Route 66: wielkie operacje Rodziny z przygotowaniem i czterema rundami
Jak działa Route 66: kilka operacji naraz, do 30 osób, przygotowanie na stanowiskach, cztery rundy, MVP i podział łupu.
Droga 66 to rodzinny napad na BELLOCCO. To już nie jest praca dla czterech osób: całej rodzina może wziąć udział, nawet jeśli nie każdy jest online w tym samym czasie. Znajdziesz go w odpowiednim menu pod rodziną (Napad, Droga 66).
Tworzenie operacji
- Każdy członek może ustawić operację: wybrać praca i twój własny rola.
- Rodzina może uruchomić do 3 operacji naraz, każdy z własną załogą. Jesteś w jednej operacji na raz.
- Większa praca zajmuje więcej ludzi: stacja benzynowa do 8, opancerzony samochód do 16 i napad na bank do 30.
- Każda rola ma kilka szczelin. Na karcie operacyjnej można zobaczyć szczeliny na rolę; + oznacza, że możesz dołączyć.
Przygotowanie: cztery stacje
| Rola | Stacja | Korzyści z pełnej stacji |
|---|---|---|
| Safecracker | Włamanie | Większa szansa na sukces |
| Mięśnie | Broń | Więcej łupów |
| Lookout | Zwiad | Niższe ryzyko aresztowania i krótszy czas odpoczynku |
| Kierowca | Uciekaj! | Niższe ryzyko i krótszy wyrok po aresztowaniu |
Jako członek operacji można nacisnąć Przygotować się. co 10 minut. Potem pracujesz na stanowisku swojej roli. Im więcej masz mocy, tym więcej punktów dostarczasz. Nikt nie może samodzielnie wypełnić stacji: dostarczasz najwyżej połowę tego, czego potrzebuje stacja, więc potrzebujesz innych w tej samej roli. Działa asynchronicznie: każdy robi swoje, kiedy jest online.
Wykonanie: cztery rundy
Twórca (lub szef, podszef lub prawa ręka) prowadzi operację jak tylko co najmniej 2 osoby będą wolne. Operacja przebiega w czterech rundach:
- Zwiad (czujka)
- Włamanie (safecracker)
- Łap łup (mięśnie)
- Ucieczka (kierowca)
Każda runda ma swoją szansę, w zależności od stacji, załogi i mocy. Rola, której nikt nie wypełnia, jest słabym ogniwem. Na karcie operacyjnej widać szansę na rundę na żywo.
- Podaj każdą rundę, a dostaniesz cały łup.
- Niepowodzenie Łap łup i trzymasz 35% łupu.
- Niepowodzenie Ucieczka i trzymasz 60% łupu.
- Nie uda się wcześniej i nie ma łupu.
Szansa, łup i podział
- Większa załoga, więcej mocy, więcej krakersów, wszystkie cztery role wypełnione i dobre przygotowanie zwiększyć swoją szansę.
- Duża ekipa daje dodatkowy łup powyżej 4 osób, więc twoja część pozostaje uczciwa.
- Część łupu (domyślnie 20%) idzie do bank rodzinnyReszta jest podzielona: ktokolwiek przygotował więcej dostaje większy udział.
- W MVP (Kto przygotował najwięcej) otrzymuje dodatkową premię z rodzinnej akcji skarbca.
Kiedy coś pójdzie nie tak
W nieudanej rundzie każdy członek załogi oddzielnie ryzykuje aresztowanie i zakończenie w więzienieDobry zwiad i kierowca zmniejszają ryzyko. Im dalej będziesz w operacji, tym mniejsza szansa na aresztowanie.
Czas odpoczynku
Po operacji tylko odpoczywasz (domyślnie 30 minut, krócej z czujką). Inni członkowie mogą natychmiast założyć nową załogę lub dołączyć do niej. Operacja, która wisi 24 godziny bez bycia prowadzonym, jest czyszczona.
Historia
Na karcie Historia widać wszystkie zakończone operacje z czterech rund jako zielone, czerwone lub szare ikony.