Alleanze: collaborazione tra famiglie
Un'alleanza è un patto tra due famiglie che il gioco fa rispettare tecnicamente: niente attacchi, niente guerra e niente quartieri conquistati finché il patto dura.
In this article
- Come stringere un'alleanza
- Cosa fa tecnicamente un'alleanza
- Rompere un'alleanza
- Perché la diplomazia paga?
- Strategia
- Domande frequenti
- Cosa fa esattamente un'alleanza?
- Chi può stringere o accettare un'alleanza?
- Un alleato partecipa automaticamente alla mia guerra?
- Posso rompere un'alleanza quando voglio?
- Quante alleanze può avere una famiglia contemporaneamente?
- Posso dichiarare guerra a un alleato?
Un'alleanza è un patto tra due famiglie in BELLOCCO. Invece di combattersi, due crew uniscono le forze e promettono di smettere di attaccarsi: una promessa che il gioco fa rispettare tecnicamente, non solo un accordo sulla parola d'onore. È una delle mosse più intelligenti che un leader possa fare: senza reclutare un solo membro in più, aumenti la tua sicurezza in un colpo solo. Gestisci le alleanze nella stessa pagina della guerra tra famiglie, nella scheda Alleanze.
Come stringere un'alleanza
Solo il Boss o il Sottocapo può proporre o accettare un'alleanza. Invii una proposta a un'altra famiglia; il loro Boss o Sottocapo deve accettarla prima che il patto entri in vigore. Finché una proposta è aperta non puoi inviarla di nuovo tu stesso e non puoi stringere un'alleanza con una famiglia con cui in quel momento sei in guerra: prima devi concludere quella guerra.
Cosa fa tecnicamente un'alleanza
Quando il patto è in vigore, valgono regole rigide tra le due famiglie:
- Niente attacchi: il gioco blocca completamente un attacco a un alleato. Semplicemente non puoi provarci.
- Niente guerra: non puoi dichiarare guerra a un alleato finché l'alleanza dura.
- Niente conquiste: non puoi conquistare il territorio di un alleato.
Un'alleanza non trascina automaticamente il tuo alleato nelle tue guerre. I suoi membri non combattono automaticamente per te e le sue vittorie non contano per i tuoi punti di guerra. Il vantaggio è soprattutto la sicurezza: non devi sorvegliare i tuoi confini da quel lato e puoi concentrarti interamente sulla tua crescita o su un altro nemico.
Rompere un'alleanza
Ogni parte può rompere l'alleanza unilateralmente in qualsiasi momento. Una volta rotta, entrambe le famiglie possono attaccarsi e persino dichiararsi guerra. Non c'è limite al numero di alleanze che una famiglia può avere contemporaneamente.
Perché la diplomazia paga?
BELLOCCO riguarda il potere, e il potere raramente è qualcosa che si costruisce da soli. Una famiglia che sta bene con i suoi vicini può concentrarsi sulla crescita: conquistare territorio, riempire la banca della famiglia e prepararsi ai grandi lavori. Una famiglia che ha nemici ovunque spreca energia per difendersi su più fronti contemporaneamente.
Strategia
Scegliere un'alleanza non significa stringere la prima mano che capita. Tieni conto di quanto segue:
- Scegli un partner di cui ti fidi. Un'alleanza può essere rotta unilateralmente senza costi. La tua sicurezza dipende dall'affidabilità dell'altro.
- Limita i tuoi fronti attivi. Stringi alleanze con i vicini che non ti aiuteranno in una guerra, così concentri la tua forza d'attacco sui tuoi veri rivali.
- Tieni alta la tua forza. Un alleato protegge i tuoi confini, ma non combatte automaticamente al tuo fianco. Continua ad allenarti, ad armarti e a sviluppare il tuo negozio della famiglia.
Scegli con cura i tuoi amici: nel mondo criminale un patto è forte solo quanto l'alleato che può romperlo. Vuoi fondare una famiglia e costruire alleanze? Gioca gratis e inizia oggi a costruire la tua rete.
Domande frequenti
Cosa fa esattamente un'alleanza?
Finché il patto dura, le due famiglie non possono attaccarsi, dichiararsi guerra o conquistare territori. Il gioco lo fa rispettare tecnicamente, non solo come accordo.
Chi può stringere o accettare un'alleanza?
Solo il Boss o il Sottocapo di entrambe le famiglie. Una proposta deve essere accettata esplicitamente prima che inizi.
Un alleato partecipa automaticamente alla mia guerra?
No. Un'alleanza ti protegge tra voi, ma non trascina il tuo alleato in una guerra tra famiglie contro una terza parte.
Posso rompere un'alleanza quando voglio?
Sì, ogni parte può farlo in qualsiasi momento, senza costi né tempo di recupero. Dopo di che entrambe le famiglie possono attaccarsi di nuovo.
Quante alleanze può avere una famiglia contemporaneamente?
Non c'è limite. Puoi avere un patto con più famiglie insieme.
Posso dichiarare guerra a un alleato?
Non finché l'alleanza è attiva. Prima rompi il patto, poi puoi dichiarare guerra.
