Ataques: atracos PvP rápidos
Además del sistema de asesinatos definitivo, hay una forma más rápida y accesible de ir a por un rival: los Ataques (en Submundo → Ataques). Sin viaje, sin Detective.
Además del sistema de asesinatos definitivo, hay una forma más rápida y accesible de ir a por un rival: el Ataque (en Submundo → Ataques). Sin viaje, sin Detective. Buscas un objetivo, disparas unas cuantas Balas y el resultado se lanza de inmediato. Si ganas, mueves parte de su Efectivo encima hacia ti.
Ojo, no se atraca ningún negocio: el Ataque es PvP puro contra el propio jugador. Si en cambio quieres atracar la caja de una propiedad (casino, lavandería, etc.), consulta atracos a negocios: es un sistema totalmente aparte con sus propias reglas, sus propios tiempos de espera y su propia fórmula de éxito. Ambos usan por casualidad la palabra "atraco" en los textos del juego, pero son dos mecánicas distintas.
Ataques globales, sin restricciones de país
Puedes atacar a cualquier jugador del mundo, sin importar en qué país esté; no tienes que viajar primero allí como en una liquidación. Solo los jugadores que están en la celda o de camino en avión son inaccesibles; lo mismo vale para ti como atacante. Evidentemente no puedes atacarte a ti mismo, y necesitas al menos un 20% de Salud para pelear.
Balas: tu munición para un ataque
Un ataque siempre cuesta Balas, automáticamente y al azar, sin elegir una cantidad. Necesitas como mínimo 5 Balas en el bolsillo antes de atacar (ajustable); el disparo en sí consume al azar de 1 a 5. Se acabó es se acabó: sin Balas, no hay ataque. Compra Balas en la fábrica de balas.
Aquí la casualidad juega a tu favor: cuantas más Balas consume el disparo por casualidad, mayor es tu probabilidad de ganar. Con 1 bala, un ataque da +5%, cada bala adicional suma otro +2%, hasta un bonus de +13% con el máximo casual de 5 Balas. No eliges la cantidad, pero un ataque caro siempre tiene un pequeño premio de consolación.
¿Quién gana? Poder frente a Defensa: no un cálculo simple
El resultado depende de tu Poder frente a la Defensa de tu objetivo, pero a propósito no como una proporción simple (Poder ÷ Defensa). Eso haría de una pequeña superioridad casi una garantía. BELLOCCO usa en su lugar una diferencia escalada por raíz cuadrada: cada 100 puntos de estadística extra pesan más para un jugador débil que para una estadística ya muy alta, de modo que un gran exceso siempre cuenta, pero nunca se convierte en una seguridad.
- Tu victoria base está entre el 8% y el 88%, según la diferencia entre tu Poder y la Defensa de tu objetivo.
- Encima se suma el bonus de Balas (+5% a +13%, ver arriba), y tu probabilidad final de ganar se vuelve a limitar entre el 5% y el 95%.
- Poder y Defensa se compran o entrenan no en el gimnasio (que construye una estadística aparte para los duelos del gimnasio): eso lo haces en Tienda y equipo, comprando en las pestañas de Poder / Defensa, o gratis (pero más lento) en la pestaña de Entrenamiento.
¿Qué pasa al ganar o perder?
Los ataques siempre cuestan algo de Salud: ganar duele algo menos que perder, porque pelear simplemente tiene un precio:
- Ganar: robas Efectivo del bolsillo de tu objetivo (el dinero del banco es y sigue estando a salvo, consulta el banco) y pierdes un puñado de Salud, tu objetivo algo más. El porcentaje robado está entre el 5% y el 18%, pero no es un número fijo: cuanto más convincentemente ganas (cuánto margen quedó entre el dado y tu probabilidad de ganar), mayor sale ese porcentaje. Una victoria por la mínima da, por tanto, notablemente menos botín que una contundente.
- Perder: vuelves a casa con las manos vacías, pero pierdes algo menos de Salud que al ganar.
Hay una pequeña probabilidad de que un ataque logrado dé un Código de caja fuerte como botín. Los grandes atracos también aparecen en la página pública de titulares.
Tiempo de espera por objetivo
No hay un tiempo de espera general entre ataques, pero no puedes atacar de nuevo enseguida al mismo jugador: tras un intento contra alguien se aplica un tiempo de espera de 2 minutos por defecto (puede cambiar con el preajuste económico activo o los temas de Temporada) antes de volver a intentarlo con él. Así no puedes dejar pelado a un jugador disparándole sin parar, y repartes tus ataques entre varios objetivos.
¿Cómo te proteges?
- Ingresa tu Efectivo en el banco. Solo se puede robar el dinero que llevas encima.
- Entrena o compra Defensa en Tienda y equipo. Una Defensa alta te hace un objetivo menos atractivo.
- Alquila un guardaespaldas con alquilar protección: mientras dura, nadie puede atacarte.
- Vigila tu Salud y recupérate a tiempo en el hospital: por debajo del 20% ya no puedes atacar, pero sí pueden atacarte.
Preguntas frecuentes
¿Tengo que viajar al país de mi objetivo para atacar?
No. Los ataques se pueden hacer desde cualquier parte del mundo, sin importar en qué país esté tu objetivo. Eso es distinto del sistema de asesinatos.
¿Necesito Balas para atacar?
Sí. Necesitas al menos 5 Balas en el bolsillo para atacar; el disparo en sí consume automáticamente de 1 a 5 al azar. Más Balas gastadas dan por casualidad una mayor probabilidad en ese ataque.
¿Qué determina si gano?
Tu Poder frente a la Defensa de tu objetivo, mediante una fórmula escalada por raíz cuadrada (no una proporción simple). La victoria base está entre el 8% y el 88%, más un bonus de Balas de +5% a +13%, con un techo final del 5-95%. Nunca una garantía, en ninguna dirección.
¿Qué pierdo si gano o pierdo?
Ganar cuesta algo de Salud y da del 5% al 18% del Efectivo del bolsillo de tu objetivo: cuanto más convincente la victoria, más alto dentro de ese margen. Perder cuesta algo menos de Salud, pero no da nada.
¿Puedo atacar una y otra vez al mismo jugador?
No de inmediato: tras un ataque a un jugador rige un tiempo de espera de 2 minutos por defecto antes de volver a intentarlo con el mismo jugador.
¿Es esto como atracar un negocio?
No. Los ataques se centran en el jugador y su Efectivo encima; los atracos a negocios se centran en la caja de una propiedad y tienen su propia fórmula y tiempos de espera aparte. Dos sistemas PvP distintos.
Juega gratis y demuestra quién manda de verdad en las calles de BELLOCCO.