Kejahatan terorganisir: rencanakan perampokan bersama krumu
Bangun aksimu sendiri: bagi peran bersama krumu atau sewa kaki tangan, pilih perlengkapanmu, dan saksikan langsung jalannya aksi.
In this article
Kejahatan terorganisir (OC) adalah pekerjaan terbesar yang dapat Anda lakukan di BELLOCCO. Dimana biasa kejahatan adalah pekerjaan solo, di OC Anda membangun lengkap Pencurian dengan kruPerampokan SPBU, perampokan toko perhiasan, pengangkutan uang tunai atau perampokan bank penuh. Pembayaran ini berkali-kali lebih tinggi dari pekerjaan solo, tetapi Anda perlu koordinasi, peran yang tepat dan sedikit saraf.
Membangun pencurian Anda sendiri
Sebagai pemimpin Anda membuka kamar Anda sendiri: Anda memilih nama dan peran-peran yang menjadi milik itu. Driver selalu diperlukan; selain itu Anda bebas memilih dari Robber, Safecracker, Lookout, Gunman, Hitman dan Exscape artist. Semakin banyak peran, semakin sulit (dan lebih menguntungkan) pencurian: kesulitan, penjarahan dan durasi skala secara otomatis dengan jumlah peran.
Pemain atau antek disewa
Anda mengisi peran dalam dua cara, dan pilihan itu adalah inti dari seluruh strategi:
- Pemain sejati yang bergabung dengan kamar Anda: pangkat mereka, kekuatan dan (untuk beberapa peran) kendaraan atau senjata pilihan mereka menghitung menuju kesempatan sukses. Seorang pemain sejati selalu lebih baik daripada antek.
- Henchmen Anda menyewa untuk harga tetap untuk mengisi peran kosong: cepat dan mudah, tapi kru yang kebanyakan berjalan pada antek kurang diandalkan daripada kerja tim nyata dan mendapat hukuman kecil pada kesempatan keberhasilan.
Memilih gigi
Untuk sopir Anda sendiri kendaraan dihitung (dari garasi), dan Gunman dan Perampok dapat membawa mereka sendiri senjata: semakin baik kinerja, semakin tinggi bonus pada kesempatan keberhasilan. Untuk Hitman, seniman Escape dan Safecracker peringkat pembunuhan Anda yang ada, tingkat melarikan diri dan jumlah gudang retak menghitung. The Awas tidak punya gigi sendiri, ia berjalan murni pada peringkat dan kekuatan. Tidak memilih apa-apa tidak pernah penalti, hanya kehilangan kesempatan pada bonus ekstra.
Siap dan mulai
Setelah semua peran diisi, setiap anggota kru menandai diri mereka sendiri siapHanya ketika semua orang siap dapat pemimpin benar-benar mulai pencurian: hitungan mundur 10-detik pendek berikut sebelum pencurian dimulai. Setelah dimulai, pencurian benar-benar berjalan (sekitar 1 menit per peran), dengan sebuah bar kemajuan hidup, sendiri obrolan kamar dan sekarang dan kemudian saat bonus kejutan untuk salah satu pemain nyata: uang di bank, XP, menghormati, kode lemari besi, bagian tuning atau bahkan kendaraan.
Sementara ruang masih di ruang tunggu, pemimpin dapat mengubah nama dan peran. Siapa pun pada peran yang masih ada menjaga kursi, gigi dan status siap; siapa pun pada peran dihapus meninggalkan ruangan, dan mempekerjakan antek yang didanai kembali.
Kesempatan sukses dan penghargaan
Kesempatan sukses tergantung pada keterampilan rata-rata kru Anda terhadap kesulitan pencurian: pencurian tidak pernah berhasil pasti: kesempatan selalu paling 92%, tidak peduli seberapa baik kru Anda. Semakin sedikit pemain nyata mengambil bagian, semakin rendah kesempatan. Sukses? Kemudian jarahan dibagi sama dengan semua pemain nyata dan dibayar langsung ke bank mereka (antek hanya mendapatkan upah tetap mereka, tidak ada bagian), ditambah XP dan rasa hormat. Jika salah, seluruh kru risiko ditangkap bersama-sama: satu roll memutuskan nasib seluruh kru, dengan beberapa menit di penjara.
Hasilnya muncul di layar Anda segera, bahkan ketika Anda berada di halaman lain, ditambah pesan dan pemberitahuan push. Ruangan tetap terbuka setelah itu, sehingga kru Anda dapat dengan mudah mulai lagi. Setelah setiap pencurian sebuah cooldown pribadi pendek berlaku (5 menit secara baku) sebelum Anda dapat memulai pekerjaan baru. Anda menemukan Organisasi kejahatan dalam menu di bawah Kejahatan.
