Wojna Rodzin: walcz o władzę | BELLOCCO Wiki
1,301 players Season 2LIVE
Zaloguj się Play free
Wiki›Rodziny›Wojna Rodzin: walcz o władzę

Wojna Rodzin: walcz o władzę

Wojna Rodzin to formalny pojedynek na punkty między dwiema Rodzinami: kto pierwszy wygra 10 ataków, wygrywa wojnę. Wyjaśniamy ataki, mury i drogę do zwycięstwa.

5 min read Updated Rodziny

In this article
  1. Atak: zawsze możliwy, także bez wojny
  2. Mury: twoja obrona
  3. Wypowiedzenie wojny
  4. Serie: bonus za wytrwałość
  5. Przygotowanie
  6. Strategia
  7. Najczęściej zadawane pytania
  8. Czy muszę wypowiedzieć wojnę, żeby zaatakować inną Rodzinę?
  9. Jak zaczyna się wojna Rodzin?
  10. Jak wygrać wojnę?
  11. Co zyskuje się przy zwycięstwie?
  12. Co się dzieje z moimi murami, gdy zostanę zaatakowany?
  13. Czy Sojusze pomagają przeciwko wojnie?

Wojna Rodzin to formalny konflikt między dwiema Rodzinami w BELLOCCO: tablica punktów dodana do zwykłych ataków, która pokazuje, kto jest najsilniejszy. Pojedyncze ataki między Rodzinami są zawsze możliwe, ale wojna to coś więcej: która Rodzina rządzi ulicą? Dobrze prowadzona wojna przynosi chwałę i łup; źle przygotowana zostawia twoją ekipę z nadszarpniętą kasą i nadwątloną reputacją. Strona Wojna i Sojusze zbiera wszystko w jednym miejscu: atak, wypowiedzenie wojny i dyplomację.

Atak: zawsze możliwy, także bez wojny

Każda Rodzina może w dowolnym momencie zaatakować każdą inną (nieobjętą sojuszem) Rodzinę. Tylko Boss lub Podszef może poprowadzić atak. Jeśli wygrasz, zabierasz od 8% do 22% gotówki przeciwnika (maksymalnie 500 000 € na atak), a twoja Rodzina zyskuje 0,5 szacunku; obrońca traci 0,25 szacunku. Jeśli przegrasz, nic więcej się nie dzieje: twoja ekipa po prostu ponosi klęskę. Po każdym ataku obowiązuje czas odnowienia 15 minut dla twojej Rodziny ogólnie oraz osobny czas odnowienia 2 godzin na cel, abyś nie czyścił w kółko tej samej Rodziny. Jeśli jesteś z tą Rodziną w aktywnej wojnie, ten czas odnowienia na cel skraca się do 30 minut.

Mury: twoja obrona

Twoją obroną jest łączna siła wszystkich twoich członków plus bonus od twoich murów, tarczy zdrowia, którą kupujesz w Biznesach rodzinnych. Każdy atak wygrany przez rywala zużywa część twoich murów. Jeśli twoje mury spadną do 0, twoja Rodzina jest odkryta: następny udany atak zabiera dodatkowe 12 punktów procentowych i losowo obniża jeden z twoich biznesów o jeden poziom (albo biznes znika całkowicie, jeśli był już na poziomie 1). Bez murów jesteś więc łatwym celem. Utrzymuj je na wysokim poziomie.

Wypowiedzenie wojny

Tylko Boss lub Podszef może wypowiedzieć wojnę innej Rodzinie, a wojnę możesz prowadzić tylko z jedną Rodziną naraz. Dopóki wojna trwa, każdy atak, który wygrasz przeciwko dokładnie temu wrogowi, liczy się jako punkt wojenny. Pierwsza Rodzina, która osiągnie 10 wygranych ataków przeciwko drugiej, wygrywa wojnę i inkasuje 5 szacunku dla całej Rodziny. Nie ma limitu czasu, jest tylko ten cel punktowy. Przegrywasz i chcesz ograniczyć straty? Boss lub Podszef może w każdej chwili się poddać, co natychmiast kończy wojnę na korzyść przeciwnika. Nie możesz wypowiedzieć wojny Rodzinie, z którą masz Sojusz (ani zostać przez nią zaatakowany), nie zrywając go najpierw.

Serie: bonus za wytrwałość

Wygrywaj swoje ataki jeden po drugim, w ciągu 30 minut od poprzedniego zwycięstwa, i buduj w ten sposób serię. Przy kamieniach milowych 3, 5, 10, 25, 50 i 100 zwycięstw z rzędu twoja Rodzina otrzymuje dodatkowy bonus szacunku (rosnący od +1 do +100 szacunku przy stu z rzędu). Aktywna Rodzina, która atakuje konsekwentnie, wspina się w rankingach szybciej niż Rodzina, która tylko od czasu do czasu zadaje luźny cios.

Przygotowanie

Wojny wygrywa się, zanim padnie pierwszy cios. Rodzina, która ma swoje sprawy w garści, prawie zawsze pokona silniejszego, ale niezorganizowanego przeciwnika. Tak się przygotujesz:

  • Trenuj siłę swoich członków. Im wyższa wspólna siła, tym wyższa twoja siła ataku i obrona.
  • Buduj i naprawiaj swoje mury w Biznesach rodzinnych. Bez murów jesteś odkryty już przy pierwszym ciosie.
  • Napełnij kasę z wyprzedzeniem. Pełny Bank Rodziny płaci za mury i ulepszenia, których pilnie potrzebujesz podczas wojny, a im pełniejsza kasa twojego przeciwnika, tym większy łup zgarniasz.
  • Koordynuj swoje ataki, aby wspólnie zbudować serię i zbierać punkty wojenne jak najkonsekwentniej.

Strategia

Najmądrzejsze Rodziny nie rzucają się na ślepo w każdy konflikt. Wybierają swoje wojny: atakują, gdy są silniejsze, i korzystają z Sojuszy, aby utrzymać granice bezpiecznie i skupić się na jednym froncie. Wygranie wojny zależy od timingu, przygotowania i obrony, tak samo jak od surowej siły. Gotowy udowodnić swoją przewagę? Graj za darmo i wejdź do walki o ulicę.

Najczęściej zadawane pytania

Czy muszę wypowiedzieć wojnę, żeby zaatakować inną Rodzinę?

Nie. Ataki są zawsze możliwe między dwiema Rodzinami niebędącymi w sojuszu. Wojna to osobna tablica punktów dodana do zwykłych ataków: kto pierwszy wygra 10 ataków przeciwko wrogowi, ten zwycięża.

Jak zaczyna się wojna Rodzin?

Boss lub Podszef wypowiada wojnę innej Rodzinie. Możesz być w wojnie tylko z jedną Rodziną naraz, nie z sojusznikiem.

Jak wygrać wojnę?

Pierwsza Rodzina, która osiągnie 10 wygranych ataków przeciwko przeciwnikowi, wygrywa wojnę i dostaje 5 szacunku. Nie ma limitu czasu.

Co zyskuje się przy zwycięstwie?

8% do 22% kasy twojego celu (maks. 500 000 € na atak), plus 0,5 szacunku. Jeśli cel nie ma już murów, łup jest jeszcze większy.

Co się dzieje z moimi murami, gdy zostanę zaatakowany?

Każdy wygrany atak rywala zużywa twoje mury. Gdy spadną do 0, twoja Rodzina jest odkryta: dodatkowe plądrowanie, a przy następnym udanym ataku jeden biznes spada o jeden poziom.

Czy Sojusze pomagają przeciwko wojnie?

Pośrednio: sojusznicy nigdy nie mogą się nawzajem atakować ani zdobywać, więc silna sieć Sojuszy utrzymuje twoje granice bezpiecznie i pozwala skupić energię na jednym wrogu. Przeczytaj więcej w Sojuszach.

Ready to try it yourself?Create a free account and start playing right away, in your browser or the Android app.
Graj za darmo
Udostępnij BELLOCCO Obserwuj nas