Alianzas: cooperación entre Familias
Una alianza es un pacto entre dos Familias que el juego hace cumplir técnicamente: sin ataques, sin guerra y sin barrios conquistados mientras dure el pacto.
In this article
- Cómo hacer una alianza
- Qué hace técnicamente una alianza
- Romper una alianza
- ¿Por qué compensa la diplomacia?
- Estrategia
- Preguntas frecuentes
- ¿Qué hace exactamente una alianza?
- ¿Quién puede hacer o aceptar una alianza?
- ¿Participa automáticamente un aliado en mi guerra?
- ¿Puedo romper una alianza sin más?
- ¿Cuántas alianzas puede tener una Familia a la vez?
- ¿Puedo declarar la guerra a un aliado?
Una alianza es un pacto entre dos Familias en BELLOCCO. En lugar de pelear entre sí, dos bandas unen fuerzas y prometen dejar de atacarse: una promesa que el juego hace cumplir técnicamente, no solo un acuerdo de palabra. Es una de las jugadas más inteligentes que puede hacer un líder: sin reclutar a un solo miembro más, aumentas tu seguridad de un golpe. Las alianzas se gestionan en la misma página que la guerra de Familias, en la pestaña Alianzas.
Cómo hacer una alianza
Solo el jefe o el subjefe puede proponer o aceptar una alianza. Envías una propuesta a otra Familia; su jefe o subjefe debe aceptarla antes de que el pacto entre en vigor. Mientras una propuesta esté abierta no puedes volver a enviarla, y no puedes hacer una alianza con una Familia con la que estés en ese momento en guerra: primero hay que terminar esa guerra.
Qué hace técnicamente una alianza
Una vez en vigor el pacto, se aplican reglas firmes entre las dos Familias:
- Sin ataques: el juego bloquea por completo un ataque a un aliado. Simplemente no puedes intentarlo.
- Sin guerra: no puedes declarar la guerra a un aliado mientras dure la alianza.
- Sin quitar barrios: no puedes conquistar el territorio de un aliado.
Una alianza no arrastra automáticamente a tu aliado a tus guerras. Sus miembros no luchan automáticamente por ti y sus victorias no cuentan para tus puntos de guerra. La ventaja es sobre todo la seguridad: no tienes que vigilar tus fronteras por ese lado y puedes centrarte por completo en tu propio crecimiento o en otro enemigo.
Romper una alianza
Cada parte puede romper la alianza unilateralmente en cualquier momento. Una vez rota, ambas Familias pueden atacarse sin más e incluso declararse la guerra. No hay límite al número de alianzas que una Familia puede tener a la vez.
¿Por qué compensa la diplomacia?
BELLOCCO va de poder, y el poder rara vez se construye en solitario. Una Familia bien situada con sus vecinos puede centrarse en el crecimiento: conquistar territorio, llenar el banco de la Familia y prepararse para los grandes trabajos. Una Familia con enemigos por todas partes malgasta energía defendiéndose en varios frentes a la vez.
Estrategia
Elegir una alianza no es cuestión de estrechar la primera mano. Ten en cuenta lo siguiente:
- Elige un socio de confianza. Una alianza puede romperse unilateralmente sin coste. Tu seguridad depende de la fiabilidad del otro.
- Limita tus frentes activos. Haz alianzas con vecinos que no te ayudarán en una guerra, para concentrar tu fuerza de ataque en tus verdaderos rivales.
- Mantén tu propia fuerza. Un aliado protege tus fronteras, pero no lucha automáticamente a tu lado. Sigue entrenando, armándote y desarrollando tu tienda de la Familia.
Elige a tus amigos con cuidado: en el submundo, un pacto solo es tan fuerte como el aliado que puede romperlo. ¿Quieres construir una Familia y tejer alianzas? Juega gratis y empieza hoy a construir tu red.
Preguntas frecuentes
¿Qué hace exactamente una alianza?
Mientras dure el pacto, las dos Familias no pueden atacarse, declararse la guerra ni conquistar territorio. El juego lo hace cumplir de forma técnica, no solo como un acuerdo.
¿Quién puede hacer o aceptar una alianza?
Solo el jefe o el subjefe de ambas Familias. Una propuesta debe aceptarse de forma explícita antes de que empiece.
¿Participa automáticamente un aliado en mi guerra?
No. Una alianza os protege entre vosotros, pero no arrastra a tu aliado a una guerra de Familias contra un tercero.
¿Puedo romper una alianza sin más?
Sí, cualquiera de las partes puede hacerlo en cualquier momento, sin coste ni tiempo de espera. Después, ambas Familias pueden volver a atacarse.
¿Cuántas alianzas puede tener una Familia a la vez?
No hay límite. Puedes tener un pacto con varias Familias a la vez.
¿Puedo declarar la guerra a un aliado?
No mientras la alianza esté activa. Primero rompe el pacto, y luego podrás declarar la guerra.
