Attaques : braquages PvP rapides
En plus du système de meurtre définitif, il existe un moyen plus rapide et plus accessible de s'en prendre à un rival : les Attaques (sous Milieu → Attaques). Pas de voyage, pas de Détective.
En plus du système de meurtre définitif, il existe un moyen plus rapide et plus accessible de s'en prendre à un rival : l'Attaque (sous Milieu → Attaques). Pas de voyage, pas de Détective. Tu cherches une cible, tu tires quelques Balles et le résultat est tiré tout de suite. Si tu gagnes, tu fais passer une partie de son Liquide sur lui vers toi.
Attention : on ne braque pas d'entreprise ici. L'Attaque est du pur PvP sur le joueur lui-même. Si tu veux plutôt braquer la caisse d'une propriété (casino, laverie, etc.), tu cherches les braquages d'entreprises : c'est un système entièrement séparé avec ses propres règles, ses propres temps de recharge et sa propre formule de réussite. Les deux utilisent par hasard le mot "braquage" dans les textes du jeu, mais ce sont deux mécaniques distinctes.
Attaques mondiales, aucune restriction de pays
Tu peux attaquer chaque joueur du monde, peu importe dans quel pays il se trouve : tu n'as pas à voyager d'abord là-bas comme pour une liquidation. Seuls les joueurs en cellule ou en route en avion sont inaccessibles ; la même chose vaut pour toi en tant qu'attaquant. Tu ne peux évidemment pas t'attaquer toi-même, et il te faut au moins 20 % de Santé pour te battre.
Balles : tes munitions pour une attaque
Une attaque coûte toujours des Balles, automatiquement et au hasard, sans choisir un nombre. Il te faut au minimum 5 Balles en poche avant d'attaquer (réglable) ; le tir lui-même en consomme au hasard 1 à 5. Plus de Balles, plus d'attaque. Achète-en à l'usine de Balles.
Le hasard joue ici en ta faveur : plus le tir consomme de Balles par hasard, plus ta chance de gagner augmente : une attaque avec 1 Balle donne +5 %, chaque Balle de plus ajoute encore +2 %, jusqu'à +13 % de bonus au maximum aléatoire de 5 Balles. Tu ne choisis pas le nombre, mais une attaque coûteuse a toujours un petit lot de consolation.
Qui gagne ? Pouvoir contre Défense, pas un simple calcul
Le résultat dépend de ton Pouvoir face à la Défense de ta cible, mais volontairement pas comme un simple rapport (Pouvoir + Défense). Cela ferait d'une petite supériorité presque une garantie. BELLOCCO utilise à la place une différence à échelle de racine carrée : chaque tranche de 100 points de stat supplémentaires pèse plus lourd pour un joueur faible que pour une stat déjà élevée, pour qu'une grande supériorité compte toujours, mais ne devienne jamais une certitude.
- Ta victoire de base se situe entre 8 % et 88 %, selon la différence entre ton Pouvoir et la Défense de ta cible.
- S'y ajoute le bonus de Balles (+5 % à +13 %, voir ci-dessus), puis ta chance finale de gagner est de nouveau limitée entre 5 % et 95 %.
- Tu achètes du Pouvoir et de la Défense ou tu les entraînes pas à la salle de sport (qui construit une stat séparée pour les duels de la salle de sport) : ça se fait dans la Boutique & équipement, en achetant dans les onglets Pouvoir / Défense, ou gratuitement (mais plus lentement) via l'onglet Entraînement.
Que se passe-t-il en cas de victoire ou de défaite ?
Les Attaques coûtent toujours un peu de Santé : gagner fait un peu moins mal que perdre, car se battre a simplement un prix :
- Gagner : tu voles du Liquide dans la poche de ta cible (l'argent en banque est et reste en sécurité, voir banque) et tu perds une poignée de Santé, ta cible un peu plus. Le pourcentage volé se situe entre 5 % et 18 %, mais n'est pas un nombre fixe : plus tu gagnes de façon convaincante (de combien le dé est resté sous ta chance de gagner), plus ce pourcentage sort haut. Une victoire de justesse rapporte donc nettement moins de butin qu'une victoire éclatante.
- Perdre : tu rentres les mains vides, mais tu perds un peu moins de Santé qu'en cas de victoire.
Il y a une petite chance qu'une attaque réussie donne un Code de coffre. Les gros braquages apparaissent aussi sur la page publique des titres.
Temps de recharge par cible
Il n'y a pas de temps d'attente général entre les attaques, mais tu ne peux pas attaquer immédiatement de nouveau le même joueur : après une tentative sur quelqu'un, un temps de recharge de 2 minutes par défaut s'applique (peut évoluer avec le preset économique actif ou les thèmes de Saison) avant de réessayer avec lui. Tu ne peux donc pas plumer un joueur en lui tirant dessus sans arrêt et tu répartis tes attaques sur plusieurs cibles.
Comment te protéger ?
- Mets ton Liquide à la banque. Seul l'argent en poche peut être volé.
- Entraîne ou achète de la Défense via la Boutique & équipement : une haute Défense fait de toi une cible moins attractive.
- Loue un garde du corps via louer une protection : tant qu'il tourne, personne ne peut t'attaquer.
- Garde un oeil sur ta Santé et récupère à temps à l'hôpital : tu ne peux plus attaquer sous 20 %, mais tu peux toujours être attaqué.
Questions fréquentes
Dois-je voyager dans le pays de ma cible pour attaquer ?
Non. Les Attaques peuvent viser n'importe où dans le monde, peu importe le pays de ta cible. C'est bien plus facile que le système de meurtre.
Ai-je besoin de Balles pour attaquer ?
Oui. Il te faut au moins 5 Balles en poche pour attaquer ; le tir lui-même en consomme automatiquement 1 à 5 au hasard. Plus de Balles dépensées par hasard donnent une meilleure chance pour cette attaque.
Qu'est-ce qui détermine si je gagne ?
Ton Pouvoir contre la Défense de ta cible, via une formule à échelle de racine carrée (pas de simple rapport). La victoire de base se situe entre 8 % et 88 %, plus un bonus de Balles de +5 % à +13 %, avec un plafond final de 5 à 95 %. Jamais une garantie, dans aucun sens.
Que perds-je si je gagne ou si je perds ?
Gagner coûte un peu de Santé et rapporte 5 à 18 % du Liquide dans la poche de ta cible : plus la victoire est convaincante, plus haut dans cette fourchette. Perdre coûte un peu moins de Santé, mais ne rapporte rien.
Puis-je attaquer sans cesse le même joueur ?
Pas immédiatement : après une attaque sur un joueur, un temps de recharge de 2 minutes par défaut s'applique avant de réessayer avec le même joueur.
Est-ce comme braquer une entreprise ?
Non. Les Attaques visent le joueur et son Liquide en poche ; les braquages d'entreprises visent la caisse d'une propriété et ont leur propre formule et leurs propres temps de recharge, séparés. Deux systèmes PvP distincts.
Jouer gratuitement et montre qui règne vraiment sur les rues de BELLOCCO.