Allianzen: Zusammenarbeit zwischen Familien
Eine Allianz ist ein Pakt zwischen zwei Familien, den das Spiel technisch durchsetzt: keine Angriffe, kein Krieg und keine eroberten Viertel, solange der Pakt läuft.
In this article
- So schließt du eine Allianz
- Was eine Allianz technisch bewirkt
- Eine Allianz brechen
- Warum Diplomatie sich auszahlt
- Strategie
- Häufig gestellte Fragen
- Was genau bewirkt eine Allianz?
- Wer kann eine Allianz schließen oder annehmen?
- Kämpft ein Verbündeter automatisch in meinem Krieg mit?
- Kann ich eine Allianz einfach brechen?
- Wie viele Allianzen kann eine Familie gleichzeitig haben?
- Kann ich einem Verbündeten den Krieg erklären?
Eine Allianz ist ein Pakt zwischen zwei Familien in BELLOCCO. Statt gegeneinander zu kämpfen, tun sich zwei Crews zusammen und versprechen, sich nicht mehr anzugreifen: ein Versprechen, das das Spiel technisch durchsetzt, nicht nur eine Verabredung per Ehrenwort. Es ist einer der klügsten Züge, die ein Anführer machen kann: Ohne ein einziges zusätzliches Mitglied zu rekrutieren, erhöhst du mit einem Schlag deine Sicherheit. Du regelst Allianzen auf derselben Seite wie den Familienkrieg, unter dem Tab Allianzen.
So schließt du eine Allianz
Nur der Boss oder Unterboss kann eine Allianz vorschlagen oder annehmen. Du schickst einen Vorschlag an eine andere Familie; deren Boss oder Unterboss muss ihn annehmen, bevor der Pakt in Kraft tritt. Solange ein Vorschlag offen ist, kannst du ihn nicht selbst erneut senden, und mit einer Familie, mit der du dich gerade im Krieg befindest, kannst du keine Allianz schließen: Beende diesen Krieg zuerst.
Was eine Allianz technisch bewirkt
Sobald der Pakt steht, gelten starke Regeln zwischen den beiden Familien:
- Keine Angriffe: Das Spiel blockiert einen Angriff auf einen Verbündeten komplett. Du kannst es schlicht nicht versuchen.
- Kein Krieg: Du kannst einem Verbündeten nicht den Krieg erklären, solange die Allianz läuft.
- Keine Eroberungen: Du kannst kein Territorium eines Verbündeten erobern.
Eine Allianz zieht deinen Verbündeten nicht automatisch in deine Kriege. Seine Mitglieder kämpfen nicht automatisch für dich, und seine Siege zählen nicht für deine Kriegspunkte. Der Vorteil ist vor allem Sicherheit: Du musst deine Grenzen auf dieser Seite nicht bewachen und kannst dich ganz auf dein eigenes Wachstum oder einen anderen Feind konzentrieren.
Eine Allianz brechen
Jede Seite kann die Allianz jederzeit einseitig brechen. Sobald ihr euch trennt, können beide Familien einander wieder angreifen und sogar den Krieg erklären. Es gibt keine Grenze für die Anzahl der Allianzen, die eine Familie gleichzeitig haben kann.
Warum Diplomatie sich auszahlt
BELLOCCO dreht sich um Macht, und Macht baut man selten allein auf. Eine Familie, die mit ihren Nachbarn gut steht, kann sich auf Wachstum konzentrieren: Territorium erobern, die Familienbank füllen und die großen Jobs vorbereiten. Eine Familie, die überall Feinde hat, verschwendet Energie, um an mehreren Fronten gleichzeitig zu verteidigen.
Strategie
Eine Allianz zu wählen heißt nicht, die erste Hand zu schütteln, die sich bietet. Berücksichtige Folgendes:
- Wähle einen Partner, dem du vertraust. Eine Allianz kann kostenlos einseitig gebrochen werden. Deine Sicherheit steht und fällt mit der Verlässlichkeit des anderen.
- Begrenze deine aktiven Fronten. Schließe Allianzen mit Nachbarn, die dir in einem Krieg nicht helfen würden, damit du deine Angriffskraft auf deine eigentlichen Rivalen konzentrierst.
- Halte deine eigene Stärke oben. Ein Verbündeter schützt deine Grenzen, kämpft aber nicht automatisch mit. Trainiere, rüste weiter auf und entwickle deine Familienfirmen.
Wähle deine Freunde mit Bedacht: In der Unterwelt ist ein Pakt nur so stark wie der Verbündete, der ihn brechen kann. Willst du eine Familie aufbauen und Allianzen schmieden? Kostenlos spielen und beginne noch heute, dein Netzwerk aufzubauen.
Häufig gestellte Fragen
Was genau bewirkt eine Allianz?
Solange der Pakt läuft, können die beiden Familien einander nicht angreifen, nicht den Krieg erklären und kein Territorium erobern. Das Spiel setzt dies technisch durch, nicht nur als Verabredung.
Wer kann eine Allianz schließen oder annehmen?
Nur der Boss oder Unterboss beider Familien. Ein Vorschlag muss ausdrücklich angenommen werden, bevor er beginnt.
Kämpft ein Verbündeter automatisch in meinem Krieg mit?
Nein. Eine Allianz schützt euch untereinander, zieht deinen Verbündeten aber nicht in einen Familienkrieg gegen einen Dritten.
Kann ich eine Allianz einfach brechen?
Ja, jede Seite kann das jederzeit tun, ohne Kosten oder Abklingzeit. Danach können beide Familien einander wieder angreifen.
Wie viele Allianzen kann eine Familie gleichzeitig haben?
Es gibt kein Limit. Du kannst mit mehreren Familien gleichzeitig einen Pakt haben.
Kann ich einem Verbündeten den Krieg erklären?
Nicht, solange die Allianz aktiv ist. Brich zuerst den Pakt, dann kannst du den Krieg erklären.
