Crimine organizzato: pianifica un colpo con la tua crew
Costruisci il tuo colpo: distribuisci i ruoli con la tua crew o assumi degli scagnozzi, scegli l'equipaggiamento e vivi in diretta come va il colpo.
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Criminalità organizzata (OC) è il lavoro più grande che si può tirare fuori in BELLOCCO. Dove un normale crimine è un lavoro solo, in OC si costruisce un completo rapina con un equipaggio: una rapina in una stazione di servizio, un'irruzione in un negozio di gioielli, un'incursione in contanti o una rapina in banca completa. La vincita è molte volte superiore a un lavoro da solista, ma hai bisogno di coordinamento, i ruoli giusti e un po 'di nervo.
Costruisci la tua vita
Come leader apri la tua stanza: scegli un nome e i ruoli che gli appartengono. Driver è sempre richiesto; inoltre si sceglie liberamente da Robber, Safecracker, Lookout, Gunman, Hitman e Escape artist. Più ruoli, più difficile (e più lucrativo) la resistenza: difficoltà, bottino e durata scala automaticamente con il numero di ruoli.
Giocatori o impiegati
Riempite i ruoli in due modi, e questa scelta è il cuore dell'intera strategia:
- Giocatori reali che si uniscono alla vostra stanza: il loro grado, la forza e (per alcuni ruoli) un veicolo o un'arma di loro scelta conta verso la possibilità di successo. Un vero giocatore è sempre meglio di un henchman.
- Uomini si assume per un prezzo fisso per riempire un ruolo vuoto: veloce e facile, ma un equipaggio che per lo più corre su henchmen è meno affidabile del lavoro di squadra reale e ottiene una piccola penalità sulla possibilità di successo.
Scelta di ingranaggi
Per il driver tuo veicolo conta (dal tuo garage), e il Gunman e Robber possono portare i propri armatura: migliore è la prestazione, maggiore è il bonus sulla possibilità di successo. Per l'Hitman, Escape artist e Safecracker il vostro grado di omicidio esistente, fuga rango e numero di volte incrinate conta invece. The Guarda non ha alcun ingranaggio proprio: funziona puramente su rango e forza. Non scegliere nulla non è mai una penalità, solo una possibilità persa di un bonus extra.
Pronti e iniziate
Una volta che tutti i ruoli sono pieni, ogni membro dell'equipaggio si segna prontoSolo quando tutti sono pronti, il leader può davvero iniziare la rapina: un breve conto alla rovescia di 10 secondi segue prima dell'inizio della rapina. Una volta iniziata, la rapina funziona davvero (circa 1 minuto per ruolo), con una barra di progresso live, la sua chat room chat room e ora e poi un momento bonus a sorpresa per uno dei giocatori reali: soldi in banca, XP, rispetto, un codice a volta, una parte di sintonia o anche un veicolo.
Mentre la stanza è ancora nella sala d'attesa, il leader può cambiare il suo nome e ruoli. Chiunque su un ruolo che ancora esiste mantiene il loro posto, marcia e stato pronto; chiunque su un ruolo rimosso lascia la stanza, e impiegati henchmen sono rimborsati.
Opportunità di successo e ricompensa
La probabilità di successo dipende dalla capacità media del vostro equipaggio contro la difficoltà della rapina: una rapina mai riesce di sicuro: la possibilità è sempre al massimo del 92%, non importa quanto sia buono il vostro equipaggio. I meno giocatori reali prendono parte, più basso è la possibilità. Successo? Poi il bottino è diviso ugualmente su tutti i giocatori reali e pagato direttamente nella loro banca (gli uomini ottengono solo la loro tassa di assunzione fissa, nessuna quota), più XP e rispetto. Se va male, l'intero equipaggio rischia di essere arrestato insieme: un rotolo decide il destino dell'intero equipaggio, con pochi minuti in prigione.
Il risultato appare subito sullo schermo, anche quando si è in un'altra pagina, più un messaggio e una notifica push. La camera rimane aperta in seguito, così il vostro equipaggio può facilmente ricominciare. Dopo ogni colpo si applica un breve cooldown personale (5 minuti per impostazione predefinita) prima di poter iniziare un nuovo lavoro. Si trova criminalità organizzata nel menu sotto Crimine.
