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Angriffe: schnelle PvP-Überfälle

Neben dem endgültigen Mordsystem gibt es einen schnelleren, zugänglicheren Weg, einen Rivalen zu treffen: Angriffe (unter Unterwelt → Angriffe). Keine Reise, kein Detektiv.

Neben dem endgültigen Mordsystem gibt es einen schnelleren, zugänglicheren Weg, einen Rivalen zu treffen: den Angriff (unter Unterwelt → Angriffe). Keine Reise, kein Detektiv. Du suchst dir ein Ziel, feuerst ein paar Kugeln ab, und das Ergebnis wird sofort gewürfelt. Gewinnst du, wechselt ein Teil des Bargelds in der Tasche den Besitzer.

Beachte, dass dabei keine Firma beraubt wird: Der Angriff ist reines PvP gegen den Spieler selbst. Willst du stattdessen die Kasse eines Besitzes (Casino, Waschsalon usw.) leeren, suchst du Firmen berauben: ein komplett separates System mit eigenen Regeln, eigenen Abklingzeiten und eigener Erfolgsformel. Beide benutzen in den Spieltexten zufällig das Wort "Überfall", aber es sind zwei getrennte Mechaniken.

Globale Angriffe, keine Länderbeschränkung

Du kannst jeden Spieler der Welt angreifen, egal in welchem Land er ist; du musst nicht erst dorthin reisen wie bei einer Liquidierung. Nur Spieler, die in der Zelle sitzen oder mit dem Flugzeug unterwegs sind, sind unerreichbar; dasselbe gilt für dich als Angreifer. Dich selbst kannst du natürlich nicht angreifen, und du brauchst mindestens 20 % Gesundheit, um zu kämpfen.

Kugeln: deine Munition für einen Angriff

Ein Angriff kostet immer Kugeln, automatisch und zufällig, ohne dass du eine Anzahl wählst. Du brauchst mindestens 5 Kugeln in der Tasche, bevor du angreifst (einstellbar); der Schuss selbst verbraucht zufällig 1 bis 5. Alle ist alle: keine Kugeln, kein Angriff. Kaufe sie in der Kugelfabrik.

Der Zufall arbeitet hier zu deinen Gunsten: Je mehr Kugeln der Schuss zufällig verbraucht, desto höher deine Gewinnchance. Ein Angriff mit 1 Kugel gibt +5 %, jede weitere Kugel noch +2 %, bis zu +13 % Bonus beim zufälligen Maximum von 5 Kugeln. Du wählst die Anzahl nicht, aber ein teurer Angriff hat immer einen kleinen Trostpreis.

Wer gewinnt? Macht gegen Verteidigung: keine nackte Rechnung

Das Ergebnis hängt von deiner Macht im Vergleich zur Verteidigung deines Ziels ab, aber bewusst nicht als nacktes Verhältnis (Macht + Verteidigung). Das würde ein kleines Übergewicht fast zur Garantie machen. BELLOCCO nutzt stattdessen eine wurzelskalierte Differenz: Jede zusätzlichen 100 Wertepunkte wiegen bei einem schwachen Spieler schwerer als bei einem bereits hochragenden Wert, sodass ein großes Übergewicht immer zählt, aber nie zur Sicherheit wird.

  • Dein Basisgewinn liegt zwischen 8 % und 88 %, abhängig vom Unterschied zwischen deiner Macht und der Verteidigung deines Ziels.
  • Dazu kommt der Kugelbonus (+5 % bis +13 %, siehe oben), dann wird deine endgültige Gewinnchance noch einmal zwischen 5 % und 95 % begrenzt.
  • Macht und Verteidigung baust du nicht im Fitnessstudio auf (das baut einen separaten Wert für Fitnessstudio-Duelle auf): Dafür gehst du in den Shop & Ausrüstung, kaufst auf den Tabs Macht / Verteidigung oder trainierst kostenlos (aber langsamer) über den Tab Training.

Was passiert bei Gewinn oder Verlust?

Angriffe kosten immer etwas Gesundheit: Verlieren tut etwas mehr weh als Gewinnen, denn Kämpfen hat schlicht einen Preis:

  • Gewinnen: Du stiehlst Bargeld aus der Tasche deines Ziels (Bankgeld ist und bleibt sicher, siehe Bank) und verlierst eine Handvoll Gesundheit, dein Ziel etwas mehr. Der gestohlene Prozentsatz liegt zwischen 5 % und 18 %, ist aber keine feste Zahl: Je überzeugender du gewinnst (wie weit der Würfel unter deiner Gewinnchance blieb), desto höher fällt dieser Prozentsatz aus. Ein knapper Sieg bringt also spürbar weniger Beute als ein klarer.
  • Verlieren: Du gehst mit leeren Händen nach Hause, verlierst aber etwas weniger Gesundheit als bei Gewinn.

Es gibt eine kleine Chance, dass ein erfolgreicher Angriff einen Tresorcode als Extra-Drop bringt. Große Überfälle erscheinen außerdem auf der öffentlichen Schlagzeilenseite.

Abklingzeit pro Ziel

Zwischen Angriffen gibt es keine allgemeine Wartezeit, aber du kannst denselben Spieler nicht sofort wieder angreifen: Nach einem Versuch auf jemanden gilt standardmäßig eine Abklingzeit von 2 Minuten (kann sich mit dem aktiven Wirtschaftspreset oder Saisonthemen verschieben), bevor du es erneut bei ihm versuchst. Du kannst also einen Spieler nicht kahl rupfen, indem du ununterbrochen auf ihn schießt, und verteilst deine Angriffe auf mehrere Ziele.

Wie schützt du dich?

  • Bringe dein Bargeld auf die Bank. Nur Geld in der Tasche kann gestohlen werden.
  • Trainiere oder kaufe Verteidigung über Shop & Ausrüstung: Eine hohe Verteidigung macht dich zu einem weniger attraktiven Ziel.
  • Miete einen Leibwächter über Schutz mieten: Solange er läuft, kann dich niemand angreifen.
  • Behalte deine Gesundheit im Blick und erhole dich rechtzeitig im Krankenhaus: Unter 20 % kannst du nicht mehr angreifen, aber noch angegriffen werden.

Häufig gestellte Fragen

Muss ich zum Angriff in das Land meines Ziels reisen?

Nein. Angriffe gehen überall auf der Welt, egal in welchem Land dein Ziel ist. Das ist ein wichtiger Unterschied zum Mordsystem.

Brauche ich Kugeln zum Angriff?

Ja. Du brauchst mindestens 5 Kugeln in der Tasche, um anzugreifen; der Schuss selbst verbraucht automatisch zufällig 1 bis 5. Mehr verbrauchte Kugeln geben zufällig eine höhere Chance für diesen Angriff.

Was bestimmt, ob ich gewinne?

Deine Macht gegen die Verteidigung deines Ziels, über eine wurzelskalierte Formel (kein nacktes Verhältnis). Der Basisgewinn liegt zwischen 8 % und 88 %, plus ein Kugelbonus von +5 % bis +13 %, mit einer endgültigen Grenze von 5-95 %. Nie eine Garantie, in keine Richtung.

Was verliere ich bei Gewinn oder Verlust?

Gewinnen kostet etwas Gesundheit und bringt 5-18 % des Bargelds in der Tasche deines Ziels ein: je überzeugender der Sieg, desto höher innerhalb dieser Spanne. Verlieren kostet etwas weniger Gesundheit, bringt aber nichts.

Kann ich denselben Spieler immer wieder angreifen?

Nicht sofort: Nach einem Angriff auf einen Spieler gilt standardmäßig 2 Minuten Wartezeit, bevor du es bei demselben Spieler erneut versuchst.

Ist das dasselbe wie eine Firma zu berauben?

Nein. Angriffe zielen auf den Spieler und sein Bargeld in der Tasche; Firmen berauben zielt auf die Kasse eines Besitzes und hat eine eigene, separate Formel und Abklingzeiten. Zwei getrennte PvP-Systeme.

Kostenlos spielen und zeige, wer wirklich die Straßen von BELLOCCO beherrscht.

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