Georganiseerde misdaad: plan een kraak met je crew
Bouw je eigen kraak: verdeel rollen met je crew of huur handlangers in, kies je uitrusting en beleef live hoe de kraak verloopt: inclusief kamerchat.
In dit artikel
Georganiseerde misdaad (OC) is de grootste klus die je in BELLOCCO kunt trekken. Waar een gewone misdaad een soloklus is, bouw je bij OC een complete kraak met een crew: een tankstation-overval, een juwelier kraken, een geldtransport beroven of een volledige bankoverval. De uitbetaling ligt vele malen hoger dan bij een soloklus, maar je hebt coördinatie, de juiste rollen en een beetje lef voor nodig.
Zelf je kraak samenstellen
Als leider open je een eigen kamer: je kiest een naam en welke rollen erbij horen. Chauffeur is altijd verplicht; daarnaast kies je vrij uit Overvaller, Kraker, Uitkijk, Schutter, Moordenaar en Ontsnapper. Hoe meer rollen, hoe zwaarder (en lucratiever) de kraak: de moeilijkheidsgraad, buit en duur schalen automatisch mee met het aantal rollen.
Spelers of ingehuurde handlangers
Je vult de rollen op twee manieren, en die keuze is de kern van de hele strategie:
- Echte spelers die zich bij je kamer aansluiten: hun rang, kracht en (voor sommige rollen) een zelf gekozen voertuig of wapen tellen mee in de slagingskans. Een echte speler is altijd beter dan een handlanger.
- Handlangers die je voor een vaste prijs inhuurt om een lege rol te vullen: snel en makkelijk, maar een crew die vooral op handlangers draait, is minder betrouwbaar dan een echte samenwerking en levert een kleine straf op de slagingskans op.
Uitrusting kiezen
Voor de Chauffeur telt je eigen voertuig mee (uit je garage), en Schutter/Overvaller kunnen een eigen wapen inzetten: hoe beter de prestaties, hoe hoger de bonus op de slagingskans. Voor Moordenaar, Ontsnapper en Kraker telt in plaats daarvan je bestaande moordrang, uitbreekrang resp. aantal gekraakte kluizen mee. De Uitkijk heeft geen eigen uitrusting: die draait puur op rang en kracht. Niets gekozen is nooit een straf, alleen een gemiste kans op een extra bonus.
Klaarmelden en starten
Zodra alle rollen gevuld zijn, meldt elk crewlid zich klaar. Pas als iedereen klaar is, kan de leider de kraak echt starten: er volgt dan een korte aftelling van 10 seconden voordat de kraak daadwerkelijk begint. Eenmaal gestart loopt de kraak echt door (ongeveer 1 minuut per rol), met een live voortgangsbalk, een eigen kamerchat en af en toe een verrassend bonusmomentje voor een van de échte deelnemers: geld op de bank, XP, respect, een kluiscode, een tuningonderdeel of zelfs een voertuig.
Zolang de kamer in de wachtkamer staat, kan de leider de naam en de rollen nog aanpassen. Wie op een rol zit die blijft bestaan, houdt zijn plek, uitrusting en klaar-status; wie op een verwijderde rol zat verlaat de kamer, en ingehuurde handlangers worden terugbetaald.
Slagingskans en beloning
De slagingskans hangt af van de gemiddelde vaardigheid van je crew tegenover de moeilijkheidsgraad van de kraak: een kraak lukt nooit gegarandeerd: de kans is altijd maximaal 92%, hoe goed je crew ook is. Hoe minder échte spelers er meedoen, hoe lager de kans uitvalt. Lukt het? Dan wordt de buit gelijk verdeeld over alle échte deelnemers en direct op hun bank gestort (handlangers krijgen alleen hun vaste inhuurprijs, geen aandeel), plus XP en respect. Gaat het mis, dan loopt de hele crew het risico samen opgepakt te worden: één worp bepaalt het lot van de hele crew, met een paar minuten cel.
De uitslag verschijnt direct op je scherm, ook als je op een andere pagina zit, plus een bericht en een pushmelding. De kamer blijft daarna bestaan, zodat je crew makkelijk opnieuw kan starten. Na elke kraak geldt een korte persoonlijke afkoeltijd (standaard 5 minuten) voordat je weer aan een nieuwe klus kunt beginnen. Je vindt Georganiseerde misdaad in het menu onder Criminaliteit.
