Guerre de Familles : lutte pour le pouvoir
La guerre de Familles est un duel de points formel entre deux Familles : la première qui gagne 10 attaques remporte la guerre. Attaques, murs et chemin vers la victoire expliqués.
In this article
- Attaquer : toujours possible, même sans guerre
- Murs : ta défense
- Déclarer la guerre
- Séries : bonus de persévérance
- Préparation
- Stratégie
- Questions fréquentes
- Dois-je déclarer la guerre pour attaquer une autre Famille ?
- Comment commence une guerre de Familles ?
- Comment gagne-t-on une guerre ?
- Qu'est-ce qu'on gagne avec une victoire ?
- Que deviennent mes murs quand je suis attaqué ?
- Les alliances aident-elles contre la guerre ?
Une guerre de Familles est un conflit formel entre deux Familles dans BELLOCCO : un tableau des scores par-dessus les attaques habituelles, qui montre qui est le plus fort. Là où les attaques isolées entre Familles sont toujours possibles, une guerre est autre chose : une question de savoir quelle Famille fait la loi dans la rue. Une guerre bien menée rapporte honneur et butin ; une guerre mal préparée laisse ton crew avec une caisse et une réputation cabossées. La page Guerre & alliances regroupe tout : attaquer, déclarer la guerre et diplomatie.
Attaquer : toujours possible, même sans guerre
Chaque Famille peut attaquer à tout moment n'importe quelle autre Famille (non alliée). Seul le Boss ou le Sous-Boss peut lancer une attaque. Si tu gagnes, tu voles 8 % à 22 % du Liquide de l'adversaire (avec un maximum de 500 000 € par attaque), et ta Famille gagne 0,5 de respect ; le défenseur perd 0,25 de respect. Si tu perds, il ne se passe rien d'autre : ton crew boit simplement la tasse. Après chaque attaque, un temps de recharge de 15 minutes s'applique à ta Famille en général, et un temps de recharge séparé de 2 heures par cible pour t'éviter de vider toujours la même Famille. Si tu es en guerre active avec cette Famille, ce temps de recharge par cible est raccourci à 30 minutes.
Murs : ta défense
Ta défense est la puissance cumulée de tous tes membres, plus un bonus de tes murs, un bouclier de PV que tu achètes dans les entreprises de Famille. Chaque attaque gagnée par un rival use une partie de tes murs. Si tes murs tombent à 0, ta Famille est ouverte : la prochaine attaque réussie pille 12 points de pourcentage de plus et fait baisser au hasard le niveau d'une de tes entreprises (ou la fait disparaître complètement si elle était déjà au niveau 1). Sans murs, tu es donc une cible facile. Garde-les en état.
Déclarer la guerre
Seul le Boss ou le Sous-Boss peut déclarer la guerre à une autre Famille, et tu ne peux être en guerre qu'avec une seule Famille à la fois. Tant que la guerre dure, chaque attaque que tu gagnes sur cet ennemi précis compte comme point de guerre. La première Famille qui obtient 10 attaques gagnées sur l'autre remporte la guerre et encaisse 5 de respect. Il n'y a pas de limite de temps, seulement cet objectif de points. Tu es à la traîne et tu veux limiter les dégâts ? Le Boss ou le Sous-Boss peut à tout moment abandonner, ce qui met immédiatement fin à la guerre en faveur de l'adversaire. Tu ne peux pas déclarer la guerre à (ni être attaqué par) une Famille avec laquelle tu as une alliance, sauf si tu l'as d'abord rompue.
Séries : bonus de persévérance
Gagne tes attaques à la suite, dans les 30 minutes suivant ta victoire précédente, et tu construis une série. Aux paliers de 3, 5, 10, 25, 50 et 100 victoires consécutives, ta Famille reçoit un bonus de respect supplémentaire (de +1 jusqu'à +100 de respect pour cent d'affilée). Une Famille active qui enchaîne sans relâche grimpe plus vite dans les classements qu'une Famille qui place de temps en temps un coup isolé.
Préparation
Les guerres se gagnent avant que le premier coup tombe. Une Famille qui a ses affaires en ordre bat presque toujours un adversaire plus fort mais désorganisé. Prépare-toi ainsi :
- Entraîne la puissance de tes membres. Plus la puissance cumulée est élevée, plus ta force d'attaque et ta défense le sont aussi.
- Construis et répare tes murs dans les entreprises de Famille. Sans murs, tu es déjà ouvert au premier coup.
- Remplis la caisse à l'avance. Une banque de Famille bien garnie paie les murs et les améliorations dont tu as désespérément besoin pendant la guerre, et plus la caisse de ton adversaire est pleine, plus le butin que tu emportes est gros.
- Coordonne vos attaques pour construire une série ensemble et marquer des points de guerre le plus régulièrement possible.
Stratégie
Les Familles les plus malignes ne foncent pas à l'aveugle dans chaque conflit. Elles choisissent leurs guerres : elles attaquent quand elles sont plus fortes et utilisent les alliances pour garder leurs frontières sûres afin de se concentrer sur un seul front. Gagner une guerre, c'est du timing, de la préparation et de la défense autant que de la puissance brute. Prêt à prouver ta domination ? Jouer gratuitement et rejoins la bataille de la rue.
Questions fréquentes
Dois-je déclarer la guerre pour attaquer une autre Famille ?
Non. Les attaques sont toujours possibles entre deux Familles non alliées. Une guerre est un tableau des scores séparé par-dessus les attaques ordinaires : la première qui gagne 10 attaques sur l'ennemi l'emporte.
Comment commence une guerre de Familles ?
Le Boss ou le Sous-Boss déclare la guerre à une autre Famille. Tu ne peux être en guerre qu'avec une seule Famille à la fois, et pas avec une alliée.
Comment gagne-t-on une guerre ?
La première Famille qui gagne 10 attaques sur l'adversaire remporte la guerre et reçoit 5 de respect. Il n'y a pas de limite de temps.
Qu'est-ce qu'on gagne avec une victoire ?
8 % à 22 % de la caisse de ta cible (max. 500 000 € par attaque), plus 0,5 de respect. Si la cible n'a plus de murs, le butin est encore plus gros.
Que deviennent mes murs quand je suis attaqué ?
Chaque attaque gagnée par un rival use tes murs. S'ils sont à 0, ta Famille est ouverte : pillage supplémentaire et une entreprise perd un niveau à la prochaine attaque réussie.
Les alliances aident-elles contre la guerre ?
Indirectement : les alliés ne peuvent jamais s'attaquer ni se conquérir mutuellement, donc un solide réseau d'alliances garde tes frontières sûres et te laisse concentrer ton énergie sur un seul ennemi. Lis-en plus sur les alliances.
