Economia ed equilibrio
BELLOCCO è costruito attorno ad alcune chiare scale accuratamente calibrate. Il principio di base è semplice: le azioni piccole e rapide si ripetono spesso; i grandi colpi costano tempo e rischio.
In this article
- Scala dei guadagni (crimine)
- Crimine organizzato: i grandi colpi
- Scala del tempo (tempi di recupero)
- Scala del rischio (tempo di cella)
- Attività e casinò
- L'omicidio come modello di guadagno
- Sink: denaro che esce dall'economia
- Preset: stesso equilibrio, velocità diversa
- Domande frequenti
- Quanto posso guadagnare all'ora?
- Perché le azioni hanno tempi di recupero diversi?
- Il crimine organizzato è più redditizio dei crimini sfusi?
- Un proprietario di casinò fa soldi gratis?
- Cosa sono i sink e perché esistono?
- Quanto resto in Prigione se vengo preso?
BELLOCCO è costruito attorno ad alcune chiare scale accuratamente calibrate. Il principio di base è semplice: le azioni piccole e rapide si ripetono spesso; i grandi colpi richiedono tempo e rischio. Questo equilibrio permette a un principiante di andare avanti passo dopo passo mentre un giocatore di vertice non ha mai finito. In questo articolo vedi come sono collegati guadagni, tempi di attesa, tempi di cella, attività e casinò e come i sink consapevoli permettono al denaro di mantenere il suo valore invece di lasciare che l'inflazione lo marcisca.
Scala dei guadagni (crimine)
Ogni crimine ha un rendimento atteso: il bottino medio moltiplicato per la probabilità di successo. Con il tuo Grado si va da circa 113 € per lavoro al Grado 1 (Pirata dei pacchi) a ben 10.000 € al Grado 40 (Rapina di diamanti). Il rovescio della medaglia è incluso: più alto è il bottino, più bassa è la probabilità di successo e più grande il rischio. Con il tempo di recupero di 90 secondi questo fa circa 4.500 € all'ora da principiante fino a 400.000 € all'ora per un giocatore di vertice. Quindi arricchirsi è possibile, ma richiede tempo e Grado consapevoli.
Crimine organizzato: i grandi colpi
Chi cerca più tensione può puntare ai grandi colpi: da una rapina a un distributore (da 8.000 € a 22.000 €) a una rapina in banca (da 180.000 € a 560.000 €), ogni 10 minuti. Paghi in anticipo i tuoi scagnozzi NPC e la probabilità di successo non è del 100%: dipende dall'abilità della tua crew (giocatori reali o scagnozzi assunti) rispetto alla difficoltà del lavoro. Sul lungo periodo guadagni circa quanto un'ora di crimini sfusi al tuo Grado. È una scommessa emozionante, non un bancomat: è proprio l'intenzione, perché altrimenti si minerebbe la normale scala dei guadagni.
Scala del tempo (tempi di recupero)
Il tempo di recupero determina il ritmo delle tue entrate. Un tempo di recupero breve significa rendimento piccolo e frequente; un tempo di recupero lungo significa un grande rendimento in una volta:
- Crimine: 90 sec
- Furto di un veicolo: 60 sec
- Palestra: 90 sec
- Produrre droga: 5 min
- Crimine organizzato: 10 min
- Poligono: 20 min
- Tentativo di omicidio (attacco): 60 min
- Luci rosse (ricerca/lavoro delle ragazze): 20 min
Anche un'eliminazione ha da allora un tempo di recupero: dopo un colpo devi nasconderti per un'ora prima di poter colpire di nuovo. Senza quel freno l'omicidio sarebbe l'unica scala che aggira la scala del tempo; ora si inserisce come ogni altra azione pesante nello stesso ritmo.
Scala del rischio (tempo di cella)
Se vieni preso, vai in Prigione e il tempo di cella scala con il rischio. Un normale crimine o un furto d'auto costa da 1,5 a 7 min, un affare di droga da 2,5 a 8 min. Puoi provare a evadere, con un tuo tempo di recupero di 20 secondi. Più grande è il bottino che insegui, più a lungo sei rinchiuso quando va male: rischio e ricompensa restano in equilibrio.
Attività e casinò
Le attività sono la tua fonte di entrate passive o semipassive e i loro prezzi d'ingresso salgono con la capacità di guadagno: Ospedale 500k € (tariffa di cura), fabbrica di proiettili 750k € (vendita di Proiettili) e luci rosse 1,5M € (10% di commissione). Ne possiedi non più di 5, quindi scegliere è importante. I sei tavoli del casinò sono beni premium (4M €), con prezzo calibrato sulla popolarità. Il bankroll all'acquisto è calibrato in modo che ogni tavolo nuovo consenta una puntata massima iniziale di 100.000 €; poi la puntata massima scala con la cassa. Il proprietario guadagna soltanto il vantaggio del banco: non denaro gratis, ma un vantaggio statistico di lungo periodo. Un'attività senza proprietario viene rilevata dallo Stato.
L'omicidio come modello di guadagno
Un'eliminazione riuscita rende sempre un premio base garantito, scalato sul Grado della tua vittima e sul moltiplicatore di ricompensa del preset attivo, più una percentuale degli eventuali Contanti che la vittima aveva ancora in tasca (i soldi in banca restano al sicuro). Così l'omicidio non è mai "per niente": anche una preda modesta rende qualcosa e una preda ricca rende molto. XP omicidi, rispetto e gli XP di allenamento del poligono scalano con il moltiplicatore di XP del preset.
Sink: denaro che esce dall'economia
Per contrastare l'inflazione esistono scarichi consapevoli, cioè sink, che tolgono di continuo denaro dal gioco: costi di viaggio, costi di cura, commissione di mercato, tassa sui profitti del casinò e la perdita contro il vantaggio del banco. Senza questi sink la massa monetaria totale crescerebbe all'infinito e i Contanti perderebbero valore. Grazie a questo sistema un euro resta un euro, che tu sia nuovo o in gioco da mesi. Chi capisce l'economia può usare il proprio tempo e il proprio capitale nel modo più intelligente.
Preset: stesso equilibrio, velocità diversa
Le cifre descritte sopra sono il set Bilanciato, quello predefinito. Lo staff può convertire l'intera economia a un ritmo diverso con un clic tramite un preset economico, senza perdere il collegamento tra le parti:
- Casual / Veloce: guadagno 1,6×, XP 1,5×, 55% dei tempi di recupero, metà del tempo di cella. Bello e scorrevole per chi ha poco tempo.
- Bilanciato: lo standard qui sopra. Progressione equa e graduale.
- Realistico: 80% dei guadagni, tempi di attesa e condanne più lunghi, attività più costose. Più fatica, più valore per euro.
- Hardcore: 60% dei guadagni, tempi di recupero 1,7×, condanne quasi 2×. Un'economia di sopravvivenza pesante per i più duri.
Tutto scala automaticamente: dal tempo di recupero dei crimini al costo di un detective, dagli XP omicidi e dal rispetto per eliminazione alla durata di un tempo di recupero degli omicidi. In questo modo ogni attività del gioco, come l'eliminazione, resta proporzionata al resto dell'economia, a prescindere dal ritmo scelto dallo staff.
Domande frequenti
Quanto posso guadagnare all'ora?
Con crimini sfusi circa 4.500 € all'ora da principiante, fino a circa 400.000 € all'ora al Grado 40. I guadagni scalano con il tuo Grado.
Perché le azioni hanno tempi di recupero diversi?
Tempi di recupero brevi danno profitti piccoli e frequenti; tempi di recupero lunghi grossi profitti in una volta. Così entrambi gli stili di gioco si equivalgono più o meno.
Il crimine organizzato è più redditizio dei crimini sfusi?
Più o meno uguale sul lungo periodo. Paghi gli scagnozzi in anticipo e la probabilità di successo non è del 100%, quindi è una scommessa emozionante invece di denaro garantito.
Un proprietario di casinò fa soldi gratis?
No. Il proprietario guadagna solo il vantaggio del banco statistico; nel breve periodo un tavolo può anche andare in perdita.
Cosa sono i sink e perché esistono?
I sink sono modi in cui il denaro sparisce dall'economia. Combattono l'inflazione così che il denaro mantenga il suo valore.
Quanto resto in Prigione se vengo preso?
Dipende dal rischio: da 1,5 a 7 min per un crimine o un furto d'auto, da 2,5 a 8 min per un affare di droga. Puoi provare a evadere.
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