Route 66: colpo di famiglia in quattro round | BELLOCCO Wiki
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Route 66: grandi operazioni di famiglia con preparazione e quattro round

Come funziona Route 66: più operazioni insieme, fino a 30 persone, preparazione in postazioni, quattro round, MVP e divisione del bottino.

Route 66 è la rapina di famiglia di BELLOCCO. Non è più un lavoro per quattro persone: tutto famiglia può partecipare, anche quando non tutti sono online allo stesso tempo. Lo trovate nel menu giusto sotto la vostra famiglia (Robbery, Route 66).

Impostazione delle operazioni

  • Ogni membro può impostare un'operazione: lavoro e la tua ruolo.
  • Una famiglia può eseguire fino a 3 operazioni contemporaneamente, ognuna con il proprio equipaggio. Sei in un'operazione alla volta.
  • Lavori più grandi prendono più persone: stazione di servizio fino a 8, auto blindata fino a 16 e rapina in banca fino a 30.
  • Ogni ruolo ha diverse slot. Sulla scheda di funzionamento si vedono le slot per ruolo; un + significa che puoi unirti.

Preparazione: quattro stazioni

RoleStazioneVantaggio di una stazione completa
SicuroInterruzioneElevata possibilità di successo
MuscoloArmiPiù bottino
GuardaRicognizioneRischio di arresto più basso e più breve tempo di riposo
DriverVattene.Rischio più basso e una frase più breve quando arrestato

Come membro di un'operazione è possibile premere Preparati. ogni 10 minuti. Poi lavori alla stazione del tuo ruolo. Più potenza hai, più punti si forniscono. Nessuno può riempire una stazione da solo: si consegna alla maggior parte della metà di ciò di cui la stazione ha bisogno, così avete bisogno di altri nello stesso ruolo. Funziona in modo asincrono: tutti fanno la loro parte ogni volta che sono online.

L'esecuzione: quattro giri

Il creatore (o capo, sottobosco o mano destra) gestisce l'operazione non appena almeno 2 persone sono libere. L'operazione funziona in quattro giri:

  1. Ricognizione (guardo)
  2. Interruzione (safecracker)
  3. Prendilo! (muscolo)
  4. Fuga (driver)

Ogni giro ha la sua possibilità, a seconda della stazione, dell'equipaggio e della potenza. Un ruolo che nessuno ha riempito è un legame debole. Sulla scheda di funzionamento si vede la possibilità per giro in diretta.

  • Passa ogni giro e ottieni il bottino completo.
  • Fail a Prendilo! e tu tieni il 35% del bottino.
  • Fail a Fuga e tu tieni il 60% del bottino.
  • Fail prima e non c'è nessun bottino.

Chance, bottino e scisso

  • Un equipaggio più grande, più potere, più cracker, tutti e quattro i ruoli riempiti e buona preparazione aumentare la vostra possibilità.
  • Un grande equipaggio dà un bottino extra sopra 4 persone, quindi la tua parte rimane giusta.
  • Parte del bottino (20% per impostazione predefinita) va al banca famiglia. Il resto è diviso: chi ha preparato di più ottiene una quota più grande.
  • The MVP (chiunque ha preparato di più) ottiene un bonus extra dalla parte della volta di famiglia.

Quando va male

In un giro fallito ogni membro dell'equipaggio rischia separatamente di essere arrestato e finire in prigione. Buona ricognizione e un conducente abbassare quel rischio. Più si arriva nell'operazione, più basso è la possibilità di arresto.

Tempo di riposo

Dopo un'operazione solo si riposa (30 minuti per impostazione predefinita, più breve con un lookout). Altri membri possono creare immediatamente un nuovo equipaggio o unirsi a uno. Un'operazione che resiste per 24 ore senza essere eseguita viene ripulita.

Storia

Nella scheda Storia si vedono tutte le operazioni rifinite con i quattro giri come icone verdi, rosse o grigie.

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