Kariera przestępcza: Pięć Oddziałów, Mistrzostwa i Ciepło
System przestępczości warstwowej z 20 miejscami pracy w 5 gałęziach, opanowaniem na pracę i tytułem zawodowym.
In this article
W Kariera kryminalna jest warstwowym systemem przestępczym obok hoste- takingOtwierasz nowe zbrodnie, budujesz mistrzostwo i wspinasz się od Ulicy Szczura do Ojca Chrzestnego. You find it under Przestępczość > Kariera przestępcza.
Pięć oddziałów, dwadzieścia przestępstw
| Oddział | Otwiera w rankingu | Przykłady |
|---|---|---|
| Ulica | 1 | Pickpocketing, porwanie torby, okno samochodu, ogrodzenie |
| Włamanie | 5 | Shed, dom, sklep, jubiler |
| Kamery | 12 | Loteria, czeki, oszustwa tożsamości, inwestycje |
| Kradzież | 20 | Stacja benzynowa, supermarket, samochód ciężarowy, bank |
| Ciężkie | 35 | Handel bronią, kradzież sztuki, transport złota, napad na kasyno |
Gałąź otwiera się z pewnym stopniem oraz z jedną gwiazdą na ostatniej zbrodni poprzedniej gałęzi. W oddziale odblokowujesz następną zbrodnię z szeregiem sukcesów w poprzednim.
Tapicerka
Każda zbrodnia ma pięć poziomów opanowania (do 1000 sukcesów). Więcej opanowania daje większe szanse, więcej łupu i krótsze ochłodzenie. Twoja całkowita liczba gwiazd decyduje o twoim tytule kariery: Street Rat, Petty Thief, Crook, Burglar, Gangster, Capo, Consigliere, Underboss i Godfather.
Ciepło
Ciepło sięga od 0 do 100, wzrasta wraz z każdym przestępstwem i spada o 1 punkt na minutę. Wysokie ciepło zmniejsza twoją szansę i zwiększa szansę na więzienie. Kłamstwo kosztuje, ale cię ochładza.
Gorąca praca, codzienne zamówienia i szczęście
- Gorąca robota: Jedna zbrodnia dziennie płaci 1,5 razy więcej.
- Dzienne zamówienia: Trzy dziennie z gotówką i XP.
- Szczęśliwe chwile: duży łup (podwójny łup), cynk informatora (mniej ciepła) lub ucieczka bez ryzyka więzienia.
Waga z ekonomią i wydarzeniami miejskimi. Kariera kryminalna liczy na osiągnięcia, codzienne zadania i turnieje.
