat

Selain sistem pembunuhan yang definitif, ada cara lebih cepat dan mudah diakses untuk mengejar rival: Serangan (di bawah Dunia bawah tanah → Serangan). Tanpa perjalanan, tanpa Detektif.

Selain sistem pembunuhan yang definitif, ada cara lebih cepat dan mudah diakses untuk mengejar rival: Serangan (di bawah Dunia bawah tanah → Serangan). Tanpa perjalanan, tanpa Detektif. Kamu mencari target, menembakkan beberapa Peluru, dan hasilnya langsung diundi. Jika kamu menang, kamu memindahkan sebagian Uang tunai di saku.

Perhatikan bahwa perusahaan tidak dirampok: Serangan adalah PvP murni pada pemain itu sendiri. Jika kamu ingin merampok kas sebuah kepemilikan (kasino, laundromat, dan sebagainya), kamu mencari merampok perusahaan: itu sistem yang sepenuhnya terpisah dengan aturan, waktu jeda, dan rumus keberhasilannya sendiri. Keduanya kebetulan memakai kata "perampokan" dalam teks game, tetapi itu dua mekanik terpisah.

Serangan global, tanpa batasan negara

Kamu bisa menyerang setiap pemain di seluruh dunia, di negara mana pun ia berada, kamu tidak perlu bepergian ke sana dulu seperti pada likuidasi. Hanya pemain yang duduk di sel atau sedang dalam perjalanan dengan pesawat yang tidak bisa dijangkau; hal yang sama berlaku bagimu sebagai penyerang. Kamu tentu tidak bisa menyerang dirimu sendiri, dan kamu sendiri butuh minimal 20% Kesehatan untuk bertarung.

Peluru: amunisimu untuk satu serangan

Satu serangan selalu memakai Peluru secara otomatis dan acak, tanpa memilih jumlah. Kamu butuh minimal 5 Peluru di saku sebelum menyerang (bisa diatur); tembakan itu sendiri memakai secara acak 1 sampai 5. Habis ya habis: tanpa Peluru, tanpa serangan. Beli di pabrik peluru.

Kebetulan bekerja menguntungkanmu di sini: makin banyak Peluru yang kebetulan dipakai tembakan, makin tinggi peluang menangmu: satu serangan dengan 1 Peluru memberi +5%, setiap Peluru menambah +2% lagi, hingga bonus +13% pada maksimum kebetulan 5 Peluru. Kamu tidak memilih jumlahnya, tetapi serangan mahal selalu punya hadiah hiburan kecil.

Siapa yang menang? Kekuatan versus Pertahanan: bukan hitungan polos

Hasilnya bergantung pada Kekuatanmu versus Pertahanan targetmu, tetapi dengan sadar bukan sebagai rasio polos (Kekuatan + Pertahanan). Itu akan membuat keunggulan kecil hampir menjadi jaminan. BELLOCCO memakai selisih berskala akar kuadrat: setiap 100 poin statistik ekstra berbobot lebih berat bagi pemain lemah daripada bagi statistik yang sudah menjulang, sehingga keunggulan besar selalu dihitung, tetapi tidak pernah menjadi jaminan.

  • Peluang menang dasarmu antara 8% dan 88%, tergantung selisih antara Kekuatanmu dan Pertahanan targetmu.
  • Di atas itu ditambah bonus Peluru (+5% sampai +13%, lihat di atas), lalu peluang menang akhirmu dibatasi lagi antara 5% dan 95%.
  • Beli Kekuatan dan Pertahanan atau latih bukan di Gym (yang membangun statistik terpisah untuk duel Gym): itu kamu lakukan di Toko & Perlengkapan, beli di tab Kekuatan / Pertahanan, atau gratis (tetapi lebih lambat) lewat tab Latihan.

Apa yang terjadi pada kemenangan atau kekalahan?

Serangan selalu memakan sedikit Kesehatan; kalah lebih sakit daripada menang, karena bertarung punya harga:

  • Menang: kamu mencuri Uang tunai di saku targetmu (uang bank aman dan tetap aman, lihat bank) dan kehilangan segenggam Kesehatan, targetmu sedikit lebih banyak. Persentase yang dicuri antara 5% dan 18%, tetapi bukan angka tetap: makin meyakinkan kamu menang (seberapa jauh undian tetap di bawah peluang menangmu), makin tinggi persentase itu. Kemenangan tipis karena itu membawa jarahan jauh lebih sedikit daripada kemenangan telak.
  • Kalah: kamu pulang dengan tangan kosong, tetapi kehilangan sedikit lebih sedikit Kesehatan daripada saat menang.

Ada peluang kecil bahwa serangan yang berhasil menghasilkan Kode brankas. Perampokan besar juga muncul di halaman berita publik.

Waktu jeda per target

Tidak ada waktu tunggu umum antar serangan, tetapi kamu tidak bisa langsung lagi menyerang pemain yang sama: setelah percobaan pada seseorang berlaku waktu jeda standar 2 menit (bisa bergeser dengan preset ekonomi aktif atau tema Musim) sebelum kamu mencoba lagi dengannya. Jadi kamu tidak bisa menelanjangi satu pemain dengan terus menembaknya tanpa henti dan menyebar seranganmu ke beberapa target.

Bagaimana melindungi dirimu?

  • Simpan Uang tunaimu di bank. Hanya uang di saku yang bisa dicuri.
  • Latih atau beli Pertahanan lewat Toko & Perlengkapan: Pertahanan tinggi menjadikanmu target kurang menarik.
  • Sewa pengawal lewat sewa perlindungan: selama berjalan, tak seorang pun bisa menyerangmu.
  • Awasi Kesehatanmu dan pulih tepat waktu di rumah sakit: di bawah 20% kamu tidak bisa menyerang lagi, tetapi kamu masih bisa diserang.

Pertanyaan yang sering diajukan

Haruskah aku bepergian ke negara targetku untuk menyerang?

Tidak. Serangan bisa di mana saja di dunia, di negara mana pun targetmu berada. Itu berbeda dari sistem pembunuhan.

Apakah aku butuh Peluru untuk menyerang?

Ya. Kamu butuh minimal 5 Peluru di saku untuk menyerang; tembakan itu sendiri otomatis memakai 1 sampai 5 secara acak. Lebih banyak Peluru terpakai kebetulan memberi peluang lebih tinggi untuk serangan itu.

Apa yang menentukan apakah aku menang?

Kekuatanmu melawan Pertahanan targetmu, lewat rumus berskala akar kuadrat (bukan rasio polos). Peluang menang dasar antara 8% dan 88%, plus bonus Peluru +5% sampai +13%, dengan batas akhir 5-95%. Tidak pernah jaminan, ke arah mana pun.

Apa yang hilang jika aku menang atau kalah?

Menang memakan sedikit Kesehatan dan menghasilkan 5-18% dari Uang tunai di saku targetmu: makin meyakinkan kemenangan, makin tinggi dalam margin itu. Kalah memakan sedikit lebih sedikit Kesehatan, tetapi tidak menghasilkan apa-apa.

Bisakah aku menyerang pemain yang sama berulang kali?

Tidak langsung: setelah serangan pada seorang pemain berlaku standar 2 menit sebelum kamu mencoba lagi dengan pemain yang sama.

Apakah ini seperti merampok perusahaan?

Tidak. Serangan berfokus pada pemain dan Uang tunai di sakunya; merampok perusahaan berfokus pada kas sebuah kepemilikan dan punya rumus dan waktu jeda sendiri yang terpisah. Dua sistem PvP terpisah.

Main gratis dan tunjukkan siapa yang benar-benar menguasai jalanan BELLOCCO.

Bagikan BELLOCCO Ikuti kami