WikiMisdaad › Georganiseerde misdaad — de grote klappen

Georganiseerde misdaad — de grote klappen

Bij georganiseerde misdaad (onder Criminaliteit) doe je grote overvallen die je niet alleen aankunt. Je stelt een crew samen, kiest een kraak en deelt de buit. Dit zijn de grootste losse geldklappen in het spel — maar ook de duurste en gevaarlijkste.

De vier overvallen

  • Tankstation-overval — vanaf rang 1, kleine crew, bescheiden buit. Goede start.
  • Juwelier kraken — vanaf rang 3, meer rollen, hogere buit.
  • Geldtransport beroven — vanaf rang 6, grote crew, flinke buit.
  • Bankoverval — vanaf rang 10, vijf rollen, de grootste buit van allemaal.

Rollen & handlangers

Elke kraak heeft vaste rollen (chauffeur, kraker, hacker, schutter…). Je vult ze met echte spelers of je huurt NPC-handlangers in tegen een vooruitbetaalde vergoeding. Echte spelers met hoge rang verhogen de slaagkans flink; NPC's zijn betrouwbaar maar middelmatig en kosten geld per stuk.

Slaagkans

De kans hangt af van de moeilijkheid van de kraak en de gemiddelde vaardigheid van je crew (gebaseerd op ieders rang). Een sterke crew op een makkelijke kraak is bijna zeker; een zwakke crew op de bank is een gok.

Buit & verdeling

Bij succes wordt de buit gelijk verdeeld over alle deelnemers (NPC's tellen mee in het aantal, maar hun deel valt aan jou als leider toe). Reken de NPC-kosten en de slaagkans mee: per uur verdien je hiermee ongeveer evenveel als met losse misdaden op je rang — een spannende gok, geen geldautomaat.

Afkoeltijd & mislukken

Na een kraak geldt een afkoeltijd van 10 minuten. Mislukt het, dan ben je de NPC-kosten kwijt en kan (een deel van) de crew worden opgepakt.

Tips

  • Nodig sterke familieleden of vrienden uit voor de zware kraken — echte spelers verslaan NPC's ruim.
  • Begin met het tankstation om de mechaniek te leren voor je de bank aandurft.
  • Een open crew vervalt na 30 minuten; vul 'm op tijd.
Deel BELLOCCO Volg ons