Guerra tra famiglie: combatti per il potere
La guerra tra famiglie è una sfida formale a punti tra due famiglie: chi vince per primo 10 attacchi vince la guerra. Attacchi, muri e la strada verso la vittoria spiegati.
In this article
- Attacco: si può sempre, anche senza guerra
- Muri: la tua difesa
- Dichiarare guerra
- Serie: bonus di costanza
- Preparazione
- Strategia
- Domande frequenti
- Devo dichiarare guerra per attaccare un'altra famiglia?
- Come inizia una guerra tra famiglie?
- Come si vince una guerra?
- Cosa si vince con una vittoria?
- Cosa succede ai miei muri quando vengo attaccato?
- Le alleanze aiutano contro la guerra?
Una guerra tra famiglie è un conflitto formale tra due famiglie in BELLOCCO: un tabellone dei punti che si aggiunge ai normali attacchi e ti mostra chi è il più forte. Dove i singoli attacchi tra famiglie sono sempre possibili, una guerra riguarda qualcosa di più grande: quale famiglia detta legge in strada? Una guerra combattuta bene rende onore e bottino; una guerra preparata male lascia la tua crew con la cassa e la reputazione ammaccate. La pagina Guerra e Alleanze riunisce tutto: attacco, dichiarazione di guerra e diplomazia.
Attacco: si può sempre, anche senza guerra
Ogni famiglia può attaccare in qualsiasi momento qualsiasi altra famiglia (non alleata). Solo il Boss o il Sottocapo può guidare un attacco. Se vinci, rubi dall'8% al 22% della cassa dell'avversario (con un massimo di 500.000 € per attacco) e la tua famiglia sale di 0,5 di rispetto; il difensore perde 0,25 di rispetto. Se perdi, non succede altro: la tua crew semplicemente soccombe. Dopo ogni attacco c'è un tempo di recupero di 15 minuti per la tua famiglia in generale e un tempo di recupero separato di 2 ore per bersaglio, per impedirti di svuotare sempre la stessa famiglia. Se sei in guerra attiva con quella famiglia, il tempo di recupero per quel bersaglio si riduce a 30 minuti.
Muri: la tua difesa
La tua difesa è il Potere sommato di tutti i tuoi membri, più un bonus dai tuoi muri, uno scudo di Salute che compri nelle attività della famiglia. Ogni attacco vinto da un rivale consuma una parte dei tuoi muri. Se i tuoi muri arrivano a 0, la tua famiglia è scoperta: il prossimo attacco riuscito saccheggia 12 punti percentuali in più e abbassa a caso di un livello una delle tue attività (o la fa sparire del tutto se era già al livello 1). Quindi senza muri sei un bersaglio facile. Tienili alti.
Dichiarare guerra
Solo il Boss o il Sottocapo può dichiarare guerra a un'altra famiglia e puoi essere in guerra con una sola famiglia alla volta. Finché la guerra dura, ogni attacco che vinci contro quel nemico conta come punto di guerra. La prima famiglia che ottiene 10 attacchi vinti sull'altra vince la guerra e incassa 5 di rispetto. Non c'è nessun limite di tempo, solo questo obiettivo di punti. Sei in svantaggio e vuoi limitare i danni? Il Boss o il Sottocapo possono in qualsiasi momento arrendersi, e la guerra finisce subito a favore dell'avversario. Non puoi dichiarare guerra a (né essere attaccato da) una famiglia con cui hai prima rotto l'alleanza.
Serie: bonus di costanza
Vinci i tuoi attacchi a breve distanza l'uno dall'altro, entro 30 minuti dalla tua vittoria precedente, e costruisci una serie. Alle tappe di 3, 5, 10, 25, 50 e 100 vittorie consecutive la tua famiglia riceve un bonus di rispetto extra (in crescita da +1 a +100 di rispetto a cento di fila). Una famiglia attiva che colpisce con costanza sale in classifica più in fretta di una che ogni tanto mette a segno un colpo isolato.
Preparazione
Le guerre si vincono prima che cada il primo colpo. Una famiglia che ha le sue cose in ordine batte quasi sempre un avversario più forte ma disorganizzato. Preparati così:
- Allena il Potere dei tuoi membri. Più alto è il Potere combinato, più alti sono la tua forza d'attacco e la tua difesa.
- Costruisci e ripristina i tuoi muri nelle attività della famiglia. Senza muri sei già scoperto al primo colpo.
- Riempi la cassa in anticipo. Una banca della famiglia piena paga muri e potenziamenti che ti servono disperatamente in guerra, e più è piena la cassa del tuo avversario, più grande è il premio che porti a casa.
- Coordina i tuoi attacchi per costruire insieme una serie e segnare punti di guerra nel modo più costante possibile.
Strategia
Le famiglie più intelligenti non si buttano alla cieca in ogni conflitto. Scelgono le loro guerre: attaccano quando sono più forti e usano le alleanze per tenere al sicuro i confini, così possono concentrarsi su un solo fronte. Vincere una guerra dipende da tempismo, preparazione e difesa tanto quanto dal Potere puro. Pronto a dimostrare il tuo dominio? Gioca gratis e unisciti alla battaglia per la strada.
Domande frequenti
Devo dichiarare guerra per attaccare un'altra famiglia?
No. Gli attacchi sono sempre possibili tra due famiglie non alleate. Una guerra è un tabellone dei punti separato sopra i normali attacchi: chi vince per primo 10 attacchi sul nemico vince.
Come inizia una guerra tra famiglie?
Il Boss o il Sottocapo dichiara guerra a un'altra famiglia. Puoi essere in guerra con una sola famiglia alla volta, e non con un alleato.
Come si vince una guerra?
La prima famiglia che vince 10 attacchi sull'avversario vince la guerra e ottiene 5 di rispetto. Non c'è limite di tempo.
Cosa si vince con una vittoria?
Dall'8% al 22% della cassa del tuo bersaglio (max. 500.000 € per attacco), più 0,5 di rispetto. Se il bersaglio non ha più muri, il bottino è ancora più grande.
Cosa succede ai miei muri quando vengo attaccato?
Ogni attacco vinto da un rivale consuma i tuoi muri. Se arrivano a 0, la tua famiglia è scoperta: bottino extra e un'attività scende di un livello al prossimo attacco riuscito.
Le alleanze aiutano contro la guerra?
Indirettamente: gli alleati non possono mai attaccarsi né conquistarsi a vicenda, quindi una forte rete di alleanze tiene al sicuro i tuoi confini e ti permette di concentrare le energie su un solo nemico. Leggi di più sulle alleanze.
