Criminelle : Cinq branches, maîtrise et chaleur
Un système de criminalité en couches avec 20 emplois dans 5 branches, maîtrise par emploi et un titre de carrière.
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Les Carrière est un système de criminalité stratifié à côté de Prise d'otagesVous débloquez de nouveaux crimes, construisez la maîtrise et montez de Street Rat à Parrain. Vous le trouvez sous Crime > Crime Carrière.
Cinq branches, vingt crimes
| Secteur | Ouvre au rang | Exemples |
|---|---|---|
| Rue | 1 | Pickpocketing, sac d'enlèvement, fenêtre de voiture, clôture |
| Cambriolage | 5 | Shed, maison, magasin, bijoutier |
| Des escrocs | 12 | Loterie, chèques, fraude d'identité, investissements |
| Vol qualifié | 20 | Station essence, supermarché, camion cash, banque |
| Lourd | 35 | Commerce d'armes, vol d'art, transport d'or, vol de casino |
Une branche s'ouvre à un certain rang et avec une étoile sur le dernier crime de la branche précédente. Au sein d'une branche, vous débloquez le prochain crime avec un certain nombre de succès sur le précédent.
Maîtrise
Chaque crime a cinq niveaux de maîtrise (jusqu'à 1000 succès). Plus de maîtrise donne une chance plus élevée, plus de butin et un refroidissement plus court. Votre nombre total d'étoiles décide de votre titre de carrière : Street Rat, Petty Thief, Crook, Burglar, Gangster, Capo, Consigliere, Underboss et Parrain.
Chaleur
La chaleur passe de 0 à 100, augmente avec chaque crime et baisse de 1 point par minute. La chaleur élevée diminue votre chance et augmente le risque de prison. Plonger peu coûte de l'argent mais vous refroidit.
Travail chaud, commandes quotidiennes et chance
- C'est chaud. un crime par jour paie 1,5 fois le butin.
- Ordres quotidiens: trois par jour avec de l'argent et XP.
- Des moments de chance : un gros transport (double butin), une pointe d'informateur (moins de chaleur) ou une évasion sans risque de prison.
L'échelle de butin avec l'économie et les événements de la ville. La carrière criminelle compte pour les réalisations, les tâches quotidiennes et les tournois.
