Attività della famiglia: aziende, paghe e difese
Il negozio della famiglia è il posto in cui il Boss e il Sottocapo comprano attività che costruiscono un fondo paga comune ogni ora, più energia e muri per tenere tutto in funzione e difeso.
In this article
- Come viene distribuito il fondo paga
- Comprare e potenziare le attività
- Energia: senza corrente niente entrate
- Muri: la difesa dallo stesso negozio
- Consigli per la massima efficienza
- Domande frequenti
- Le entrate delle attività della famiglia vanno alla cassa della famiglia?
- Ogni membro riceve automaticamente una quota delle entrate?
- Chi ha accesso al negozio della famiglia?
- Cosa succede quando finiamo l'energia?
- A cosa servono i muri?
- Posso potenziare un'attività della famiglia?
Il negozio della famiglia è il posto in cui il Boss e il Sottocapo comprano attività che girano a nome della famiglia. A differenza delle tue attività personali, un'attività della famiglia non dà denaro a un solo giocatore: costruisce ogni ora un fondo paga comune, di cui una parte va alla cassa della famiglia e il resto viene distribuito tra i membri che ricevono la paga oraria. Per chi gioca seriamente per la vetta, un negozio della famiglia che funziona bene è la differenza tra un gruppo sciolto di criminali di strada e una famiglia mafiosa organizzata. Attenzione: solo il Boss e il Sottocapo hanno accesso a questa pagina.
Come viene distribuito il fondo paga
Ogni attività della famiglia rende un importo fisso all'ora, moltiplicato per il livello dell'attività: insieme formano il fondo paga. Per prima cosa va la tassa della famiglia alla cassa (di default 30%, regolabile dal Boss fino a un massimo del 50% sotto Gestisci famiglia → Impostazioni). Ciò che resta viene distribuito in parti uguali tra i membri che hanno la paga oraria attiva, un interruttore manuale che il Boss o il Sottocapo imposta per membro. Quindi non ogni membro riceve automaticamente una parte: imposta la paga oraria solo per i membri che contribuiscono attivamente, altrimenti il fondo paga si disperde su chi non fa niente. Il pagamento è completamente automatico, a ogni ora piena, anche se nessuno accede.
Comprare e potenziare le attività
Ci sono sei attività della famiglia, ciascuna con il proprio costo e la propria entrata oraria di base (livello 1):
- Coffee shop: 35.000 €, 100 €/h
- Nightclub: 110.000 €, 320 €/h
- Sala giochi d'azzardo: 270.000 €, 800 €/h
- Casinò: 670.000 €, 2.000 €/h
- Traffico d'armi: 1.700.000 €, 5.000 €/h
- Porto del contrabbando: 4.200.000 €, 12.500 €/h
Ogni attività si compra separatamente dalla cassa e si potenzia fino al livello 10 massimo, dove il rendimento orario scala con il livello. Più pesante è l'attività, più grande è l'investimento, ma anche più grande è il fondo paga che la tua famiglia costruisce ogni ora.
Energia: senza corrente niente entrate
Le attività della famiglia funzionano a energia (kW), che compri dalla cassa a 6 € per kW, circa il 12% delle entrate che ha reso. Più attività e di livello più alto possiedi, più alto è il consumo orario. Quando la scorta di energia finisce, tutto si ferma: niente paga per i membri, niente tasse per la cassa, finché non si fa l'acquisto. Quindi tieni d'occhio la scorta, soprattutto se una famiglia è meno attiva per un po'.
Muri: la difesa dallo stesso negozio
Oltre ad attività ed energia, nel negozio della famiglia compri anche i muri, uno scudo di Salute che rafforza la tua difesa in un attacco di una famiglia rivale. Ci sono quattro opzioni crescenti (dal filo spinato a una torre di guardia), ciascuna con il proprio prezzo e valore di difesa, fino a un massimo di muri per famiglia. I muri si consumano sotto il fuoco, quindi ricostruisci con regolarità, soprattutto quando sei in guerra.
Consigli per la massima efficienza
- Imposta la paga oraria solo per i membri attivi. Il fondo paga viene distribuito in parti uguali a chiunque abbia la paga oraria attiva.
- Tieni alta l'energia. Senza energia l'intero fondo paga è morto, comprese le tasse che andrebbero alla cassa.
- Combina attività e territorio. Attività della famiglia e territorio insieme ti danno una base di entrate ampia e stabile che non dipende da una sola fonte.
- Calibra tassa e donazione obbligatoria. La tassa della famiglia e la donazione obbligatoria riempiono insieme la cassa; distribuisci il peso in modo equo così i membri restano motivati.
- Non dimenticare i muri. Una paga ricca è inutile se il primo buon attacco abbassa di livello le tue attività.
Una famiglia attiva con un negozio funzionante e una cassa sana domina le classifiche. Vuoi costruire una crew così? Gioca gratis e avvia oggi la tua prima attività della famiglia.
Domande frequenti
Le entrate delle attività della famiglia vanno alla cassa della famiglia?
In parte. Solo la tassa della famiglia (standard 30%, max 50%) va alla cassa. Il resto viene distribuito tra i membri che hanno la paga oraria attiva.
Ogni membro riceve automaticamente una quota delle entrate?
No. Il Boss o il Sottocapo attiva o disattiva manualmente la paga oraria per membro. Solo i membri con la paga oraria attiva partecipano al fondo paga.
Chi ha accesso al negozio della famiglia?
Solo il Boss e il Sottocapo. Comprano e potenziano le attività, acquistano energia e costruiscono muri.
Cosa succede quando finiamo l'energia?
Tutte le attività della famiglia si fermano: niente paga e niente tasse per la cassa finché non si ricompra energia.
A cosa servono i muri?
I muri sono uno scudo di Salute che rafforza la tua difesa contro gli attacchi delle famiglie rivali. Si consumano sotto il fuoco, quindi continua a costruire.
Posso potenziare un'attività della famiglia?
Sì, ogni attività si può potenziare fino al livello massimo 10. Il rendimento orario aumenta a ogni livello.
