WikiMisdaad › Georganiseerde misdaad (OC) — de grote klappen met je crew

Georganiseerde misdaad (OC) — de grote klappen met je crew

Georganiseerde misdaad (kortweg OC) zijn de echte grote klappen in BELLOCCO. Waar een gewone misdaad een soloklus is, plan je bij een OC een complete kraak met een crew: een tankstation-overval, een juwelier kraken, een geldtransport beroven of de klapper van allemaal, een volledige bankoverval. De uitbetaling ligt vele malen hoger dan bij een soloklus, maar je hebt er coördinatie, de juiste rollen en een beetje lef voor nodig.

Vaste rollen per kraak

Elke kraak heeft een aantal rollen die ingevuld moeten worden voordat je kunt starten — denk aan een chauffeur, kraker, hacker, schutter, uitkijk of gijzelnemer. Hoe zwaarder de kraak, hoe meer rollen en hoe gespecialiseerder de crew. Een tankstation red je met twee man; een bankoverval vraagt een volledig team van vijf. Als leider start jij de kraak en bepaal je hoe je de rollen vult.

Spelers of ingehuurde handlangers

Je vult de rollen op twee manieren, en die keuze is de kern van de hele strategie:

  • Echte spelers die zich aansluiten kiezen zelf in welke openstaande rol ze meedraaien — er wordt niets automatisch voor je toegewezen. Ze zijn vaardiger dan een handlanger en duwen je slaagkans omhoog, maar delen ook mee in de buit.
  • Ingehuurde handlangers (NPC's) huur je als leider per lege rol apart in, tegen een vaste huur die per kraak vaststaat. Ze zijn minder bekwaam dan zelfs een beginnende speler, maar de buit blijft (op hun huur na) volledig voor jou.

Zo kun je een kraak alleen draaien — huur voor elke rol een handlanger, hou bijna alles, accepteer een lagere kans — of samen — een sterke crew van echte spelers, hogere kans, maar de buit gaat in stukken. Let op: een tweede account van jezelf mag niet meedraaien in je eigen crew — dat wordt automatisch geblokkeerd (zie fair play).

Niet elke rol weegt even zwaar

Alle rollen van een kraak moeten gevuld zijn, maar niet elke rol telt even zwaar mee in je slaagkans. Kraker en Hacker — de rollen die een kluis kraken of een systeem hacken — wegen 1,25× zo zwaar mee als de overige rollen (herkenbaar aan het "zwaar"-label op de operatiepagina). Zet dus je sterkste of meest ervaren speler op zo'n rol: dat heeft meer invloed op je kans dan diezelfde speler op een lichtere rol zoals chauffeur of uitkijk.

Slaagkans, buit en risico

Je slaagkans is een basiswaarde plus de gewogen gemiddelde vaardigheid van je crew (de zware rollen tellen dus extra mee), min de moeilijkheid van de kraak. De uitkomst ligt altijd tussen de 5% en 92% — een gegarandeerde nul of honderd procent bestaat niet. Een handlanger heeft altijd dezelfde vaste, bescheiden vaardigheid, ongeacht welke rol hij vervult; een echte speler wordt vaardiger naarmate zijn rang stijgt — al vanaf rang 1 is een speler net iets vaardiger dan een handlanger.

De economie is bewust in balans: gemiddeld levert georganiseerde misdaad ongeveer evenveel per uur op als gewone misdaden — je ruilt het hogere bedrag per kraak in tegen wachttijd en gedeelde buit.

Mislukt de kraak? Dan ben je de handlangerkosten kwijt en loopt elk crewlid risico om te worden opgepakt (2 tot 7 minuten in de cel) — de leider loopt daarbij dubbel zoveel risico als de rest van de crew, want hij organiseerde de klus. Na elke kraak geldt voor iedereen die meedeed een afkoeltijd van 10 minuten, en een open crew die niet op tijd volraakt valt na 30 minuten vanzelf uit elkaar — al ingehuurde handlangers worden dan automatisch terugbetaald aan de leider. Wil je zelf stoppen? Als leider kun je de kraak afblazen (handlangerhuur gaat terug); een gewoon crewlid kan de crew op elk moment gewoon verlaten.

Wat verdien je naast cash

Net als bij een gewone klus is een geslaagde OC veel meer dan alleen geld. De buit én de XP worden gelijk verdeeld onder alle echte deelnemers — handlangers krijgen alleen hun vaste huur, geen aandeel — plus seizoenspunten voor elke deelnemer, met kans op een tuning-onderdeel en een kluiscode. Bovendien telt elke geslaagde operatie mee voor je prestaties, dagtaken, uitdagingen en toernooien. Heb je een wijk met een onderwereld-voordeel veroverd, dan valt je deel van de buit ook nog eens hoger uit (zie territorium). Een goed gedraaide bankoverval zet je dus in één klap vooruit op meerdere ranglijsten tegelijk.

Jouw kraak-geschiedenis

Op de OC-pagina vind je een tabblad Geschiedenis met je persoonlijke overzicht van laatste kraken: welke kraak, of je leider was, wat het resultaat was, wat je deel van de buit was en of je werd opgepakt. Handig, want een crew zelf bestaat maar tijdelijk — zodra een kraak is uitgevoerd (geslaagd of niet), wordt hij meteen opgeruimd. Je Geschiedenis-tab blijft wél bewaard, zodat je je eigen staat van dienst altijd kunt terugzien.

Strategie om te winnen

  • Kies een kraak op je niveau. Begin bij het tankstation en werk omhoog naarmate je rang stijgt — let op: ook om aan te sluiten bij de crew van iemand anders moet je aan de rangeis van die kraak voldoen. Bekijk alle OC-operaties met hun exacte getallen.
  • Zet je beste speler op een zware rol. Kraker en Hacker wegen 1,25× zo zwaar mee — een sterke speler daar levert meer kans op dan diezelfde speler op chauffeur of uitkijk.
  • Weeg solo tegen samen af. Voor zware kraken loont een sterke crew van echte spelers; voor lichte kraken kun je met handlangers meer overhouden.
  • Werk samen met je familie. Een vaste crew uit je eigen familie is betrouwbaar en goed op elkaar ingespeeld.
  • Plan rond de cooldown. Vul je afkoeltijd met soloklussen of drugs dealen zodat je nooit stilzit.

Verzamel een crew, kies je rol en sla je eerste grote klap. Speel gratis.

Veelgestelde vragen

Kan ik een kraak in mijn eentje doen?

Ja. Je vult de openstaande rollen dan met ingehuurde handlangers, per rol apart. Dat kost een vaste huur en je slaagkans ligt lager, maar je houdt de hele buit (op de huur na) voor jezelf.

Kies ik zelf in welke rol ik aansluit?

Ja. Bij een open crew zie je precies welke rollen nog vrij zijn en kies je zelf welke rol je vervult — er wordt niet automatisch een rol voor je gekozen.

Waarom telt de ene rol zwaarder mee dan de andere?

Rollen als Kraker en Hacker (kluis kraken, systemen hacken) wegen 1,25× zo zwaar mee in de berekening van je slaagkans als de overige rollen. Zet je meest ervaren speler daarom op zo'n rol voor het grootste effect op je kans.

Wat gebeurt er als de kraak mislukt?

Bij een mislukte kraak ben je de huur van je handlangers kwijt en loopt elk crewlid risico om 2 tot 7 minuten in de cel te belanden. De leider loopt daarbij dubbel zoveel risico als de rest van de crew.

Hoe lang moet ik wachten tussen kraken?

Na elke kraak geldt een afkoeltijd van 10 minuten. Een open crew die niet volraakt, verloopt automatisch na 30 minuten — ingehuurde handlangers worden dan terugbetaald aan de leider.

Waar zie ik mijn eigen kraak-geschiedenis terug?

Op het tabblad Geschiedenis van de OC-pagina staat een overzicht van je laatste kraken, met resultaat, jouw deel van de buit en of je werd opgepakt — ook nadat de crew zelf allang is opgeruimd.

Deel BELLOCCO Volg ons