Atracos a negocios: robar y tomar propiedades abandonadas
En el submundo de Bellocco nadie espera una invitación. ¿Quieres hacerte rico rápido sin producir tú mismo? Entonces atracas negocios: irrumpes en el negocio de otro...
In this article
- ¿Qué es atracar un negocio?
- ¿Cuándo se puede atracar un negocio?
- ¿Cómo se determina la probabilidad de éxito?
- Botín y riesgo
- Protégete de un atraco
- El sistema de aviso: "propiedad en juego"
- Propiedad abandonada: adquirir todo el patrimonio
- Los atracos cuentan
- Juego limpio
- Preguntas frecuentes
- ¿Puedo adquirir un negocio con un atraco normal?
- ¿Cómo protejo de verdad mi negocio de un atraco?
- ¿Cuenta mi defensa contra los atracos?
- ¿Cuándo se considera "abandonado" un negocio y se puede adquirir?
- ¿Se pueden atracar los casinos?
- ¿Qué es ese aviso de "propiedad en juego" que veo a veces?
En el submundo de Bellocco nadie espera una invitación. ¿Quieres hacerte rico rápido sin producir tú mismo? Entonces vas a atracar negocios: irrumpes en el negocio de otro jugador, revientas la seguridad y te llevas la caja. Cada euro que robas sale directamente del bolsillo de tu víctima: PvP puro, Bellocco no crea dinero. Ojo: un atraco es y sigue siendo puro robo de Efectivo. Un negocio así nunca lo adquieres con un atraco; para eso hay una acción aparte, que se explica más adelante en este artículo.
¿Qué es atracar un negocio?
Un atraco significa atacar el negocio de un rival real para robar parte de la caja. Encuentras el resumen en el menú Submundo, en /robbery: allí ves objetivos con su caja, su país y tu probabilidad de éxito estimada. El botín es siempre una transferencia de la víctima a ti: una redistribución del capital existente; así la economía sigue siendo honesta y cada atraco logrado es un golpe real para tu rival.
¿Cuándo se puede atracar un negocio?
Un negocio no aparece como objetivo hasta que la caja supera un umbral (por defecto 25.000 €, ajustable por el personal) y no lo han atracado en los últimos 30 minutos de descanso antes de aparecer en la lista de objetivos de alguien. En un casino hay una excepción: solo la parte de la caja por encima del capital inicial (la banca inicial con la que se compró la mesa) cuenta para ese umbral y se puede saquear. Nunca puedes llevarte el capital inicial, de modo que un atraco nunca puede cerrar un casino.
Tú mismo, tras un intento (logrado o no), debes esperar 45 minutos antes de poder intentar otro atraco o adquisición.
¿Cómo se determina la probabilidad de éxito?
Tu éxito depende de tu Poder frente a la defensa completa del propietario. Esa defensa se compone de cuatro partes que cuentan todas:
- El Poder del propietario: cuenta la mitad del total.
- La protección (Defensa) del propietario: la estadística que compras en la Tienda; cuenta la mitad. Así comprar protección siempre es una inversión con sentido contra los atracos, no solo contra los intentos de asesinato.
- El nivel del negocio: cada nivel da un bonus fijo de defensa.
- La seguridad que el propietario ha comprado en el propio negocio (ver abajo).
En concreto: defensa = (Poder del propietario × 0,5) + (protección del propietario × 0,5) + (nivel del negocio × 250) + (nivel de seguridad × 1.200) + 200. Tu probabilidad de éxito es entonces un 55% más o menos la diferencia entre tu Poder y esa defensa (dividida entre 50), siempre limitada entre el 25% y el 85%. Así, incluso contra la defensa más fuerte conservas una oportunidad, e incluso contra un objetivo indefenso el 85% es tu techo.
Botín y riesgo
Si lo logras, robas entre el 8% y el 20% de la cantidad saqueable de la caja, con un máximo de 2.000.000 € por atraco; cuanto más llena está la caja, más gordo es el golpe, hasta ese techo. Si fallas, corres un 35% de probabilidad de arresto y acabas en la Cárcel de 2 a 6 minutos. En ambos casos (logrado o no) entran de inmediato tanto tu propio tiempo de espera como el descanso de 30 minutos del negocio.
Protégete de un atraco
Tres cosas juntas determinan lo vulnerable que es tu propiedad: tu saldo de caja, tu protección personal (Tienda) y la seguridad del propio negocio. Importante entender bien esto, justo en lo que se equivocan muchos jugadores:
- Solo tu caja saca de verdad a una propiedad de la lista de atracos. En cuanto tu caja está por debajo del umbral (ingrésala en tu banco desde Mis propiedades), en ese momento no se te puede atracar, sin importar lo débil que sea tu seguridad o protección.
- La seguridad y la protección solo reducen la probabilidad de éxito de quien lo intenta. No impiden un intento: si estás por encima del umbral, cualquiera puede probar suerte, por bien defendido que estés.
- Mejoras la seguridad por negocio desde Mis propiedades, hasta el nivel 5. Cada nivel cuesta más (desde 75.000 € el primer nivel, subiendo por nivel y escalando con el preajuste económico) y da +1.200 puntos de defensa.
- Comprar protección en la Tienda: la misma estadística que te protege de un intento de asesinato cuenta ahora contra los atracos.
El sistema de aviso: "propiedad en juego"
Si estás por encima del umbral en al menos una propiedad, ves un mensaje llamativo y pulsable en la parte inferior de la pantalla: "1 propiedad en juego" o "X propiedades en juego". Al pulsarlo va a Mis propiedades y explica exactamente lo mismo que arriba: solo vaciar tu caja te hace de verdad seguro; la seguridad y la protección solo reducen la probabilidad de un atacante. Si descartas el mensaje, permanece oculto mientras la situación no cambie (una propiedad nueva pasa del umbral, o termina tu tiempo de espera y tu caja sigue demasiado alta); entonces el aviso vuelve a aparecer.
Propiedad abandonada: adquirir todo el patrimonio
Además del atraco normal hay una acción aparte para negocios cuyo propietario ha dejado de jugar de verdad: adquirir una propiedad abandonada. Esto es fundamentalmente distinto de un atraco: aquí no pasa solo la caja, sino la propiedad completa del negocio a ti.
- Condición: el propietario debe llevar al menos 14 días sin iniciar sesión (según su última visita). Un jugador activo pero que descuida su seguridad está, como mucho, expuesto a un atraco normal. A propósito no hay umbral de caja para la adquisición: también se puede adquirir una propiedad vacía, porque aquí se trata de inactividad, no de botín.
- Costes: un intento de adquisición cuesta 250.000 € (escala con el preajuste económico), sin importar si el intento tiene éxito.
- Éxito: la misma fórmula que en un atraco normal, pero con 10 puntos porcentuales extra de resistencia (una adquisición completa es, al fin y al cabo, un premio mucho mayor que una parte del Efectivo), con un mínimo del 10%.
- Tiempo de espera: un intento de adquisición comparte el mismo tiempo de espera de 45 minutos que un atraco normal. No puedes hacer spam por separado.
- Si falla, igualmente pierdes los 250.000 € y corres un 35% de probabilidad de arresto (de 3 a 8 minutos de celda).
- Si sale bien, todo el negocio, incluido lo que quede en la caja, pasa directamente a ser tuyo. La seguridad del negocio se reinicia al nivel 0 y el propietario anterior recibe un mensaje por si algún día vuelve.
Encuentras las propiedades abandonadas en un bloque aparte de la página de atracos, con el botón "Adquirir", separadas de la lista habitual de objetivos de arriba.
Los atracos cuentan
No se trata solo del Efectivo. Cada atraco logrado y cada euro del total robado cuenta para tus Logros, Tareas diarias, Desafíos y Torneos. Quien vacía de forma constante la caja de los rivales sube en las clasificaciones y gana recompensas extra. Los atracos recientes aparecen en la página de atracos; tus estadísticas personales están en tu perfil y puedes ponerlas en privado si quieres.
Juego limpio
Bellocco vigila de cerca que la redistribución PvP siga siendo pura. Las cuentas que comparten una conexión a Internet no pueden atracarse ni adquirirse entre sí: es el sistema de juego limpio, que atrapa a los jugadores con varias cuentas propias que se enriquecen a sí mismos.
Preguntas frecuentes
¿Puedo adquirir un negocio con un atraco normal?
No. Un atraco normal es puro robo de Efectivo. Robas un porcentaje del Efectivo presente, nunca el negocio en sí. Un negocio solo se puede adquirir por completo mediante la acción aparte de "propiedades abandonadas", y eso solo funciona con un propietario que lleva 14 o más días sin iniciar sesión.
¿Cómo protejo de verdad mi negocio de un atraco?
Solo mantener tu caja por debajo del umbral (ingrésala con regularidad en tu banco) saca de verdad tu propiedad de la lista de atracos. Mejorar la seguridad y comprar protección solo reduce la probabilidad de que un intento tenga éxito.
¿Cuenta mi defensa contra los atracos?
Sí. Además de tu Poder, el nivel del negocio y la seguridad, tu protección (la estadística que compras en la Tienda) se incluye ahora por completo en la fórmula de defensa de tu negocio.
¿Cuándo se considera "abandonado" un negocio y se puede adquirir?
Cuando el propietario lleva 14 días o más sin iniciar sesión. Es una condición distinta y mucho más estricta que jugar activamente con la seguridad descuidada: en un atraco normal nunca puedes costarle a alguien su negocio, solo Efectivo.
¿Se pueden atracar los casinos?
No del todo. En un casino solo la parte de la caja por encima de la banca inicial cuenta como capital saqueable, así que una mesa siempre sigue abierta.
¿Qué es ese aviso de "propiedad en juego" que veo a veces?
Es un aviso de que una o más de tus propiedades está ahora por encima del umbral de atraco. Puedes descartarlo, pero vuelve en cuanto cambia la situación, por ejemplo si tu caja vuelve a superar el umbral tras un nuevo tiempo de espera.
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