Attaccare i giocatori: lo scontro in arena PvP
Ecco come funziona lo scontro in arena PvP in BELLOCCO: HP d'arena, la formula dei danni con Potere e Difesa, il furto di bottino e la migliore strategia di build.
Un attacco a un altro giocatore in BELLOCCO è uno scontro in arena combattuto per intero: nessun lancio di dado nascosto. Il tuo Potere, la tua Difesa e quelli del tuo avversario decidono chi vince. Puoi calcolare in anticipo ogni scontro e dopo vedi un rapporto di combattimento colpo per colpo.
Così funziona lo scontro
- Entrambi i giocatori ricevono HP d'arena = (Potere + Difesa) × 10. È una barra di vita di battaglia separata. Non è la tua normale Salute.
- L'attaccante colpisce per primo, poi a turno.
- Ogni colpo infligge Potere² / (Potere + Difesa dell'avversario) di danno, con una variazione casuale di ±10% così che nessuno scontro sia identico.
- Chi per primo scende a 0 HP d'arena perde lo scontro.
Esempio
Supponi: hai 50.000 di Potere e 30.000 di Difesa, il tuo bersaglio ha 40.000 di Potere e 60.000 di Difesa.
- I tuoi HP d'arena: (50.000 + 30.000) × 10 = 800.000
- HP d'arena del bersaglio: (40.000 + 60.000) × 10 = 1.000.000
- Il tuo danno per colpo: 50.000² / (50.000 + 60.000) ≈ 22.727
- Il suo danno per colpo: 40.000² / (40.000 + 30.000) ≈ 22.857
Colpisci quasi con la stessa forza, ma lui ha più HP d'arena: probabilmente perdi questo scontro, anche se la variazione di ±10% può ancora farlo pendere con differenze così piccole. Nella pagina dell'attacco vedi sempre questo calcolo in anticipo, quindi scegli il tuo bersaglio con intelligenza.
Strategia di build: Potere, Difesa o equilibrata?
- Orientata al Potere (cannone di vetro): colpisci forte, ma il tuo totale (e quindi i tuoi HP d'arena) è più basso: scontri brevi e aggressivi.
- Orientata alla Difesa (carro armato): i colpi nemici fanno meno danno e hai una grossa barra di HP, ma tu stesso infliggi meno: vinci per resistenza.
- Equilibrata: una via di mezzo: il totale Potere + Difesa determina sempre i tuoi HP d'arena, quindi ogni punto acquistato conta.
Costruisci Potere e Difesa nel Negozio: compri punti con Contanti oppure li alleni gratis tramite Negozio → Allenamento. I tuoi HP d'arena sono nel tuo profilo.
Bottino: cosa si può vincere?
Se vinci, rubi una percentuale dei Contanti (denaro in tasca) del perdente. Più HP d'arena ti restano, più convincente è la vittoria e più grande il bottino. Il denaro in banca è sempre al sicuro: quindi metti via i tuoi Contanti. Vincere rende inoltre un po' di rispetto.
Quanto costa un attacco?
- Un po' di Salute reale: vincendo o perdendo, combattere fa sempre male.
- Nessun Proiettile: ti servono solo per il sistema degli omicidi e le armi pesanti, non per il combattimento in arena.
- Una breve attesa prima di poter attaccare di nuovo lo stesso bersaglio.
Domande frequenti
Un giocatore più debole può vincere? Solo se le build sono vicine tra loro decide la variazione di ±10%. Con una grande differenza di statistiche vince quasi sempre la build più forte: quindi l'allenamento paga subito.
Perdo i miei soldi in banca? Mai. Solo i Contanti in tasca si possono rubare.
La mia arma o la mia armatura contano? No, gli scontri in arena si basano puramente su Potere, Difesa e HP d'arena. Armi e armature sono per il sistema degli omicidi.
Dove vedo i miei HP d'arena? Nel tuo profilo, e nella pagina dell'attacco, prima di ogni scontro, vedi entrambe le riserve di HP e il danno previsto per colpo.