Cura del crimine: Cinque rami, Mastery e Heat
Un sistema di criminalità a strati con 20 posti di lavoro in 5 rami, padronanza per lavoro e un titolo di carriera.
The Cura del crimine è un sistema di criminalità a strati vicino presa di ostaggi. Sblocca nuovi crimini, costruisci padronanza e scala da Street Rat a Padrino. Lo trovi sotto Crimine > Crime Career.
Cinque rami, venti crimini
| Branch | Apre al rango | Esempi |
|---|---|---|
| Street | 1 | Pickpocketing, bag snatching, auto finestra, recinzione |
| Burglary | 5 | Shed, casa, negozio, gioielliere |
| Truffe | 12 | Lotteria, assegni, frode di identità, investimenti |
| Robbery | 20 | Stazione di rifornimento, supermercato, camion, banca |
| pesante | 35 | Armi che trattano, furto d'arte, trasporto d'oro, casino heist |
Un ramo si apre a un certo grado e con una stella sull'ultimo crimine del ramo precedente. All'interno di un ramo si sblocca il prossimo crimine con un certo numero di successi sul precedente.
Maestro
Ogni crimine ha cinque livelli di padronanza (fino a 1000 successi). Più padronanza dà una maggiore possibilità, più bottino e un più breve raffreddamento. Il tuo numero totale di stelle decide il tuo titolo di carriera: Street Rat, Petty Thief, Crook, Burglar, Gangster, Capo, Underboss e Godfather.
Calore
Il calore passa da 0 a 100, sale con ogni crimine e scende 1 punto al minuto. L'alta temperatura abbassa la possibilità e aumenta la possibilità di prigione. Mentire i soldi a basso costo, ma ti raffredda.
Lavoro caldo, ordini giornalieri e fortuna
- Lavoro caldo: un crimine al giorno paga 1,5 volte il bottino.
- Ordini giornalieri: tre al giorno con contanti e XP.
- Momenti fortunati: una grande puledra (doppio bottino), una punta di informatore (meno calore) o una fuga senza rischio di prigione.
Loot scala con l'economia e con gli eventi della città. Il Crime Career conta verso i successi, i compiti giornalieri e i tornei.
