Perang keluarga: berjuang demi kekuasaan
Perang keluarga adalah adu poin formal antara dua keluarga: siapa yang lebih dulu memenangkan 10 serangan memenangkan perang. Serangan, tembok, dan jalan menuju kemenangan dijelaskan.
In this article
- Menyerang: selalu bisa, bahkan tanpa perang.
- Tembok: pertahananmu
- Menyatakan perang
- Rantai: bonus ketekunan
- Persiapan
- Strategi
- Pertanyaan yang sering diajukan
- Apakah aku harus menyatakan perang untuk menyerang keluarga lain?
- Bagaimana perang keluarga dimulai?
- Bagaimana perang dimenangkan?
- Apa yang didapat dari kemenangan?
- Apa yang terjadi pada tembokku saat aku diserang?
- Apakah aliansi membantu dalam perang?
Sebuah perang keluarga adalah konflik formal antara dua keluarga di BELLOCCO: papan skor di atas serangan biasa yang menunjukkan siapa yang terkuat. Serangan terpisah antarkeluarga selalu mungkin, tetapi perang menyangkut sesuatu yang lebih besar. Siapa yang menguasai jalanan antar keluarga? Perang yang dijalankan dengan baik memberi kehormatan dan jarahan; perang yang dipersiapkan buruk meninggalkan krumu dengan kas penyok dan reputasi tercoreng. Halaman Perang & Aliansi menggabungkan semuanya: menyerang, menyatakan perang, dan diplomasi.
Menyerang: selalu bisa, bahkan tanpa perang.
Setiap keluarga bisa menyerang keluarga lain mana pun (yang tidak berafiliasi) kapan saja. Hanya Boss atau Underboss yang boleh memimpin serangan. Jika kamu menang, kamu merampok 8% sampai 22% kas lawan (dengan maksimum €500.000 per serangan), dan keluargamu naik 0,5 rasa hormat; pihak bertahan kehilangan 0,25 rasa hormat. Jika kamu kalah, tidak ada yang terjadi lagi. Krumu hanya tenggelam. Setelah setiap serangan berlaku cooldown 15 menit untuk keluargamu secara umum, dan cooldown 2 jam per target terpisah agar kamu tidak menguras keluarga yang sama terus-menerus. Jika kamu sedang dalam perang aktif dengan keluarga itu, cooldown target tersebut dipersingkat menjadi 30 menit.
Tembok: pertahananmu
Pertahananmu adalah kekuatan gabungan semua anggotamu, plus bonus dari tembok: perisai HP yang kamu beli di bisnis keluarga. Setiap serangan yang dimenangkan rival mengikis sebagian temboknya. Jika temboknya mencapai 0, keluargamu terbuka: serangan berhasil berikutnya menjarah 12 poin persentase ekstra dan menurunkan salah satu perusahaanmu secara acak (atau hilang sama sekali jika sudah di level 1). Jadi tanpa tembok, kamu target empuk. Jaga agar tetap tinggi.
Menyatakan perang
Hanya Boss atau Underboss yang bisa menyatakan perang terhadap keluarga lain, dan kamu hanya bisa berperang dengan satu keluarga dalam satu waktu. Selama perang berjalan, setiap serangan yang kamu menangkan terhadap musuh itu dihitung sebagai poin perang. Keluarga pertama yang mendapat 10 serangan menang atas yang lain memenangkan perang dan mengumpulkan 5 rasa hormat. Tidak ada batas waktu, hanya target poin itu. Tertinggal dan ingin membatasi kerugian? Boss atau Underboss kapan saja bisa menyerah, sehingga perang langsung berakhir untuk keuntungan lawan. Kamu tidak bisa menyatakan perang terhadap (atau diserang oleh) keluarga yang aliansinya kamu putus lebih dulu.
Rantai: bonus ketekunan
Menangkan serangan-seranganmu berdekatan, dalam 30 menit setelah kemenangan sebelumnya, untuk membangun rantai. Pada tonggak 3, 5, 10, 25, 50, dan 100 kemenangan beruntun, keluargamu mendapat bonus rasa hormat ekstra (naik dari +1 sampai +100 rasa hormat pada seratus beruntun). Keluarga aktif yang konsisten mengamuk naik di Peringkat lebih cepat daripada keluarga yang sesekali melepas satu pukulan.
Persiapan
Perang dimenangkan sebelum pukulan pertama jatuh. Keluarga yang urusannya rapi hampir selalu mengalahkan lawan yang lebih kuat tapi tidak terorganisir. Bersiaplah seperti ini:
- Latih Kekuatan anggotamu: makin tinggi kekuatan gabungan, makin tinggi kekuatan serang dan pertahananmu.
- Bangun dan pulihkan temboknya di bisnis keluarga. Tanpa tembok, kamu sudah terbuka di pukulan pertama.
- Isi kas lebih dulu. Bank keluarga yang penuh membayar tembok dan upgrade yang sangat kamu butuhkan dalam perang, dan makin penuh kas lawanmu, makin besar hadiah yang kamu bawa pulang.
- Koordinasikan serangan-seranganmu untuk membangun rantai bersama dan mencetak poin perang sekonsisten mungkin.
Strategi
Keluarga paling cerdas tidak terjun buta ke setiap konflik. Mereka memilih perangnya: menyerang saat lebih kuat dan menggunakan aliansi untuk menjaga perbatasan tetap aman sehingga bisa fokus pada satu front. Memenangkan perang soal waktu, persiapan, dan pertahanan sama seperti kekuatan mentah. Siap membuktikan dominasimu? Main gratis dan bergabunglah dalam pertempuran memperebutkan jalanan.
Pertanyaan yang sering diajukan
Apakah aku harus menyatakan perang untuk menyerang keluarga lain?
Tidak. Serangan selalu mungkin antara dua keluarga yang tidak berafiliasi. Perang adalah papan skor terpisah di atas serangan biasa: siapa yang lebih dulu memenangkan 10 serangan atas musuh, menang.
Bagaimana perang keluarga dimulai?
Boss atau Underboss menyatakan perang terhadap keluarga lain. Kamu hanya bisa berperang dengan satu keluarga dalam satu waktu, dan bukan sekutu.
Bagaimana perang dimenangkan?
Keluarga pertama yang memenangkan 10 serangan atas lawan memenangkan perang dan mendapat 5 rasa hormat. Tidak ada batas waktu.
Apa yang didapat dari kemenangan?
8% sampai 22% dari kas targetmu (maks. €500.000 per serangan), plus 0,5 rasa hormat. Jika target sudah tidak punya tembok, jarahannya bahkan lebih besar.
Apa yang terjadi pada tembokku saat aku diserang?
Setiap serangan menang dari rival mengikis temboknya. Jika mencapai 0, keluargamu terbuka: jarahan ekstra dan satu perusahaan turun satu level pada serangan berhasil berikutnya.
Apakah aliansi membantu dalam perang?
Secara tidak langsung: sekutu tidak pernah bisa saling menyerang atau menaklukkan, jadi jaringan aliansi yang kuat menjaga perbatasanmu tetap aman dan memungkinkan kamu memusatkan energi pada satu musuh. Baca lebih lanjut di aliansi.
