Guerra de Familias: lucha por el poder
La guerra de Familias es un duelo formal de puntos entre dos Familias: gana la guerra quien consiga primero 10 ataques. Ataques, muros y el camino a la victoria explicados.
In this article
- Atacar: siempre puedes, incluso sin guerra
- Muros: tu defensa
- Declarar la guerra
- Rachas: bonus de constancia
- Preparación
- Estrategia
- Preguntas frecuentes
- ¿Tengo que declarar la guerra para atacar a otra Familia?
- ¿Cómo empieza una guerra de Familias?
- ¿Cómo se gana una guerra?
- ¿Qué se gana con una victoria?
- ¿Qué pasa con mis muros cuando me atacan?
- ¿Ayudan las alianzas contra la guerra?
Una guerra de Familias es un conflicto formal entre dos Familias en BELLOCCO: un marcador por encima de los ataques habituales que muestra quién es el más fuerte. Mientras que los ataques sueltos entre Familias siempre son posibles, una guerra trata de algo más grande: ¿qué Familia manda en la calle? Una guerra bien librada da honor y botín; una guerra mal preparada deja a tu banda con la caja y la reputación abolladas. La página Guerra y alianzas reúne todo: atacar, declarar la guerra y diplomacia.
Atacar: siempre puedes, incluso sin guerra
Cualquier Familia puede atacar a cualquier otra Familia (no aliada) en cualquier momento. Solo el jefe o el subjefe pueden dirigir un ataque. Si ganas, robas del 8% al 22% del Efectivo del rival (con un máximo de 500.000 € por ataque), y tu Familia sube 0,5 de respeto; el defensor pierde 0,25 de respeto. Si pierdes, no pasa nada más: tu banda simplemente se hunde. Tras cada ataque hay un tiempo de espera de 15 minutos para tu Familia en general, y un tiempo de espera aparte de 2 horas por objetivo para evitar que desangres siempre a la misma Familia. Si estás en una guerra activa con esa Familia, el tiempo de espera por objetivo se reduce a 30 minutos.
Muros: tu defensa
Tu defensa es el Poder sumado de todos tus miembros, más un bonus de tus muros, un escudo de Salud que compras en los negocios de la Familia. Cada ataque ganado por un rival desgasta parte de tus muros. Si tus muros llegan a 0, tu Familia queda abierta: el siguiente ataque logrado saquea 12 puntos porcentuales extra y baja al azar un nivel de uno de tus negocios (o desaparece del todo si ya estaba en el nivel 1). Así que sin muros eres un objetivo fácil. Mantenlos en pie.
Declarar la guerra
Solo el jefe o el subjefe pueden declarar la guerra a otra Familia, y solo puedes estar en guerra con una Familia a la vez. Mientras dure la guerra, cada ataque que ganes contra ese enemigo concreto cuenta como punto de guerra. La primera Familia que consiga 10 ataques ganados contra la otra gana la guerra y se lleva 5 de respeto para toda la Familia. No hay límite de tiempo, solo ese objetivo de puntos. ¿Vas por detrás y quieres limitar los daños? El jefe o el subjefe pueden rendirse en cualquier momento, con lo que la guerra termina de inmediato a favor del rival. No puedes declarar la guerra a (ni ser atacado por) una Familia con la que tengas una alianza, salvo que la rompas antes.
Rachas: bonus de constancia
Gana tus ataques poco después uno de otro, dentro de los 30 minutos desde tu victoria anterior, y construyes una racha. En los hitos de 3, 5, 10, 25, 50 y 100 victorias consecutivas tu Familia recibe un bonus extra de respeto (en aumento desde +1 hasta +100 de respeto a las cien seguidas). Una Familia activa que ataca con constancia sube en las clasificaciones más rápido que una Familia que de vez en cuando lanza un golpe suelto.
Preparación
Las guerras se ganan antes de que caiga el primer golpe. Una Familia con sus asuntos en orden casi siempre derrota a un rival más fuerte pero desorganizado. Prepárate así:
- Entrena el Poder de tus miembros. Cuanto mayor es el Poder combinado, mayores son tu fuerza de ataque y tu defensa.
- Construye y repara tus muros en los negocios de la Familia. Sin muros, ya estás abierto al primer golpe.
- Llena la caja con antelación. Un banco de la Familia bien surtido paga los muros y mejoras que necesitas con urgencia en la guerra, y cuanto más llena esté la caja de tu rival, mayor será el premio que te llevas.
- Coordina tus ataques para construir juntos una racha y sumar puntos de guerra con la mayor constancia posible.
Estrategia
Las Familias más inteligentes no se meten a ciegas en cualquier conflicto. Eligen sus guerras: atacan cuando están más fuertes y usan las alianzas para mantener seguras sus fronteras y así poder centrarse en un solo frente. Ganar una guerra va de momento, preparación y defensa tanto como de fuerza bruta. ¿Listo para demostrar tu dominio? Juega gratis y únete a la batalla por la calle.
Preguntas frecuentes
¿Tengo que declarar la guerra para atacar a otra Familia?
No. Los ataques siempre son posibles entre dos Familias no aliadas. Una guerra es un marcador aparte por encima de los ataques normales: gana quien consiga primero 10 ataques contra el enemigo.
¿Cómo empieza una guerra de Familias?
El jefe o el subjefe declara la guerra a otra Familia. Solo puedes estar en guerra con una Familia a la vez, y no con un aliado.
¿Cómo se gana una guerra?
La primera Familia que consiga 10 ataques ganados contra el rival gana la guerra y recibe 5 de respeto. No hay límite de tiempo.
¿Qué se gana con una victoria?
Del 8% al 22% de la caja de tu objetivo (máx. 500.000 € por ataque), más 0,5 de respeto. Si el objetivo ya no tiene muros, el botín es aún mayor.
¿Qué pasa con mis muros cuando me atacan?
Cada ataque ganado por un rival desgasta tus muros. Si llegan a 0, tu Familia queda abierta: saqueo extra y un negocio baja un nivel en el siguiente ataque logrado.
¿Ayudan las alianzas contra la guerra?
De forma indirecta: los aliados nunca pueden atacarse ni conquistarse entre sí, así que una red de alianzas fuerte mantiene seguras tus fronteras y te deja concentrar tu energía en un solo enemigo. Lee más sobre las alianzas.
