Przestępczość zorganizowana: zaplanuj skok ze swoją ekipą
Zbuduj własny skok: rozdziel role ze swoją ekipą albo wynajmij pomocników, wybierz wyposażenie i przeżyj na żywo, jak przebiega akcja.
In this article
Przestępczość zorganizowana (OC) to największa praca jaką możesz wykonać w BELLOCCO. Gdzie regularnie przestępczość to praca solo, w OC budujesz kompletny skok z załogą: napad na stację benzynową, włamanie do jubilera, nalot na transport gotówki lub pełny napad na bank. Wypłata jest wiele razy wyższa niż praca solo, ale potrzebujesz koordynacji, odpowiednich ról i trochę nerwów.
Zbuduj własny skok
Jako lider otwierasz swój własny pokój: wybierasz imię i role, które do niego należą. Kierowca jest zawsze wymagane; poza tym można swobodnie wybrać z Robber, Safecracker, Lookout, Gunman, Hitman i Escape artysty. Im więcej ról, tym trudniejszy (i bardziej lukratywny) skok: trudności, łup i skala czasu trwania automatycznie z liczbą ról.
Gracze lub wynajęci poplecznicy
Wypełniasz role na dwa sposoby, a ten wybór jest rdzeniem całej strategii:
- Prawdziwi gracze którzy dołączają do pokoju: ich ranga, siła i (dla niektórych ról) pojazd lub broń do wyboru liczą się do szansy sukcesu. Prawdziwy gracz jest zawsze lepszy niż pachołek.
- Henchmen Zatrudniasz za stałą cenę, aby wypełnić pustą rolę: szybko i łatwo, ale załoga, która głównie działa na popleczników jest mniej niezawodny niż prawdziwa praca zespołowa i dostaje małą karę na szansę sukcesu.
Narzędzia do wyboru
Dla kierowcy własnego pojazd licznik (z garażu), a Gunman i Złodziej może przynieść własne broń: im lepsza wydajność, tym wyższa premia na szansę sukcesu. Dla Hitmana, artysty od ucieczek i Safecrackera liczy się istniejący stopień morderstwa, stopień ucieczki i liczba pękniętych skarbców. W Lookout nie posiada własnego sprzętu: działa wyłącznie na rangę i siłę. Nie wybieranie niczego nie jest karą, tylko straconą szansą na dodatkowy bonus.
Gotowy i start
Kiedy wszystkie role zostaną wypełnione, każdy członek załogi wyznaczy się gotowe. Tylko wtedy, gdy każdy jest gotowy może przywódca naprawdę rozpocząć skok: krótkie 10-sekundowe odliczanie następuje przed napadem zaczyna. Po rozpoczęciu, skok naprawdę działa (około 1 minuty na rolę), z live paska postępu, jego własne pokój czat i teraz i wtedy zaskakujący bonus moment dla jednego z prawdziwych graczy: pieniądze w banku, XP, szacunek, kod skarbca, część strojenia lub nawet pojazd.
Podczas gdy pokój jest nadal w poczekalni, przywódca może zmienić nazwę i role. Każdy, kto nadal istnieje, zachowuje swoje miejsce, sprzęt i status gotowy; każdy, kto ma usunięty rolę opuszcza pokój, a wynajęci poplecznicy są refundowani.
Sukces szansa i nagroda
Szansa na sukces zależy od przeciętnej umiejętności załogi przed trudnością napadu: skok nigdy nie odniesie sukcesu na pewno: szansa jest zawsze najwyżej 92%, bez względu na to, jak dobra jest twoja załoga. Im mniej prawdziwych graczy bierze udział, tym mniejsza szansa. Sukces? Następnie łup jest podzielony równo na wszystkich prawdziwych graczy i zapłacony bezpośrednio do ich banku (henchmen tylko uzyskać stałą opłatę za wynajem, bez udziału), plus XP i szacunek. Jeśli coś pójdzie nie tak, cała załoga może zostać aresztowana razem: jedna rolka decyduje o losie całej załogi, a kilka minut w więzieniu.
Wynik pojawia się na ekranie od razu, nawet gdy jesteś na innej stronie, plus wiadomość i powiadomienia push. Po wszystkim pokój jest otwarty, więc załoga może zacząć od nowa. Po każdym skoku stosuje się krótkie indywidualne ochłodzenie (domyślnie 5 minut) przed rozpoczęciem nowej pracy. W menu znajduje się przestępczość zorganizowana. Przestępczość.
