Familie-oorlog — strijd om de macht
Een familie-oorlog is een formeel conflict tussen twee families in BELLOCCO: een scorebord bovenop het gewone aanvallen, waarmee je zwart-op-wit bewijst wie de sterkste is. Waar losse aanvallen tussen families altijd al mogelijk zijn, gaat een oorlog om iets groters — welke familie regeert de straat? Een goed gevoerde oorlog levert eer en buit op; een slecht voorbereide oorlog laat je crew met een gedeukte kas en reputatie achter. De pagina Oorlog & allianties bundelt alles: aanvallen, oorlog verklaren en diplomatie.
Aanvallen: dat kan altijd, ook zonder oorlog
Elke familie kan op elk moment een andere (niet-verbonden) familie aanvallen — daar hoeft geen oorlog voor verklaard te zijn. Alleen de baas of onderbaas kan een aanval leiden. Win je, dan roof je 8% tot 22% van de kas van de tegenstander (met een maximum van €500.000 per aanval), en klimt je familie 0,5 respect; de verdediger verliest 0,25 respect. Verlies je, dan gebeurt er verder niets — je crew druipt gewoon af. Na elke aanval geldt een afkoeltijd van 15 minuten voor je familie in het algemeen, en een aparte afkoeltijd van 2 uur per doelwit om te voorkomen dat je dezelfde familie leegtrekt. Zit je met die familie in een actieve oorlog, dan wordt die doelwit-cooldown verkort naar 30 minuten.
Muren: je verdediging
Je verdediging is de opgetelde power van al je leden, plus een bonus uit je muren — een HP-schild dat je koopt in de familie shop. Elke gewonnen aanval van een rivaal slijt een deel van je muren. Staan je muren op 0, dan ligt je familie open: de volgende geslaagde aanval plundert 12 procentpunt extra én laat willekeurig één van je bedrijven een niveau zakken (of helemaal verdwijnen als het al op niveau 1 stond). Zonder muren ben je dus een makkelijk doelwit — houd ze op peil.
Oorlog verklaren
Alleen de baas of onderbaas kan een andere familie de oorlog verklaren, en je kunt maar met één familie tegelijk in oorlog zijn. Zolang de oorlog loopt, telt elke aanval die je wint op die specifieke vijand als oorlogspunt. De eerste familie die 10 gewonnen aanvallen op de ander behaalt, wint de oorlog en incasseert 5 respect voor de hele familie — er is geen tijdslimiet, alleen dat puntendoel. Sta je op achterstand en wil je de schade beperken? De baas of onderbaas kan zich op elk moment overgeven, waarmee de oorlog meteen eindigt in het voordeel van de tegenstander. Je kunt geen oorlog verklaren aan (of aangevallen worden door) een familie waarmee je een alliantie hebt — verbreek die eerst.
Kettingen: bonus voor volhouders
Win je aanvallen kort na elkaar — binnen 30 minuten na je vorige overwinning — dan bouw je een ketting op. Bij de mijlpalen 3, 5, 10, 25, 50 en 100 aaneengesloten overwinningen krijgt je familie een extra respectbonus (oplopend van +1 tot +100 respect bij honderd op rij). Een actieve familie die consequent doorslaat, klimt zo sneller op de ranglijst dan een familie die af en toe een losse klap uitdeelt.
Voorbereiding
Oorlogen worden gewonnen vóór de eerste klap valt. Een familie die haar zaken op orde heeft, verslaat bijna altijd een sterkere maar ongeorganiseerde tegenstander. Bereid je zo voor:
- Train de power van je leden — hoe hoger de gezamenlijke power, hoe hoger zowel je aanvalskracht als je verdediging.
- Bouw en herstel je muren in de familie shop. Zonder muren lig je bij de eerste klap al open.
- Vul de kas vooraf. Een gevulde familiebank betaalt muren en upgrades die je in de oorlog hard nodig hebt — en hoe voller de kas van je tegenstander, hoe groter de buit die je bij winst pakt.
- Coördineer je aanvallen om samen een ketting op te bouwen en zo consequent mogelijk oorlogspunten te scoren.
Strategie
De slimste families storten zich niet blind in elk conflict. Ze kiezen hun oorlogen: ze vallen aan wanneer ze sterker staan en gebruiken allianties om hun grenzen veilig te houden zodat ze zich op één front kunnen concentreren. Een oorlog winnen draait dus om timing, voorbereiding en verdediging net zo goed als om rauwe kracht. Klaar om je dominantie te bewijzen? Speel gratis en sluit je aan bij de strijd om de straat.
Veelgestelde vragen
Moet ik oorlog verklaren om een andere familie aan te vallen?
Nee. Aanvallen kan altijd, tussen elke twee niet-verbonden families. Een oorlog is een apart scorebord bovenop het gewone aanvallen: wie het eerst 10 gewonnen aanvallen op de vijand haalt, wint.
Hoe begint een familie-oorlog?
De baas of onderbaas verklaart een andere familie de oorlog. Je kunt maar met één familie tegelijk in oorlog zijn, en niet met een bondgenoot.
Hoe wordt een oorlog gewonnen?
De eerste familie die 10 gewonnen aanvallen op de tegenstander behaalt, wint de oorlog en krijgt 5 respect. Er is geen tijdslimiet.
Wat win je met een gewonnen aanval?
8% tot 22% van de kas van je doelwit (max. €500.000 per aanval), plus 0,5 respect. Heeft het doelwit geen muren meer, dan is de buit nog groter.
Wat gebeurt er met mijn muren als ik word aangevallen?
Elke gewonnen aanval van een rivaal slijt je muren. Staan ze op 0, dan ligt je familie open: extra plundering én een bedrijf zakt een niveau bij de volgende geslaagde aanval.
Helpen allianties tegen een oorlog?
Indirect: bondgenoten kunnen elkaar nooit aanvallen of veroveren, dus een sterk allianties-netwerk houdt je grenzen veilig en laat je je energie op één vijand richten. Lees meer op allianties.