Entreprises de Famille : entreprises, salaires et défenses
La boutique de Famille est l'endroit où le Boss et le Sous-Boss achètent des entreprises qui construisent une cagnotte de salaires commune par heure, plus de l'énergie et des murs pour tout garder en marche et défendu.
In this article
- Comment la cagnotte de salaires est répartie
- Acheter et améliorer des entreprises
- Énergie : sans flux, pas de revenu
- Murs : la défense depuis la même boutique
- Conseils pour une efficacité maximale
- Questions fréquentes
- Le revenu des entreprises de Famille va-t-il tout entier à la caisse de Famille ?
- Chaque membre reçoit-il automatiquement une part du revenu ?
- Qui a accès à la boutique de Famille ?
- Que se passe-t-il quand on n'a plus d'énergie ?
- À quoi servent les murs ?
- Puis-je améliorer une entreprise de Famille ?
La boutique de Famille est l'endroit où le Boss et le Sous-Boss achètent des entreprises qui tournent au nom de la Famille. Contrairement à tes entreprises personnelles, une entreprise de Famille ne verse pas d'argent à un seul joueur : elle construit chaque heure une cagnotte de salaires commune, dont une partie va à la caisse de Famille et le reste est réparti entre les membres qui touchent un salaire horaire. Pour ceux qui jouent sérieusement pour le sommet, une boutique de Famille qui tourne bien fait la différence entre un groupe désorganisé de voyous des rues et une famille mafieuse organisée. Attention : seuls le Boss et le Sous-Boss ont accès à cette page.
Comment la cagnotte de salaires est répartie
Chaque entreprise de Famille rapporte un montant forfaitaire par heure, multiplié par le niveau de l'entreprise, ce qui forme ensemble la cagnotte de salaires. De celle-ci, la taxe de Famille va d'abord à la caisse (par défaut 30 %, réglable par le Boss jusqu'à un maximum de 50 % sous Gérer la Famille → Paramètres). Ce qui reste est réparti à parts égales entre les membres qui ont le salaire horaire activé, un interrupteur manuel que le Boss ou le Sous-Boss règle par membre. Tous les membres ne reçoivent donc pas automatiquement une part : ne règle un salaire horaire que pour les membres qui contribuent activement, sinon la cagnotte fuit vers ceux qui ne font rien. Le versement est entièrement automatique, à chaque heure pleine, même si personne ne se connecte.
Acheter et améliorer des entreprises
Il y a six entreprises de Famille, chacune avec son propre coût et son revenu horaire de base (niveau 1) :
- Coffee shop : 35 000 €, 100 €/h
- Boîte de nuit : 110 000 €, 320 €/h
- Salle de jeu : 270 000 €, 800 €/h
- Casino : 670 000 €, 2 000 €/h
- Trafic d'armes : 1 700 000 €, 5 000 €/h
- Port de contrebande : 4 200 000 €, 12 500 €/h
Chaque entreprise s'achète séparément avec la caisse et s'améliore jusqu'au niveau 10 maximum, où le rendement par heure évolue avec le niveau. Plus l'entreprise est lourde, plus l'investissement est gros, mais plus la cagnotte de salaires que ta Famille construit chaque heure est grosse aussi.
Énergie : sans flux, pas de revenu
Les entreprises de Famille tournent à l'énergie (kW), que tu achètes à la caisse pour 6 € par kW, soit environ 12 % du revenu qu'elle a rapporté. Plus tu possèdes d'entreprises et plus elles sont de haut niveau, plus la consommation horaire est élevée. Quand la réserve d'énergie est épuisée, tout s'arrête : pas de salaires pour les membres, pas de taxes pour la caisse, jusqu'à ce que l'achat soit fait. Garde donc un oeil sur la réserve, surtout si une Famille est moins active pendant un moment.
Murs : la défense depuis la même boutique
En plus des entreprises et de l'énergie, tu achètes aussi dans la boutique de Famille des murs : un bouclier de PV qui renforce ta défense lors d'une attaque d'une Famille rivale. Il y a quatre options croissantes (du fil barbelé à la tour de guet), chacune avec son propre prix et sa valeur de défense, jusqu'à un maximum de murs par Famille. Les murs s'usent sous le feu : reconstruis donc régulièrement, surtout quand tu es en guerre.
Conseils pour une efficacité maximale
- Ne règle un salaire horaire que pour les membres actifs. La cagnotte de salaires est répartie à parts égales entre tous ceux qui ont un salaire horaire.
- Garde l'énergie à niveau. Sans énergie, toute la cagnotte est morte, y compris les taxes qui iraient à la caisse.
- Combine entreprises et territoire. Les entreprises de Famille et le territoire te donnent ensemble une base de revenus large et stable qui ne dépend pas d'une seule source.
- Accorde taxe et don obligatoire. La taxe de Famille et le don obligatoire remplissent ensemble la caisse ; répartis la charge équitablement pour que les membres restent motivés.
- N'oublie pas les murs. Une grosse paie ne sert à rien si la première bonne attaque fait baisser le niveau de tes entreprises.
Une Famille active avec une boutique qui tourne et une caisse saine domine les classements. Tu veux bâtir un crew comme ça ? Jouer gratuitement et monte dès aujourd'hui ta première entreprise de Famille.
Questions fréquentes
Le revenu des entreprises de Famille va-t-il tout entier à la caisse de Famille ?
En partie. Seule la taxe de Famille (30 % par défaut, 50 % max) va à la caisse. Le reste est réparti entre les membres qui ont un salaire horaire.
Chaque membre reçoit-il automatiquement une part du revenu ?
Non. Le Boss ou le Sous-Boss active ou désactive manuellement le salaire horaire par membre. Seuls les membres avec salaire horaire partagent la cagnotte.
Qui a accès à la boutique de Famille ?
Seulement le Boss et le Sous-Boss. Ils achètent et améliorent les entreprises, achètent de l'énergie et construisent des murs.
Que se passe-t-il quand on n'a plus d'énergie ?
Toutes les entreprises de Famille s'arrêtent : pas de salaire et pas de taxe pour la caisse tant que de l'énergie n'est pas rachetée.
À quoi servent les murs ?
Les murs sont un bouclier de PV qui renforce ta défense contre les attaques de Familles rivales. Ils s'usent sous le feu, donc continue de construire.
Puis-je améliorer une entreprise de Famille ?
Oui, chaque entreprise peut être améliorée jusqu'au niveau 10 maximum. Le rendement par heure augmente à chaque niveau.
