Rapine alle attività: rapinare e rilevare beni abbandonati
Nel mondo criminale di Bellocco nessuno aspetta un invito. Vuoi arricchirti in fretta senza produrre tu stesso? Allora rapini le attività: fai irruzione nell'attività di un altro giocatore.
In this article
- Cos'è rapinare un'attività?
- Quando un'attività è rapinabile?
- Come si determina la probabilità di successo?
- Bottino e rischio
- Proteggiti da una rapina
- Il sistema di notifica: "proprietà a rischio"
- Proprietà abbandonate: rilevare tutti i beni
- Rapine che contano
- Gioco corretto
- Domande frequenti
- Posso rilevare un'attività con una normale rapina?
- Come proteggo davvero la mia attività da una rapina?
- La mia Difesa conta contro le rapine?
- Quando un'attività diventa "abbandonata" e rilevabile?
- I casinò si possono rapinare?
- Cos'è quel messaggio "proprietà a rischio" che a volte vedo?
Nel mondo criminale di Bellocco nessuno aspetta un invito. Vuoi arricchirti in fretta senza produrre tu stesso? Allora rapini le attività: fai irruzione nell'attività di un altro giocatore, scassini la sicurezza e svuoti la cassa. Ogni euro che rapini esce direttamente dalla tasca della tua vittima: puro PvP, Bellocco non crea denaro. Attenzione: una rapina è e resta puro furto di Contanti. Un'attività così non puoi mai rilevarla: per quello esiste un'azione separata, spiegata più avanti in questo articolo.
Cos'è rapinare un'attività?
Una rapina significa attaccare l'attività di un vero avversario per rubare una parte della cassa. Trovi la panoramica tramite il menu Mondo criminale su /robbery: lì vedi i bersagli con la loro cassa, il paese e la tua probabilità di successo stimata. Il bottino è sempre un trasferimento dalla vittima a te: una redistribuzione di capitale esistente; così l'economia resta onesta e ogni rapina riuscita è un vero colpo per il tuo rivale.
Quando un'attività è rapinabile?
Un'attività compare come bersaglio solo quando la cassa sta sopra una soglia (default 25.000 €, regolabile dallo staff) e non è stata appena rapinata: ci sono 30 minuti di riposo prima che l'attività ricompaia nella lista dei bersagli di qualcuno. Per un casinò c'è un'eccezione: solo la parte della cassa sopra il capitale iniziale (il bankroll iniziale con cui il tavolo è stato acquistato) conta per quella soglia ed è rapinabile. Il capitale iniziale non puoi mai prenderlo, così una rapina non può mai chiudere un casinò.
Tu stesso, dopo un tentativo (riuscito o no), devi attendere 45 minuti prima di poter tentare un'altra rapina o un'altra acquisizione.
Come si determina la probabilità di successo?
Il tuo successo dipende dal tuo Potere rispetto alla difesa completa del proprietario. Quella difesa è composta da quattro parti che contano tutte:
- Il Potere del proprietario: ne conta la metà.
- La protezione (Difesa) del proprietario: la statistica che compri nel Negozio, ne conta la metà. Comprare protezione è quindi sempre un investimento sensato contro le rapine, non solo contro i tentativi di omicidio.
- Il livello dell'attività: ogni livello dà un bonus fisso di difesa.
- La sicurezza che il proprietario ha acquistato nell'attività stessa (vedi sotto).
In concreto: difesa = (Potere del proprietario × 0,5) + (protezione del proprietario × 0,5) + (livello dell'attività × 250) + (livello di sicurezza × 1.200) + 200. La tua probabilità di successo è poi il 55% più o meno la differenza tra il tuo Potere e quella difesa (divisa per 50), sempre limitata tra il 25% e l'85%. Quindi anche contro la difesa più forte conservi una possibilità, e anche contro un bersaglio indifeso l'85% è il tuo tetto.
Bottino e rischio
Se ci riesci, rapini tra l'8% e il 20% dell'importo rapinabile in cassa, con un massimo di 2.000.000 € per rapina: più piena è la cassa, più grosso è il colpo, fino a quel tetto. Se fallisci, corri una probabilità del 35% di arresto e finisci in Prigione per 2-6 minuti. In entrambi i casi (riuscita o no) scattano subito sia il tuo tempo di recupero sia il riposo di 30 minuti dell'attività.
Proteggiti da una rapina
Tre cose insieme determinano quanto è vulnerabile la tua proprietà: il tuo saldo di cassa, la tua protezione personale (Negozio) e la sicurezza dell'attività stessa. Importante da capire bene: è proprio su questo che molti giocatori sbagliano:
- Solo i tuoi Contanti tolgono davvero una proprietà dalla lista delle rapine. Quando la tua cassa sta sotto la soglia (versala in banca tramite Le mie proprietà), in quel momento sei non rapinabile, per quanto debole sia la tua sicurezza o protezione.
- Sicurezza e protezione abbassano solo il successo di chi ci prova. Non impediscono un tentativo: se sei sopra la soglia, chiunque può tentare, per quanto bene tu sia difeso.
- Potenzi la sicurezza per attività tramite Le mie proprietà, fino al livello 5. Ogni livello costa di più (a partire da 75.000 € per il primo livello, in crescita per livello, e scalando con l'impostazione economica) e dà +1.200 punti di difesa.
- Compri protezione nel Negozio: la stessa statistica che ti protegge dai tentativi di omicidio conta ora anche contro le rapine.
Il sistema di notifica: "proprietà a rischio"
Se sei sopra la soglia su almeno una proprietà, vedi in fondo al tuo schermo un messaggio vistoso e cliccabile: "1 proprietà a rischio" oppure "X proprietà a rischio". Si clicca verso Le mie proprietà e spiega esattamente le stesse cose di sopra: solo svuotare i tuoi Contanti ti rende davvero al sicuro, sicurezza e protezione riducono solo la probabilità di un attaccante. Se clicchi via il messaggio, resta nascosto finché la situazione non cambia (una nuova proprietà passa sopra la soglia, oppure il tuo tempo di recupero finisce e la tua cassa è ancora troppo alta): allora l'avviso ricompare.
Proprietà abbandonate: rilevare tutti i beni
Oltre alla normale rapina esiste un'azione separata per le attività il cui proprietario ha davvero smesso di giocare: rilevare una proprietà abbandonata. È fondamentalmente diversa da una rapina: qui passa a te non solo la cassa, ma la piena proprietà dell'attività.
- Condizione: il proprietario deve non aver effettuato l'accesso per almeno 14 giorni (in base alla sua ultima visita). Un giocatore attivo ma che trascura la sicurezza rischia al massimo una normale rapina. Per l'acquisizione c'è volutamente nessuna soglia di cassa: anche una proprietà vuota si può rilevare, perché qui si tratta di inattività, non di bottino.
- Costi: un tentativo di acquisizione costa 250.000 € (scala con l'impostazione economica), a prescindere dal fatto che il tentativo riesca.
- Successo: la stessa formula di una normale rapina, ma con 10 punti percentuali di resistenza extra (un'acquisizione completa è dopotutto un premio molto più grande di una parte di Contanti), con un minimo del 10%.
- Tempo di recupero: un tentativo di acquisizione condivide lo stesso tempo di recupero di 45 minuti di una normale rapina. Non puoi spammarlo separatamente.
- Fallito: perdi comunque i 250.000 € e corri il 35% di probabilità di arresto (3-8 minuti di cella).
- Riuscito: allora l'intera attività, compreso ciò che resta in cassa, è direttamente tua. La sicurezza dell'attività si azzera al livello 0 e il precedente proprietario riceve un messaggio nel caso in cui un giorno ritorni.
Trovi le proprietà abbandonate in un blocco separato nella pagina delle rapine, con il pulsante "Rileva", distinto dalla solita lista dei bersagli qui sopra.
Rapine che contano
Non si tratta solo di Contanti. Ogni rapina riuscita e ogni euro di rapina totale conta per i tuoi Obiettivi, Compiti giornalieri, Sfide e Tornei. Chi svuota con costanza le casse dei rivali sale in classifica e guadagna ricompense extra. Le rapine recenti compaiono nella pagina delle rapine; le tue statistiche personali sono sul tuo profilo e puoi renderle private se vuoi.
Gioco corretto
Bellocco vigila con attenzione affinché la redistribuzione PvP resti pura. Gli account che condividono una connessione Internet non possono rapinarsi né rilevarsi a vicenda: lo garantisce il sistema di fair play che smaschera i giocatori con più account propri.
Domande frequenti
Posso rilevare un'attività con una normale rapina?
No. Una normale rapina è puro furto di Contanti. Rapini una percentuale dei Contanti presenti, mai l'attività stessa. Un'attività si può rilevare completamente solo tramite la separata azione "beni abbandonati", e funziona solo con un proprietario che non accede da 14+ giorni.
Come proteggo davvero la mia attività da una rapina?
Solo tenere i tuoi Contanti sotto la soglia (versali regolarmente in banca) toglie davvero la tua proprietà dalla lista delle rapine. Potenziare la sicurezza e comprare protezione riduce solo la probabilità che un tentativo riesca.
La mia Difesa conta contro le rapine?
Sì. Oltre al tuo Potere, al livello dell'attività e alla sicurezza, la tua protezione (la statistica che compri nel Negozio) è stata recentemente inclusa per intero nella formula di difesa della tua attività.
Quando un'attività diventa "abbandonata" e rilevabile?
Quando il proprietario non accede da 14 giorni o più. È un'altra condizione, molto più rigida, rispetto a giocare attivamente con la sicurezza trascurata: con una normale rapina non puoi mai costare l'attività, solo Contanti.
I casinò si possono rapinare?
No. In un casinò è rapinabile solo la parte di cassa sopra il bankroll iniziale, quindi un tavolo resta sempre aperto.
Cos'è quel messaggio "proprietà a rischio" che a volte vedo?
È un avviso che una o più delle tue proprietà ora sta sopra la soglia di rapina. Puoi cliccarlo via, ma ricompare appena la situazione cambia, per esempio se la tua cassa torna sopra la soglia dopo un nuovo tempo di recupero.
Pronto a scuotere il mondo criminale? Gioca gratis e fai la tua prima rapina in questo gioco di mafia.
