Route 66 — der große familienraub
Die Route 66-raubüberfall ist die größter kooperative arbeit das eine familie in BELLOCCO kann zug. Eine mitglied bewegung die arbeit am und wählen eine rolle, andere familienmitglieder nah an bis die besatzung vollständig ist, und gemeinsam schlag sie zehen vor eine beute das kein einzeln einzeltätigkeit äquator. Je rolle hat eine eigenständig, messbar wirkung am die erfolgschance oder die beute — rein strategie, kein geschmack. Wird sie verbinden? Spiel frei und bau eine besatzung das Route 66 griff.
Wer macht
Ein mitglied richtet einen job ein: wählt einen der drei verfügbaren jobs aus und nimmt eine der vier rollen selbst. Andere Familienmitglieder schließen sich dann einem freie rolle an — jede walze kann nur von einem spieler gleichzeitig besetzt werden, so dass eine crew bis zu 4 männliche zählt. Sobald es mindestens 2 freie besatzungsmitglieder gibt, kann der Builder — oder der chef / underboss der familie — mach den Job. Mitglieder, die zu diesem Zeitpunkt in der Zelle gefangen sind, nehmen nicht teil und zählen nicht für dieses Minimum. Wenn ein Job länger als 2 Stunden unvollständig bleibt (die Crew wird nie komplett oder niemand), wird er automatisch gereinigt, so dass die Familie einen neuen beginnen kann.
Die drei Jobs
Es gibt drei Jobs zur Auswahl, die in Risiko und Beute steigen:
- Tankstation Raubüberfall — beute ± 60.000, € Grunderfolgsquote 55%. Geringes Risiko.
- Entführung eines Geldautos — beute ± 180.000, € Grunderfolgsquote 42%. Spicy.
- Bankriss — beute ± 420.000, € Grunderfolgsquote 30%. Der große Schlag: hohes Risiko, hohe Punktzahl.
Die endgültige Erfolgsquote steigt mit der Anzahl der Besatzungsmitglieder und ihrer kombinierten Leistung zuzüglich aller Rollboni — je größer und stärker die Crew, desto sicherer ist der Job. Die Beute wächst auch mit der Besatzungsgröße: Eine volle Besatzung von 4 bringt deutlich mehr als eine Mindestbesatzung von 2.
Die vier Rollen
Jede Walze hat ihre eigene mechanische Wirkung. Also füllen Sie bitte alle vier Walzen für das beste Ergebnis:
- Squatter — öffnet den Safe und erhöht die Erfolgsquote des Jobs mit 6 prozentpunkte.
- Heavy Boy — halten Sie alle ruhig und vergrößern Sie die Beute bei einem erfolgreichen Job mit 8%.
- Fahrer — kümmern Sie sich um das Fluchtauto. Wenn der Job schief geht, sinkt die Wahrscheinlichkeit, dass ein Besatzungsmitglied verhaftet wird, von 35% auf 15% pro Person, und die Gefängnisstrafe wird ebenfalls um etwa die Hälfte gekürzt.
- Aussicht — behalten sie die bullen im auge und verkürzen sie die kühlzeit zum nächsten job von 30 auf 10 minuten.
Beute teilen
Bei erfolg geht ausfall 20% von die beute direkt bis die familiengewächshaus (diese prozentsatz kann durch die serverleitung in aktualisiert). Die ruhe ist gleich splitter am die besatzung. Die familie bekommt zusätzlich eine klein respekt bonus bei je erfolgreich arbeit, und die arbeit zählungen mit vor die wöchentlich familienherausforderungen.
Wenn es schief geht: Gefahr der Festnahme
Gescheitert die arbeit, dann laufen je frei crewlid getrennt risiko om te in festnahme — diese ist vor je mitglied individuell bestimmt, so das eine mitglied kann flucht während eine andere hinten die stäbe angelandet. Ohne fahrer ist das chance 35% pro person mitglied; mit eine fahrer in die besatzung abnahme dass bis 15%, und ist die gefängnis bei eine festnahme ungefähr halbiert. Eine fahrer tragen ist so kein unnötig luxus sobald sie mehr geht arbeitsplätze.
Kühlzeit
Nach je ausgeführt arbeit — erfolgreich oder nicht — sollte die besatzung ruhe vor die familie eine neu arbeit kann einrichtung. Ausfall ist dass 30 minuten; reichlich ed eine ausguck in die besatzung das die arbeit gedreht, dann ist dass reduziert bis 10 minuten.
Strategie und Tipps
- Füllen Sie alle vier Rollen. Eine Besatzung mit Hausbesetzer, schwerem Jungen, Fahrer und Aussichtspunkt profitiert gleichzeitig von jedem Vorteil.
- Bringen Sie einen Fahrer mit, wenn Sie viel Ärger hatten — es spart viel zeit für verhaftung und gefängniszeit, wenn die dinge sowieso nach süden gehen.
- Gehen Sie für eine volle Besatzung von 4. Das erhöht nicht nur die Erfolgschancen, sondern auch die Beute pro Job.
- Wähle deinen Job in deiner Crew. Eine kleine oder unerfahrene Besatzung ist an der Tankstation sicherer; Gehen Sie für den Bankcrack mit einem starken, kompletten Team.
- Sehen Sie, wer im Voraus dabei ist. Ein zu lange unvollständiger Job wird nach 2 Stunden automatisch bereinigt.
- Bau erster eine gesund familie am mit gebiet und die familie ladengeschäft — wie stärker sie mitglieder, wie höher die erfolgschance.
Fertig om selbst eine arbeit am te bewegung? Spiel frei und zugfestigkeit mit sie besatzung die groß schlag.
Häuvig gestellte Fragen
Wie viele Männer brauche ich für die Route 66?
Mindestens 2 freie Besatzungsmitglieder, um den Job zu erledigen, mit maximal 4 — jeder wurf kann nur von einem spieler besetzt werden.
Was genau machen die vier Walzen?
Der Hausbesetzer erhöht die Erfolgsquote um 6 Prozentpunkte, der schwere Junge erhöht anschließend die Beute um 8%, der Fahrer reduziert das Risiko einer Festnahme bei einem gescheiterten Job (von 35% auf 15% pro Mitglied) und halbiert die Gefängnisstrafe, und der Aussichtspunkt verkürzt die Kühlzeit von 30 auf 10 Minuten.
Was passiert, wenn der Job scheitert?
Jedes freie Besatzungsmitglied hat anschließend ein separates, individuell festgelegtes Risiko, verhaftet zu werden — 35% chance ohne fahrer, 15% mit einem fahrer in der crew.
Wie viel von der Beute geht an die Familienkasse?
Standard 20%. Der Rest wird gleichmäßig über die Crew verteilt, die den Job gemacht hat.
Wie lange muss sich die Crew zwischen zwei Jobs ausruhen?
Normal 30 Minuten. Wenn es einen aussichtspunkt in der crew gab, der den job gemacht hat, sind das nur 10 minuten.
Kann ein Besatzungsmitglied, das im Spiel steckt?
Nein. Wer auch immer in der Zelle ist, zählt nicht für die Crew und kann keinen Job einrichten, verbinden oder ausführen.