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Économie et équilibre

BELLOCCO est construit autour de quelques échelles claires soigneusement accordées. Le principe de base est simple : les actions rapides et petites, tu les enchaînes souvent ; les gros coups coûtent du temps et du risque.

7 min read Updated Économie

In this article
  1. Échelle de gains (Crime)
  2. Crime organisé : les gros coups
  3. Échelle de temps (temps de recharge)
  4. Échelle de risque (temps de cellule)
  5. Entreprises et casinos
  6. Le meurtre comme modèle de gain
  7. Les puits d'argent de l'économie
  8. Presets : même équilibre, vitesse différente
  9. Questions fréquentes
  10. Combien puis-je gagner par heure ?
  11. Pourquoi les actions ont-elles des temps de recharge différents ?
  12. Le crime organisé est-il plus rentable que les Crimes isolés ?
  13. Un propriétaire de casino gagne-t-il de l'argent gratuit ?
  14. C'est quoi les puits d'argent et pourquoi existent-ils ?
  15. Combien de temps serai-je en Prison si je me fais attraper ?

BELLOCCO est construit autour de quelques échelles claires soigneusement accordées. Le principe de base est simple : les actions rapides et petites, tu les enchaînes souvent ; les gros coups prennent du temps et du risque. Cet équilibre permet à un débutant d'avancer pas à pas pendant qu'un joueur de haut niveau n'a jamais fini. Dans cet article, tu vois comment les gains, les temps d'attente, les temps de cellule, les entreprises et le casino sont reliés, et comment des puits d'argent voulus permettent à l'argent de garder sa valeur au lieu de laisser l'inflation le ronger.

Échelle de gains (Crime)

Chaque Crime a un rendement attendu : le butin moyen multiplié par le taux de réussite. Il va, avec ton Rang, d'environ 113 € par coup au Rang 1 (Pirate de colis) à environ 10 000 € au Rang 40 (Vol de diamants). Le revers est intégré : plus le butin est gros, plus la chance de réussite est faible et plus le risque est grand. Avec le temps de recharge de 90 secondes, cela donne environ 4 500 € par heure en débutant jusqu'à 400 000 € par heure pour un joueur de haut niveau. Devenir riche est donc possible, mais cela demande du temps et du Rang.

Crime organisé : les gros coups

Ceux qui cherchent plus de tension peuvent viser les gros coups : d'un braquage de station-service (de 8 000 € à 22 000 €) à un braquage de banque (de 180 000 € à 560 000 €), toutes les 10 minutes. Tu paies tes complices PNJ à l'avance, et la chance de réussite n'est pas de 100 % : elle dépend de la compétence de ton crew (vrais joueurs ou complices engagés) face à la difficulté du coup. À long terme, tu gagnes à peu près ce que rapporterait une heure de Crimes isolés à ton Rang. C'est un pari excitant, pas un distributeur automatique : c'est exactement l'intention, car sinon cela saperait l'échelle de gains ordinaire.

Échelle de temps (temps de recharge)

Le temps de recharge détermine le rythme de tes revenus. Un temps de recharge court signifie un petit rendement fréquent ; un temps de recharge long signifie un gros rendement d'un coup :

  • Crime : 90 sec
  • Voler un véhicule : 60 sec
  • Salle de sport : 90 sec
  • Produire de la drogue : 5 min
  • Crime organisé : 10 min
  • Stand de tir : 20 min
  • Tentative de meurtre (attaque) : 60 min
  • Redlight (chercher/faire travailler des filles) : 20 min

Une liquidation a aussi un temps de recharge : après un coup, tu dois te planquer pendant une heure avant de pouvoir frapper à nouveau. Sans ce frein, le meurtre serait la seule échelle qui contourne l'échelle de temps ; maintenant il s'insère comme toute autre action lourde dans le même rythme.

Échelle de risque (temps de cellule)

Si tu te fais attraper, tu vas en Prison, et le temps de cellule évolue avec le risque. Un Crime ordinaire ou un vol de voiture coûte de 1 à 7 min, un deal de drogue de 8 à 10 min. Tu peux tenter de t'évader, avec ton propre temps de recharge de 20 secondes. Plus le butin que tu vises est gros, plus tu es enfermé longtemps quand ça tourne mal : risque et récompense restent en équilibre.

Entreprises et casinos

Les entreprises sont ta source de revenus passive à semi-passive, et leurs prix d'entrée augmentent avec la capacité de gain : Hôpital 500 k € (frais de traitement), usine de Balles 750 k € (vente de Balles) et Redlight 1,5 M € (10 % de commission). Tu ne peux en posséder pas plus de 5, donc choisir est important. Les six tables de casino sont des biens premium (4 M €), à un prix lié à leur popularité. La mise de départ à l'achat est réglée pour que chaque table fraîche autorise une mise max de départ de 100 000 € ; ensuite la mise max évolue avec la caisse. Le propriétaire gagne seulement l'avantage de la maison : pas de l'argent gratuit, mais un avantage statistique à long terme. Une entreprise sans propriétaire est reprise par l'État.

Le meurtre comme modèle de gain

Une liquidation réussie rapporte toujours un butin de base garanti, mis à l'échelle du Rang de ta victime et du multiplicateur de récompense du preset actif, plus un pourcentage du Liquide qu'il lui restait en poche (l'argent en banque reste en sécurité). Le meurtre n'est donc jamais "pour rien" : même une proie modeste rapporte quelque chose, et une proie riche beaucoup. L'XP de meurtre, le respect et l'XP d'entraînement du stand de tir évoluent avec le multiplicateur d'XP du preset.

Les puits d'argent de l'économie

Pour contrer l'inflation, il existe des écoulements voulus, c'est-à-dire des puits d'argent, qui retirent constamment de l'argent du jeu : frais de voyage, coûts de traitement, commission du marché, taxe sur les gains de casino et la perte contre l'avantage de la maison. Sans ces puits d'argent, la masse monétaire totale grandirait sans fin et le Liquide perdrait sa valeur. Grâce à ce système, un euro reste un euro, que tu sois nouveau ou là depuis des mois. Celui qui comprend l'économie peut utiliser son temps et son capital de la façon la plus maligne.

Presets : même équilibre, vitesse différente

Les chiffres décrits ci-dessus sont le réglage par défaut Équilibré. Le staff peut convertir toute l'économie à un autre rythme en un clic via un preset économique, sans perdre la cohérence entre les parties :

  • Casual / Rapide : rendement 1,6×, XP 1,5×, 55 % des temps de recharge, moitié de temps de Prison. Agréable et fluide pour ceux qui ont peu de temps.
  • Équilibré : le standard ci-dessus. Progression équitable et graduelle.
  • Réaliste : 80 % des revenus, temps d'attente et peines de Prison plus longs, entreprises plus chères. Plus de dur labeur, plus de valeur par euro.
  • Hardcore : 60 % des rendements, temps de recharge 1,7×, peines de Prison presque 2×. Une lourde économie de survie pour les puristes.

Tout est mis à l'échelle automatiquement : du temps de recharge du Crime au coût d'un Détective, de l'XP de meurtre et du respect par liquidation à la durée d'un temps de recharge de meurtre. Ainsi, chaque activité du jeu, comme la liquidation, reste proportionnée au reste de l'économie, quel que soit le rythme choisi par le staff.

Questions fréquentes

Combien puis-je gagner par heure ?

Avec des Crimes isolés, environ 4 500 € par heure en débutant, jusqu'à environ 400 000 € par heure au Rang 40. Les gains évoluent avec ton Rang.

Pourquoi les actions ont-elles des temps de recharge différents ?

Des temps de recharge courts donnent de petits profits fréquents ; des temps de recharge longs de gros profits d'un coup. Les deux styles de jeu se valent donc à peu près.

Le crime organisé est-il plus rentable que les Crimes isolés ?

À peu près pareil à long terme. Tu paies les complices à l'avance et la chance de réussite n'est pas de 100 %, donc c'est un pari excitant plutôt que de l'argent garanti.

Un propriétaire de casino gagne-t-il de l'argent gratuit ?

Non. Le propriétaire ne gagne que l'avantage de la maison statistique ; à court terme, une table peut aussi virer à la perte.

C'est quoi les puits d'argent et pourquoi existent-ils ?

Les puits d'argent sont des moyens par lesquels l'argent disparaît de l'économie. Ils combattent l'inflation pour que l'argent garde sa valeur.

Combien de temps serai-je en Prison si je me fais attraper ?

Selon le risque : 1 à 7 min pour un Crime ou un vol de voiture, 8 à 10 min pour un deal de drogue. Tu peux tenter de t'évader.

Jouer gratuitement et découvre comment l'économie de BELLOCCO reste en équilibre.

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