Alliances : coopération entre Familles
Une alliance est un pacte entre deux Familles que le jeu impose techniquement : pas d'attaques, pas de guerre et pas de quartiers conquis tant que le pacte dure.
In this article
- Comment conclure une alliance
- Ce que fait techniquement une alliance
- Rompre une alliance
- Pourquoi la diplomatie paie ?
- Stratégie
- Questions fréquentes
- Que fait exactement une alliance ?
- Qui peut conclure ou accepter une alliance ?
- Un allié participe-t-il automatiquement à ma guerre ?
- Puis-je simplement rompre une alliance ?
- Combien d'alliances une Famille peut-elle avoir à la fois ?
- Puis-je déclarer la guerre à un allié ?
Une alliance est un pacte entre deux Familles dans BELLOCCO. Au lieu de se battre, deux crews unissent leurs forces et promettent de cesser de s'attaquer : une promesse que le jeu impose techniquement, pas un simple accord sur parole. C'est l'un des coups les plus malins qu'un chef puisse faire : sans recruter un seul membre de plus, tu augmentes ta sécurité d'un seul coup. Tu gères les alliances sur la même page que la guerre de Familles, sous l'onglet Alliances.
Comment conclure une alliance
Seul le Boss ou le Sous-Boss peut proposer ou accepter une alliance. Tu envoies une proposition à une autre Famille ; leur Boss ou Sous-Boss doit l'accepter avant que le pacte n'entre en vigueur. Tant qu'une proposition est ouverte, tu ne peux pas la renvoyer toi-même, et tu ne peux pas conclure d'alliance avec une Famille avec laquelle tu es en guerre à ce moment-là : mets d'abord fin à cette guerre.
Ce que fait techniquement une alliance
Une fois le pacte en place, des règles strictes s'appliquent entre les deux Familles :
- Pas d'attaques : le jeu bloque complètement une attaque sur un allié. Tu ne peux simplement pas essayer.
- Pas de guerre : tu ne peux pas déclarer la guerre à un allié tant que l'alliance dure.
- Pas de prise de quartiers : tu ne peux pas conquérir le territoire d'un allié.
Une alliance n'entraîne pas automatiquement ton allié dans tes guerres. Ses membres ne se battent pas automatiquement pour toi et ses victoires ne comptent pas pour tes points de guerre. L'avantage est surtout la sécurité : tu n'as pas à garder tes frontières de ce côté et tu peux te concentrer entièrement sur ta propre croissance ou sur un autre ennemi.
Rompre une alliance
Chaque côté peut rompre l'alliance unilatéralement à tout moment. Une fois rompue, les deux Familles peuvent de nouveau s'attaquer et même se déclarer la guerre. Il n'y a pas de limite au nombre d'alliances qu'une Famille peut avoir à la fois.
Pourquoi la diplomatie paie ?
BELLOCCO tourne autour du pouvoir, et le pouvoir se construit rarement tout seul. Une Famille bien placée avec ses voisins peut se concentrer sur la croissance : conquérir du territoire, remplir la banque de Famille et se préparer aux gros coups. Une Famille qui a des ennemis partout gaspille de l'énergie à se défendre sur plusieurs fronts à la fois.
Stratégie
Choisir une alliance, ce n'est pas serrer la première main venue. Tiens compte de ceci :
- Choisis un partenaire de confiance. Une alliance peut être rompue unilatéralement sans frais. Ta sécurité dépend entièrement de la fiabilité de l'autre.
- Limite tes fronts actifs. Fais des alliances avec des voisins qui ne t'aideraient pas dans une guerre, pour concentrer ta force d'attaque sur tes vrais rivaux.
- Garde ta propre force à niveau. Un allié protège tes frontières, mais ne se bat pas automatiquement à tes côtés. Continue d'entraîner, d'armer et de développer ta boutique de Famille.
Choisis tes amis avec soin : dans le milieu, un pacte n'est aussi solide que l'allié qui peut le rompre. Tu veux fonder une Famille et nouer des alliances ? Jouer gratuitement et commence dès aujourd'hui à bâtir ton réseau.
Questions fréquentes
Que fait exactement une alliance ?
Tant que le pacte dure, les deux Familles ne peuvent ni s'attaquer, ni se déclarer la guerre, ni conquérir du territoire l'une de l'autre. Le jeu l'impose techniquement, pas seulement comme un accord.
Qui peut conclure ou accepter une alliance ?
Seulement le Boss ou le Sous-Boss des deux Familles. Une proposition doit être explicitement acceptée avant de commencer.
Un allié participe-t-il automatiquement à ma guerre ?
Non. Une alliance te protège entre vous, mais n'entraîne pas ton allié dans une guerre de Familles contre un tiers.
Puis-je simplement rompre une alliance ?
Oui, chaque côté peut le faire à tout moment, sans coût ni temps de recharge. Ensuite, les deux Familles peuvent de nouveau s'attaquer.
Combien d'alliances une Famille peut-elle avoir à la fois ?
Il n'y a pas de limite. Tu peux avoir un pacte avec plusieurs Familles à la fois.
Puis-je déclarer la guerre à un allié ?
Pas tant que l'alliance est active. Romps d'abord le pacte, ensuite tu peux déclarer la guerre.
