Route 66: wielkie operacje Rodziny | BELLOCCO Wiki
Wiki›Rodziny›Route 66: wielkie operacje Rodziny z przygotowaniem i czterema rundami

Route 66: wielkie operacje Rodziny z przygotowaniem i czterema rundami

Jak działa Route 66: kilka operacji naraz, do 30 osób, przygotowanie na stanowiskach, cztery rundy, MVP i podział łupu.

Droga 66 to rodzinny napad na BELLOCCO. To już nie jest praca dla czterech osób: całej rodzina może wziąć udział, nawet jeśli nie każdy jest online w tym samym czasie. Znajdziesz go w odpowiednim menu pod rodziną (Napad, Droga 66).

Tworzenie operacji

  • Każdy członek może ustawić operację: wybrać praca i twój własny rola.
  • Rodzina może uruchomić do 3 operacji naraz, każdy z własną załogą. Jesteś w jednej operacji na raz.
  • Większa praca zajmuje więcej ludzi: stacja benzynowa do 8, opancerzony samochód do 16 i napad na bank do 30.
  • Każda rola ma kilka szczelin. Na karcie operacyjnej można zobaczyć szczeliny na rolę; + oznacza, że możesz dołączyć.

Przygotowanie: cztery stacje

RolaStacjaKorzyści z pełnej stacji
SafecrackerWłamanieWiększa szansa na sukces
MięśnieBrońWięcej łupów
LookoutZwiadNiższe ryzyko aresztowania i krótszy czas odpoczynku
KierowcaUciekaj!Niższe ryzyko i krótszy wyrok po aresztowaniu

Jako członek operacji można nacisnąć Przygotować się. co 10 minut. Potem pracujesz na stanowisku swojej roli. Im więcej masz mocy, tym więcej punktów dostarczasz. Nikt nie może samodzielnie wypełnić stacji: dostarczasz najwyżej połowę tego, czego potrzebuje stacja, więc potrzebujesz innych w tej samej roli. Działa asynchronicznie: każdy robi swoje, kiedy jest online.

Wykonanie: cztery rundy

Twórca (lub szef, podszef lub prawa ręka) prowadzi operację jak tylko co najmniej 2 osoby będą wolne. Operacja przebiega w czterech rundach:

  1. Zwiad (czujka)
  2. Włamanie (safecracker)
  3. Łap łup (mięśnie)
  4. Ucieczka (kierowca)

Każda runda ma swoją szansę, w zależności od stacji, załogi i mocy. Rola, której nikt nie wypełnia, jest słabym ogniwem. Na karcie operacyjnej widać szansę na rundę na żywo.

  • Podaj każdą rundę, a dostaniesz cały łup.
  • Niepowodzenie Łap łup i trzymasz 35% łupu.
  • Niepowodzenie Ucieczka i trzymasz 60% łupu.
  • Nie uda się wcześniej i nie ma łupu.

Szansa, łup i podział

  • Większa załoga, więcej mocy, więcej krakersów, wszystkie cztery role wypełnione i dobre przygotowanie zwiększyć swoją szansę.
  • Duża ekipa daje dodatkowy łup powyżej 4 osób, więc twoja część pozostaje uczciwa.
  • Część łupu (domyślnie 20%) idzie do bank rodzinnyReszta jest podzielona: ktokolwiek przygotował więcej dostaje większy udział.
  • W MVP (Kto przygotował najwięcej) otrzymuje dodatkową premię z rodzinnej akcji skarbca.

Kiedy coś pójdzie nie tak

W nieudanej rundzie każdy członek załogi oddzielnie ryzykuje aresztowanie i zakończenie w więzienieDobry zwiad i kierowca zmniejszają ryzyko. Im dalej będziesz w operacji, tym mniejsza szansa na aresztowanie.

Czas odpoczynku

Po operacji tylko odpoczywasz (domyślnie 30 minut, krócej z czujką). Inni członkowie mogą natychmiast założyć nową załogę lub dołączyć do niej. Operacja, która wisi 24 godziny bez bycia prowadzonym, jest czyszczona.

Historia

Na karcie Historia widać wszystkie zakończone operacje z czterech rund jako zielone, czerwone lub szare ikony.

Udostępnij BELLOCCO Obserwuj nas