Familienkrieg: kämpfe um die Macht
Ein Familienkrieg ist ein formelles Punkteduell zwischen zwei Familien: Wer zuerst 10 Angriffe gewinnt, gewinnt den Krieg. Angriffe, Mauern und der Weg zum Sieg erklärt.
In this article
- Angriff: Das geht immer, auch ohne Krieg
- Mauern: deine Verteidigung
- Krieg erklären
- Serien: Ausdauerbonus
- Vorbereitung
- Strategie
- Häufig gestellte Fragen
- Muss ich den Krieg erklären, um eine andere Familie anzugreifen?
- Wie beginnt ein Familienkrieg?
- Wie wird ein Krieg gewonnen?
- Was gewinnt man bei einem Sieg?
- Was passiert mit meinen Mauern, wenn ich angegriffen werde?
- Helfen Allianzen gegen Krieg?
Ein Familienkrieg ist ein formeller Konflikt zwischen zwei Familien in BELLOCCO: eine Punktetafel zusätzlich zu den gewohnten Angriffen, die zeigt, wer der Stärkste ist. Einzelne Angriffe zwischen Familien sind immer möglich, doch bei einem Krieg geht es um mehr: Welche Familie beherrscht die Straße? Ein gut geführter Krieg bringt Ehre und Beute; ein schlecht vorbereiteter Krieg hinterlässt deine Crew mit einer angekratzten Kasse und einem angeschlagenen Ruf. Die Seite Krieg & Allianzen bündelt alles: Angriff, Kriegserklärung und Diplomatie.
Angriff: Das geht immer, auch ohne Krieg
Jede Familie kann jede andere (nicht verbündete) Familie jederzeit angreifen. Nur der Boss oder Unterboss darf einen Angriff leiten. Gewinnst du, raubst du 8 % bis 22 % des Bargelds des Gegners (maximal 500.000 € pro Angriff), und deine Familie steigt um 0,5 Respekt; der Verteidiger verliert 0,25 Respekt. Verlierst du, passiert sonst nichts weiter: Deine Crew geht einfach unter. Nach jedem Angriff gilt eine Abklingzeit von 15 Minuten für deine Familie allgemein und eine separate Abklingzeit von 2 Stunden pro Ziel, damit du nicht dieselbe Familie leerräumst. Befindest du dich mit dieser Familie in einem aktiven Krieg, wird diese Ziel-Abklingzeit auf 30 Minuten verkürzt.
Mauern: deine Verteidigung
Deine Verteidigung ist die addierte Macht aller deiner Mitglieder, plus ein Bonus von deinen Mauern, einem Gesundheitsschild, das du in den Familienfirmen kaufst. Jeder von einem Rivalen gewonnene Angriff nutzt einen Teil deiner Mauern ab. Sinken deine Mauern auf 0, liegt deine Familie offen: Der nächste erfolgreiche Angriff plündert 12 Prozentpunkte extra und senkt zufällig eine deiner Firmen um eine Stufe (oder sie verschwindet ganz, wenn sie schon auf Stufe 1 war). Ohne Mauern bist du also ein leichtes Ziel. Halte sie oben.
Krieg erklären
Nur der Boss oder Unterboss kann einer anderen Familie den Krieg erklären, und du kannst nur mit einer Familie gleichzeitig im Krieg sein. Solange der Krieg läuft, zählt jeder Angriff, den du gegen genau diesen Feind gewinnst, als Kriegspunkt. Die erste Familie, die 10 gewonnene Angriffe gegen die andere erreicht, gewinnt den Krieg und kassiert 5 Respekt für die ganze Familie. Es gibt kein Zeitlimit, nur dieses Punkteziel. Liegst du zurück und willst den Schaden begrenzen? Der Boss oder Unterboss kann jederzeit aufgeben, womit der Krieg sofort zugunsten des Gegners endet. Du kannst einer Familie, mit der du eine Allianz hast, nicht den Krieg erklären (oder von ihr angegriffen werden), ohne sie zuerst zu brechen.
Serien: Ausdauerbonus
Gewinne deine Angriffe kurz nacheinander, innerhalb von 30 Minuten nach deinem vorherigen Sieg, und baue so eine Serie auf. Bei den Meilensteinen von 3, 5, 10, 25, 50 und 100 Siegen in Folge erhält deine Familie einen zusätzlichen Respektbonus (ansteigend von +1 bis +100 Respekt bei hundert in Folge). Eine aktive Familie, die konsequent angreift, klettert schneller in den Ranglisten als eine Familie, die nur gelegentlich einen losen Schlag austeilt.
Vorbereitung
Kriege werden gewonnen, bevor der erste Schlag fällt. Eine Familie, die ihre Angelegenheiten im Griff hat, besiegt fast immer einen stärkeren, aber unorganisierten Gegner. So bereitest du dich vor:
- Trainiere die Macht deiner Mitglieder. Je höher die gemeinsame Macht, desto höher deine Angriffskraft und deine Verteidigung.
- Baue und repariere deine Mauern in den Familienfirmen. Ohne Mauern bist du schon beim ersten Schlag offen.
- Fülle die Kasse im Voraus. Eine volle Familienbank bezahlt Mauern und Upgrades, die du im Krieg dringend brauchst, und je voller die Kasse deines Gegners, desto größer die Beute, die du einsackst.
- Koordiniere deine Angriffe, um gemeinsam eine Serie aufzubauen und möglichst konsequent Kriegspunkte zu sammeln.
Strategie
Die klügsten Familien stürzen sich nicht blind in jeden Konflikt. Sie wählen ihre Kriege: Sie greifen an, wenn sie stärker sind, und nutzen Allianzen, um ihre Grenzen sicher zu halten, damit sie sich auf eine Front konzentrieren können. Einen Krieg zu gewinnen hängt von Timing, Vorbereitung und Verteidigung ab, ebenso wie von roher Macht. Bereit, deine Vorherrschaft zu beweisen? Kostenlos spielen und steig in den Kampf um die Straße ein.
Häufig gestellte Fragen
Muss ich den Krieg erklären, um eine andere Familie anzugreifen?
Nein. Angriffe sind zwischen zwei nicht verbündeten Familien immer möglich. Ein Krieg ist eine separate Punktetafel zusätzlich zu gewöhnlichen Angriffen: Wer zuerst 10 Angriffe gegen den Feind gewinnt, siegt.
Wie beginnt ein Familienkrieg?
Der Boss oder Unterboss erklärt einer anderen Familie den Krieg. Du kannst nur mit einer Familie gleichzeitig im Krieg sein, nicht mit einem Verbündeten.
Wie wird ein Krieg gewonnen?
Die erste Familie, die 10 gewonnene Angriffe gegen den Gegner erreicht, gewinnt den Krieg und bekommt 5 Respekt. Es gibt kein Zeitlimit.
Was gewinnt man bei einem Sieg?
8 % bis 22 % der Kasse deines Ziels (max. 500.000 € pro Angriff), plus 0,5 Respekt. Hat das Ziel keine Mauern mehr, ist die Beute sogar noch größer.
Was passiert mit meinen Mauern, wenn ich angegriffen werde?
Jeder gewonnene Angriff eines Rivalen nutzt deine Mauern ab. Sind sie bei 0, ist deine Familie offen: zusätzliche Plünderung, und eine Firma sinkt beim nächsten erfolgreichen Angriff um eine Stufe.
Helfen Allianzen gegen Krieg?
Indirekt: Verbündete können sich niemals gegenseitig angreifen oder erobern, ein starkes Allianznetz hält also deine Grenzen sicher und lässt dich deine Energie auf einen Feind konzentrieren. Lies mehr unter Allianzen.
