System morderstw: eliminacja gracza
Wybierz broń i kraj, w którym uderzasz. Detektyw powie ci, gdzie jest twój cel; w złym kraju robota pójdzie na marne.
In this article
- Tak działa likwidacja: namierz, jedź, uderz
- Zły kraj: strzelanie na ślepo ma swoją cenę
- Czas odnowienia: nie ma taśmy produkcyjnej likwidacji
- Wybieraj ofiarę mądrze
- Atak: cel, broń, Naboje
- Wiadomość domyślna: twoja wizytówka
- Kto jest nietykalny?
- Co decyduje o twojej szansie na trafienie?
- Co dostajesz za zabójstwo?
- Odwet: cel strzela do ciebie
- Czy cel można zabić dwa razy?
- Jak się chronić?
- Strategia: od początkującego do najlepszego zabójcy
- Najczęściej zadawane pytania
- Czy mogę zabić kogoś bez Detektywa?
- Czy muszę jechać do kraju mojego celu?
- Kogo nie mogę zabić?
- Czym jest wiadomość domyślna?
- Co dają dodatkowe Naboje?
- Co dostaję za udane zabójstwo?
- Czy mój cel może się bronić?
System morderstw to najcięższa broń w twoim arsenale: tutaj eliminujesz rywala na stałe. Udana likwidacja (w Półświatek → Morderstwa) powala twój cel i daje ci część jego Gotówki, szacunek, XP morderstw i ewentualne nagrody. Ale nie zabijasz zza biurka: musisz być w tym samym kraju co twoja ofiara. Gdzie ona jest? Tego dowiesz się od Detektywa, a jeśli strzelasz na ślepo, robisz to na własne ryzyko.
Tak działa likwidacja: namierz, jedź, uderz
Profesjonalny atak ma trzy kroki:
- 1. Namierzanie. Wynajmij Detektywa, aby dowiedzieć się, w którym kraju ukrywa się twój cel. Formalnie możesz też strzelać na szczęście, ale kto pomyli się w obstawianiu, płaci cenę (patrz niżej).
- 2. Podróż. Jeśli twój cel jest w innym kraju, lecisz samolotem. Przy każdym ukończonym śladzie od razu widzisz, czy masz rację: jeśli jest "Uderz", możesz uderzać; jeśli jest "Jedź tam", musisz najpierw polecieć.
- 3. Uderz! Wybierz broń, wprowadź Naboje i naciśnij spust.
Zły kraj: strzelanie na ślepo ma swoją cenę
Jeśli uderzysz, gdy twój cel jest gdzie indziej, atak trafia w próżnię: nie marnujesz żadnych Naboi i broń się nie zużywa, bo nigdy nie wystrzeliłeś. Ale włóczenie się z pistoletem w obcym kraju nie jest niewinną przejażdżką. Taka noc może pójść źle na trzy sposoby:
- 🚓 Złapany: domyślnie 15% szans (do ustawienia), że policjant poklepie cię po ramieniu. Ktoś zadzwonił w sprawie "tego dziwnego gościa z bronią" i zanim się obejrzysz, leżysz twarzą na asfalcie: od 8 do 16 minut w celi.
- 🩸 Pobity: domyślnie 25% szans, że miejscowi chłopcy zobaczą, jak węszysz na ich terenie. Czterech facetów w zaułku, bez gadania, tylko lanie: tracisz od 5 do 15 Zdrowia.
- 💨 Niezauważony: w pozostałych przypadkach po prostu wracasz na lotnisko, jakby nic się nie stało. Bez celi, bez ciosów, ale noc masz zmarnowaną, a twój cel nadal oddycha.
Każda nieudana próba dostaje ponadto własną klimatyczną historyjkę, od sąsiada zza zamkniętych drzwi, przez starą babcię, po barmana, który śmieje ci się w twarz. Zabawne do czytania, mniej zabawne, gdy dotyczy ciebie. Jeśli więc na poważnie polujesz, najpierw wynajmij Detektywa. Strzelanie na ślepo jest dla szczęściarzy. Profesjonaliści wiedzą, gdzie śpi ich cel.
Czas odnowienia: nie ma taśmy produkcyjnej likwidacji
Po każdej próbie morderstwa, udanej, chybionej, a nawet po pudle w złym kraju, musisz się ukrywać, zanim uderzysz ponownie. Domyślnie 60 minut (do ustawienia, i skaluje się automatycznie z wybranym presetem ekonomicznym). Dopóki trwa czas odnowienia, na stronie morderstw zamiast formularza ataku widzisz wabik. Zapobiega to opróżnieniu całego serwera przez jednego gracza w kilka minut i sprawia, że każda robota jest świadomym wyborem, a nie przyciskiem do spamowania.
Wybieraj ofiarę mądrze
Ponieważ podstawowy łup skaluje się z Rangą twojego celu, nie każdy cel jest równie opłacalny: Uliczny Cwaniak przynosi garstkę, ustabilizowany Magnat spory łup. Połącz to z trwającą nagrodą, a zabicie właściwej osoby może dać więcej niż godzina przestępstw w jednym ciosie. Pamiętaj: im wyższa Ranga, tym lepiej uzbrojona i chroniona jest taka osoba zwykle... a ochrona rangowa opisana dalej w tym artykule wyznacza pułap, kogo możesz atakować.
Atak: cel, broń, Naboje
W zakładce Atak wypełniasz:
- Cel: nazwa użytkownika twojej ofiary. Przy śladzie wypełnia się automatycznie przyciskiem "Uderz".
- Broń: lista rozwijana ze wszystkimi twoimi sprawnymi broniami do morderstw, wraz z ich stanem i zużyciem Naboi. Twoja wyposażona broń jest wybrana domyślnie, ale do każdej roboty możesz wyciągnąć z szafy inną. Zepsute bronie nie biorą udziału. Zobacz sklep z bronią.
- Naboje: co najmniej tyle, ile zużywa twoja broń, ale możesz użyć więcej dla dodatkowych trafień i obrażeń. Każda broń ma własne maksimum: co najmniej 6 dodatkowych Naboi ponad minimum albo 3-krotność minimum broni, jeśli to więcej (liczy się wyższa z dwóch wartości). Karabin snajperski (1 Nabój na strzał) dostaje więc sensowny zakres od 1 do 7, a Uzi (minimum 6 Naboi) może sięgnąć od 4× do 24. Nóż nie zużywa Naboi.
- Wiadomość: jeśli chcesz, wyślij ofierze osobistą wiadomość: ostatnie pozdrowienie od jej zabójcy.
Wiadomość domyślna: twoja wizytówka
Wpisujesz tę samą groźbę przy każdym morderstwie? Ustaw więc wiadomość domyślną. W formularzu ataku znajdziesz opcję "Wiadomość domyślna": jedno kliknięcie prowadzi do ekranu, na którym ustawiasz swój stały tekst albo wybierasz jedną z gotowych klasyków, jak "Nikt nie zdradza rodziny i nie żyje, by o tym opowiedzieć." Jeśli wiadomość domyślna jest ustawiona, pole wyboru jest zaznaczone, a twój tekst automatycznie czeka w polu wiadomości; jeśli wpiszesz coś innego, pole wyboru się wyłącza. Zapisanie pustej wiadomości ponownie podnosi wiadomość domyślną.
Kto jest nietykalny?
Nie każdy jest prawidłowym celem. Trzy zasady:
- Ochrona zasięgu: nie możesz zabić nikogo, kto jest 2 lub więcej Rang powyżej ciebie. Uliczny drobiazg, który chce zabić Magnata, jest wyśmiewany przez jego ochroniarzy. Najpierw awansuj we własnej Randze, a wtedy wielkie nazwiska wejdą w zasięg. W drugą stronę nie ma ochrony: kto stoi wysoko, może być atakowany przez niższe Rangi.
- Ekipa administracji: administratorzy i moderatorzy są całkowicie nietykalni. Nie marnujesz Naboju na adminów.
- Ukrywanie się: cel, który w tym czasie się ukrywa (do wynajęcia przez Ukrywanie się w Sklepie), jest nie do namierzenia: próba morderstwa na nim jest po prostu niemożliwa, dopóki jego okres ukrywania się się nie skończy.
Co decyduje o twojej szansie na trafienie?
Jeśli jesteś we właściwym kraju, rozstrzyga się prawdziwe trafienie. Twoje trafienie to nie rzut monetą; wpływają na nie te czynniki:
- Twoja broń i jej stan: każda broń ma własną celność, która w pełni liczy się tylko przy dobrze utrzymanym egzemplarzu. Zardzewiała giwera strzela krzywo.
- Twoje umiejętności zabójcy: twój wynik w morderstwach i XP morderstw ze Strzelnicy zwiększają twoje szanse i obrażenia.
- Siła kontra obrona: twoja Siła w porównaniu z obroną celu daje ci przewagę lub niekorzyść.
- Dodatkowe Naboje: wszystko ponad minimalny wkład to bonus do szansy trafienia i obrażeń.
- Ochrona twojego celu: aktywny pancerz utrudnia trafienie i pochłania do połowy twoich obrażeń. Ponadto cel z odwetem jest czujny.
Wynik jest zawsze ograniczony: nawet idealny atak nigdy nie jest gwarancją, a nawet najgorszy ma iskierkę nadziei. I uwaga: twoja broń zużywa się przy każdej próbie, trafionej czy nie.
Co dostajesz za zabójstwo?
Jeśli twoje obrażenia sprowadzą cel do 0 HP, zostaje on załatwiony i zaczynają się żniwa:
- Łup: gwarantowany podstawowy łup (biżuteria, zegarek, kluczyki do auta) zależy od Rangi twojej ofiary: im jest wyższa, tym bogatszy łup. Jeśli miała też Gotówkę w kieszeni (pieniądze w banku są bezpieczne), dolicza się procent. Obie wartości skalują się z motywem sezonu i presetem ekonomicznym administracji.
- Nagrody: jeśli na jego głowę wyznaczono cenę, automatycznie ją inkasujesz. Zobacz Polowanie na nagrody.
- XP morderstw: domyślnie od 40 do 60 za zabójstwo, co zwiększa twój wynik w morderstwach i podnosi szanse przy kolejnych atakach.
- Szacunek i punkty sezonu: każde zabójstwo buduje twój prestiż i pozycję w Sezonie.
- Szansa na dodatki: z likwidacji może wypaść część do Tuningu albo Kod do sejfu.
Trafiłeś, ale twój cel przeżył? Wtedy zadajesz obrażenia, zarabiasz skromną ilość XP morderstw, a twoja ofiara wie, kto na nią poluje. Jej pancerz częściowo przyjmuje cios na siebie i może pęknąć. Jeśli miałeś trop od Detektywa, jest on po próbie zużyty, trafiony czy nie: przy drugim ataku Detektyw musi pracować ponownie.
Odwet: cel strzela do ciebie
Cel, który ustawił odwet (broń + Naboje w gotowości), automatycznie strzela do atakującego, nawet jeśli atakujący chybił. To może cię zaboleć albo gorzej. Polowanie jest zabawne, dopóki zwierzyna nie ugryzie. W Ustawienia → Odwet wybierasz, jak strzelać z powrotem:
- Nie strzelaj z powrotem. Odwet wyłączony.
- Tyle samo co atakujący: uczciwa, przewidywalna odpowiedź: tyle Naboi z powrotem, ile w ciebie wystrzelono.
- Losowa liczba: nieprzewidywalna seria, od jednego strzału do ciężkiej salwy. Więcej ołowiu to więcej obrażeń, ale też większe zużycie Naboi.
- Stała liczba: sam decydujesz, ile dokładnie Naboi zawsze wystrzeliwujesz w odwecie (np. domyślnie 10), o ile masz je w kieszeni. W pełni przewidywalne i w twoich rękach.
Czy cel można zabić dwa razy?
Nie. Jeśli wielu graczy atakuje ten sam cel jednocześnie, jako prawdziwy cios łaski liczy się tylko jedno trafienie: kto pierwszy faktycznie sprowadzi Zdrowie do 0, dostaje zabójstwo, łup, nagrodę i honor. Kto spóźnił się o chwilę, widzi ładny komunikat "ktoś był tuż przed tobą", zamiast przypadkowo wypłacać dwie (albo dziesięć) robót naraz. Naboje i zużycie broni przy spóźnionym ataku przepadają, w końcu naprawdę strzelałeś, nawet jeśli byłeś o włos za późno. Atak grupowy pozostaje więc emocjonujący i realistyczny: każdy, kto bierze udział, ryzykuje, ale łup trafia do tego, kto faktycznie skończył robotę.
Jak się chronić?
- Wpłacaj Gotówkę do banku. Łupem jest tylko pieniądz w kieszeni.
- Noś pancerz i utrzymuj wysokie Zdrowie. Ochrona obniża szansę trafienia i pochłania obrażenia. Zobacz broń i ochronę.
- Znikaj, gdy robi się gorąco. Przez Ukrywanie się w Sklepie będziesz całkowicie nie do namierzenia przez kilka godzin dla prób morderstw, jeśli wiesz, że ktoś cię ściga.
- Włącz swój odwet. Kto do ciebie strzela, dostaje odpowiedź.
- Bądź w ruchu. Trop Detektywa z czasem się starzeje; jeśli regularnie zmieniasz kraj, trudniej cię namierzyć.
- Sprawdzaj listę nagród. Jeśli na twoją głowę jest wyznaczona cena, bądź wyjątkowo ostrożny.
Strategia: od początkującego do najlepszego zabójcy
Zacznij od małych kroków: buduj swój wynik w morderstwach na Strzelnicy, poluj na cele własnego kalibru i reinwestuj łup w lepszą broń i więcej Naboi. Bądź gotowy do walki, zanim pojawi się trop: konserwacja broni, Naboje w zapasie, bilet lotniczy w pogotowiu. Trop jest ograniczony, a przeterminowana informacja to wyrzucone pieniądze. Wkładaj dodatkowe Naboje przy ważnych celach: bonus do trafienia i obrażeń to często różnica między rannym a martwym rywalem. I nie zapominaj o własnej obronie: najlepszy zabójca to ten, który pozostaje najdłużej.
Najczęściej zadawane pytania
Czy mogę zabić kogoś bez Detektywa?
Tak, ale zgadnij, co się stanie. Jeśli twój cel akurat jest w twoim kraju, atak się powiedzie. Jeśli jest gdzie indziej, robota się nie uda i ryzykujesz aresztowanie (15% szans, 8-16 minut w celi) albo lanie od miejscowych chłopców (25% szans, 5-15 Zdrowia). Detektyw usuwa z tego strzelanie na ślepo.
Czy muszę jechać do kraju mojego celu?
Tak. Żeby trafić, musisz być w tym samym kraju co twój cel. Każdy trop Detektywa pokazuje przycisk "Jedź tam", jeśli musisz jeszcze polecieć.
Kogo nie mogę zabić?
Graczy, którzy są 2 lub więcej Rang powyżej ciebie (ochrona rangowa), ekipy administracji (administratorzy i moderatorzy są nietykalni) oraz graczy, którzy aktualnie się ukrywają (tymczasowo nie do namierzenia przez ukrywanie się). Poza tym wszyscy są do wzięcia, także gracze niżsi od ciebie.
Czym jest wiadomość domyślna?
Stałe pożegnalne pozdrowienie, które ustawiasz raz przez formularz ataku. Jeśli jest ustawione, automatycznie czeka przy każdym ataku; jeśli wpiszesz coś innego, pole wyboru się wyłącza.
Co dają dodatkowe Naboje?
Każda broń ma własne maksimum ponad minimalne zużycie. Im bliżej tego maksimum, tym wyższy bonus do szansy trafienia i obrażeń, aż do ustawialnego pułapu (domyślnie +20%), który faktycznie osiągasz przy maksimum. Często to właśnie ten dodatkowy impuls sprawia, że atak zabija.
Co dostaję za udane zabójstwo?
Część Gotówki ofiary, ewentualne nagrody, domyślnie 40-60 XP morderstw, szacunek i punkty sezonu, a do tego szanse na część do Tuningu albo Kod do sejfu.
Czy mój cel może się bronić?
Tak. Jeśli przeżyje atak i ma ustawiony odwet, automatycznie strzela z powrotem prawdziwymi Nabojami i z prawdziwymi obrażeniami.
Graj za darmo i udowodnij w półświatku BELLOCCO, że jesteś najniebezpieczniejszym nazwiskiem na ulicy.
