Crime Career: Five Branchs, Mastery and Heat
Un sistema de delincuencia con 20 empleos en 5 ramas, maestría por trabajo y título de carrera.
El Crime Career es un sistema de delincuencia capa junto a toma de rehenesDesbloqueas nuevos crímenes, construyes maestría y escalas desde Street Rat hasta Godfather. Lo encuentras bajo Delitos profesionales del delito.
Cinco ramas, veinte crímenes
| Subdivisión | Abre en rango | Ejemplos |
|---|---|---|
| Street | 1 | Pickpocketing, bolsa de captura, ventana del coche, esgrima |
| Burglary | 5 | Cobertizo, casa, tienda, joyero |
| Escalas | 12 | Lotería, cheques, fraude de identidad, inversiones |
| Robbery | 20 | Estación de gasolina, supermercado, camión de efectivo, banco |
| Pesado | 35 | Traficantes de armas, robo de arte, transporte de oro, robo de casino |
Una rama se abre a cierto rango y con una estrella en el último crimen de la rama anterior. Dentro de una rama usted desbloquea el próximo crimen con una serie de éxitos en el anterior.
Mastery
Cada crimen tiene cinco niveles de dominio (hasta 1000 éxitos). Más maestría da una mayor oportunidad, más hollín y un enfriamiento más corto. Su número total de estrellas decide su título de carrera: Street Rat, Petty Thief, Crook, Burglar, Gangster, Capo, Consigliere, Underboss y Godfather.
Calor
El calor corre de 0 a 100, aumenta con cada crimen y cae 1 punto por minuto. El calor alto reduce tu oportunidad y aumenta la posibilidad de la cárcel. Mentir bajo cuesta dinero pero te enfría.
Trabajo caliente, pedidos diarios y suerte
- Trabajo caliente: un crimen por día paga 1,5 veces el botín.
- Ordenes diarias: tres por día con efectivo y XP.
- Los momentos afortunados: un gran casco (doble botín), una punta informante (menos calor) o una fuga sin riesgo de cárcel.
Escamas de hollín con la economía y con eventos urbanos. La carrera criminal cuenta con logros, tareas diarias y torneos.
