Il sistema degli omicidi: eliminare un giocatore
Scegli la tua arma e il paese in cui colpire. Il detective ti dice dove si trova il tuo bersaglio; nel paese sbagliato il lavoro va storto.
In this article
- Come funziona l'eliminazione: traccia, viaggia, colpisci
- Il paese sbagliato: tirare a indovinare ha un prezzo
- Tempo di recupero: niente catena di montaggio di eliminazioni
- Scegli con cura la tua preda
- L'attacco: bersaglio, arma, Proiettili
- Il messaggio predefinito: il tuo biglietto da visita
- Chi è intoccabile?
- Cosa determina la tua probabilità di colpire?
- Cosa ottieni per un'uccisione?
- Contraccolpo: il bersaglio spara a sua volta
- Un bersaglio può essere ucciso due volte?
- Come ti proteggi?
- Strategia: da principiante a killer di vertice
- Domande frequenti
- Posso uccidere qualcuno senza detective?
- Devo viaggiare nel paese del mio bersaglio?
- Chi non posso uccidere?
- Cos'è il messaggio predefinito?
- Cosa danno i Proiettili extra?
- Cosa ricevo per un'uccisione riuscita?
- Il mio bersaglio può reagire?
Il sistema degli omicidi è l'arma più pesante del tuo arsenale: qui elimini un rivale in modo permanente. Una eliminazione riuscita (sotto Mondo criminale → Omicidio) mette a terra il tuo bersaglio e ti dà una parte dei suoi Contanti, rispetto, XP omicidi ed eventuali taglie. Ma non si uccide da dietro una scrivania: devi trovarti nello stesso paese della tua vittima. Dov'è? Te lo dice il detective, se non vuoi tirare a indovinare a tuo rischio.
Come funziona l'eliminazione: traccia, viaggia, colpisci
Un attacco professionale richiede tre passi:
- 1. Tracciare. Ingaggia il Detective per scoprire in quale paese si nasconde il tuo bersaglio. Formalmente puoi anche provare a indovinare con un po' di fortuna, ma chi sbaglia ne paga il prezzo (vedi sotto).
- 2. Viaggiare. Se il tuo bersaglio è in un altro paese, prendi l'aereo. Con ogni traccia completata vedi subito se sei nel posto giusto: se c'è scritto "Colpisci", puoi; se c'è scritto "Viaggia lì", devi prima volare.
- 3. Colpisci! Scegli la tua arma, metti i tuoi Proiettili e premi il grilletto.
Il paese sbagliato: tirare a indovinare ha un prezzo
Se colpisci mentre il tuo bersaglio è altrove, l'attacco finisce nel nulla: nessun Proiettile sprecato, nessuna usura dell'arma, perché non hai mai sparato. Ma andare in giro con una pistola in un paese straniero non è una passeggiata innocente. Ci sono tre modi in cui una serata così può andare storta:
- 🚓 Preso: probabilità standard del 15% (regolabile) che un poliziotto ti batta sulla spalla. Qualcuno ha chiamato per "quel tizio inquietante con la pistola" e un attimo dopo sei con la faccia sull'asfalto: da 8 a 16 minuti di cella.
- 🩸 Pestato: probabilità standard del 25% che i ragazzi del posto ti vedano ficcanasare nel loro territorio. Quattro uomini in un vicolo, niente chiacchiere, solo botte: da 5 a 15 di Salute persi.
- 💨 Non visto: nel resto dei casi torni semplicemente all'aeroporto come se niente fosse. Nessuna cella, nessun pugno, ma la tua serata è sprecata e il tuo bersaglio respira ancora.
Ogni tentativo fallito riceve inoltre una sua storia d'atmosfera, da una porta chiusa in faccia a una vecchina fino a un barista che ti ride in faccia. Divertente da leggere, meno divertente quando capita a te. Quindi se fai sul serio con la caccia, ingaggia prima il detective. Tirare a indovinare è per i cercatori di fortuna. I professionisti sanno dove dorme il loro bersaglio.
Tempo di recupero: niente catena di montaggio di eliminazioni
Dopo ogni tentativo di omicidio, riuscito, a segno o persino a vuoto nel paese sbagliato, devi nasconderti prima di poter colpire di nuovo. Standard 60 minuti (regolabile, e scala automaticamente con il preset economico scelto). Finché il tempo di recupero è attivo, nella pagina degli omicidi vedi un'esca al posto del modulo d'attacco. Questo impedisce a un solo giocatore di svuotare un intero server in pochi minuti e rende ogni lavoro una scelta consapevole invece di un pulsante da spammare.
Scegli con cura la tua preda
Poiché il bottino base scala con il Grado del tuo bersaglio, non tutti i bersagli rendono allo stesso modo: uno scippatore di strada rende una piccola manciata, un Tycoon affermato un bottino considerevole. Combinalo con una taglia in corso e un'uccisione sulla persona giusta può fare più di un'ora di crimini in un solo colpo. Ricorda: più alto è il Grado, più di solito la persona è armata e protetta... e la protezione di Grado, più avanti in questo articolo, fissa un tetto su chi puoi attaccare.
L'attacco: bersaglio, arma, Proiettili
Nella scheda Attacco compili:
- Bersaglio: il nome utente della tua vittima. Si compila automaticamente con il pulsante "Colpisci" di una traccia.
- Arma: un menu a tendina con tutte le tue armi da omicidio funzionanti, compresi il loro stato e il consumo di Proiettili. La tua arma equipaggiata è preselezionata, ma per ogni lavoro puoi tirare fuori un'altra arma dall'armadio. Le armi rotte non partecipano. Compra nuove armi nel negozio degli omicidi.
- Proiettili: almeno il consumo della tua arma, ma puoi usarne di più per colpi e danni extra. Ogni arma ha il proprio massimo: al massimo 6 Proiettili extra sopra il minimo; oppure 3× il minimo dell'arma se è più alto (conta il più alto dei due). Così anche un fucile di precisione (1 Proiettile/colpo) ottiene un intervallo significativo da 1 a 7, mentre un Uzi (6 Proiettili minimo) può arrivare da 4× a 24. Un coltello non usa Proiettili.
- Messaggio: se vuoi, invia alla tua vittima un messaggio personale: un ultimo saluto dal suo assassino.
Il messaggio predefinito: il tuo biglietto da visita
Scrivi la stessa minaccia a ogni omicidio? Allora imposta un messaggio predefinito. Nel modulo d'attacco trovi l'opzione "Messaggio predefinito": un clic ti porta a una schermata in cui imposti il tuo testo fisso o scegli uno dei classici già pronti, come "Nessuno tradisce la famiglia e vive per raccontarlo." Se è impostato un messaggio predefinito, la spunta è attiva e il tuo testo è automaticamente pronto nel campo del messaggio; se scrivi qualcos'altro, la casella si disattiva. Salvare vuoto elimina di nuovo il messaggio predefinito.
Chi è intoccabile?
Non tutti sono un bersaglio valido. Tre regole:
- Protezione di Grado: non puoi uccidere nessuno che sia 2 o più Gradi sopra di te. Un teppista di strada che vuole uccidere un Tycoon viene deriso dalle sue guardie del corpo. Prima sali di Grado, poi i grandi nomi entrano nel tuo raggio. Al contrario non c'è protezione: chi sta in alto può essere attaccato dai Gradi inferiori.
- Lo staff: gli amministratori e i moderatori sono completamente intoccabili. Non sprechi un Proiettile sugli admin.
- Nascondiglio: un bersaglio che in quel momento si nasconde (da affittare tramite Nascondiglio nel Negozio) è irrintracciabile: un tentativo di omicidio su di lui semplicemente non è possibile finché il suo periodo di nascondiglio non finisce.
Cosa determina la tua probabilità di colpire?
Se sei nel paese giusto, si tira il vero colpo. La tua probabilità di colpire non è un lancio di moneta; ne fanno parte questi fattori:
- La tua arma e il suo stato: ogni arma ha la propria precisione, che conta pienamente solo con un esemplare ben mantenuto. Un rottame arrugginito spara storto.
- Le tue abilità da killer: il tuo Grado Omicidi e i tuoi XP omicidi del poligono si sommano alla tua probabilità e al tuo danno.
- Potere contro difesa: la tua forza contro la difesa del tuo bersaglio ti dà un vantaggio o uno svantaggio.
- Proiettili extra: la puntata oltre il minimo è un bonus sulla tua probabilità di colpire e sul danno.
- La protezione del tuo bersaglio: un'armatura attiva rende più difficile colpire e assorbe fino a metà del tuo danno. Inoltre un bersaglio con contraccolpo è in guardia.
Il risultato è sempre limitato: anche l'attacco perfetto non è mai una garanzia, e anche il peggiore ha una scintilla di speranza. E attenzione: la tua arma si consuma a ogni tentativo, a segno o a vuoto.
Cosa ottieni per un'uccisione?
Se il tuo danno porta il bersaglio a 0 di Salute, viene eliminato e segue il raccolto:
- Bottino: un bottino base garantito (gioielli, orologio, chiavi dell'auto) che dipende dal Grado della tua vittima: più è in alto, più ricca è la preda. Se aveva anche Contanti in tasca (il denaro in banca è al sicuro), si aggiunge una percentuale. Entrambi scalano con il tema della Stagione e con il preset economico dello staff.
- Taglie: se sulla sua testa c'è un prezzo, lo incassi automaticamente. Vedi caccia alle taglie.
- XP omicidi: standard da 40 a 60 per uccisione, che aumentano il tuo Grado Omicidi e rendono più probabili i tuoi prossimi attacchi.
- Rispetto e punti Stagione: ogni uccisione costruisce il tuo prestigio e la tua posizione in Stagione.
- Probabilità di extra: un componente di tuning o un Codice cassaforte può uscire proprio da un'eliminazione.
Colpisci, ma il tuo bersaglio sopravvive? Allora fai danno, guadagni una modesta quantità di XP omicidi e la tua vittima sa chi gli dà la caccia. La sua armatura assorbe in parte il colpo e può rompersi. Se avevi una traccia del detective, dopo il tentativo viene consumata, a segno o a vuoto: per un secondo attacco il detective deve lavorare di nuovo.
Contraccolpo: il bersaglio spara a sua volta
Un bersaglio che ha impostato il contraccolpo (arma + Proiettili pronti) spara automaticamente di rimando sull'attaccante, anche se l'attaccante aveva mancato. Questo può farti male, o peggio. La caccia è divertente finché la preda non morde. In Impostazioni → Contraccolpo scegli come rispondere al fuoco:
- Non sparare di rimando. Il contraccolpo è disattivato.
- La stessa quantità dell'attaccante: una risposta equa e prevedibile: tanti Proiettili indietro quanti ne hanno sparati contro di te.
- Numero casuale: una raffica imprevedibile, da un singolo colpo a una carica pesante. Più piombo è più danno, ma anche più consumo di Proiettili.
- Numero fisso: decidi tu esattamente quanti Proiettili spari sempre di rimando (es. standard 10), purché li hai in tasca. Del tutto prevedibile e nelle tue mani.
Un bersaglio può essere ucciso due volte?
No. Se più giocatori attaccano lo stesso bersaglio nello stesso momento, solo un colpo conta come vero colpo di grazia: chi per primo porta davvero la Salute a 0 ottiene l'uccisione, il bottino, la taglia e l'onore. Chi arriva solo in ritardo vede un bel "qualcun altro era appena prima di te" invece di incassare per sbaglio due (o dieci) lavori nello stesso momento. Proiettili e usura dell'arma di un attacco troppo tardivo sono persi: dopotutto hai davvero sparato, anche se eri solo troppo in ritardo. Così un attacco di gruppo resta emozionante e realistico: chiunque partecipi corre un rischio, ma il bottino va a chi ha davvero finito il lavoro.
Come ti proteggi?
- Metti i Contanti in banca. Solo il denaro in tasca è bottino.
- Indossa un'armatura e tieni alta la Salute. La protezione abbassa la probabilità di essere colpito e assorbe danni. Vedi armi e protezione.
- Immergiti quando si fa pericoloso. Tramite il Nascondiglio nel Negozio diventi completamente irrintracciabile per qualche ora ai tentativi di omicidio, se sai che qualcuno ti sta inseguendo.
- Attiva il tuo contraccolpo. Chi ti spara riceve una risposta.
- Continua a muoverti. Una traccia del detective invecchia con il tempo: se cambi paese regolarmente, sei più difficile da agganciare.
- Controlla la lista delle taglie. Se c'è un prezzo sulla tua testa, sii extra prudente.
Strategia: da principiante a killer di vertice
Inizia in piccolo: costruisci il tuo Grado Omicidi tramite il poligono, dai la caccia a bersagli del tuo calibro e reinvesti il tuo bottino in un'arma migliore e più Proiettili. Sii pronto a combattere prima che la traccia arrivi: manutenzione dell'arma, Proiettili in scorta, biglietto aereo pronto. Una traccia è limitata e un'informazione scaduta è denaro buttato. Metti Proiettili extra sui bersagli importanti: il bonus su probabilità di colpire e danno è spesso la differenza tra un rivale ferito e uno morto. E non dimenticare la tua difesa: il miglior killer è quello che resta in gioco più a lungo.
Domande frequenti
Posso uccidere qualcuno senza detective?
Sì, ma tirando a indovinare. Se il tuo bersaglio si trova per caso nel tuo paese, l'attacco prosegue. Se è altrove, il lavoro fallisce e rischi l'arresto (15% di probabilità, 8-16 minuti di cella) o un pestaggio dei ragazzi del posto (25% di probabilità, 5-15 di Salute). Il detective elimina il rischio.
Devo viaggiare nel paese del mio bersaglio?
Sì. Devi essere nello stesso paese del tuo bersaglio per colpire. Ogni traccia del detective mostra un pulsante "Viaggia lì" se devi ancora volare.
Chi non posso uccidere?
I giocatori che sono 2 o più Gradi sopra di te (protezione di Grado), lo staff (admin e moderatori sono intoccabili) e i giocatori che si stanno nascondendo (temporaneamente irrintracciabili tramite il Nascondiglio). Per il resto tutti sono bersagli, anche i giocatori di Grado inferiore al tuo.
Cos'è il messaggio predefinito?
Un normale saluto d'addio che imposti una volta dal modulo d'attacco. Se ne è impostato uno, è automaticamente pronto a ogni attacco; se scrivi qualcos'altro, la casella si disattiva.
Cosa danno i Proiettili extra?
Ogni arma ha il proprio massimo sopra il suo consumo minimo. Più ti avvicini a quel massimo, più alto è il bonus su probabilità di colpire e danno, fino a un tetto regolabile (standard +20%) che raggiungi davvero al massimo. Spesso la spinta che rende un attacco letale.
Cosa ricevo per un'uccisione riuscita?
Una parte dei Contanti della tua vittima, eventuali taglie, standard 40-60 XP omicidi, rispetto e punti Stagione, più probabilità di un pezzo di tuning o di un Codice cassaforte.
Il mio bersaglio può reagire?
Sì. Se sopravvive all'attacco e ha impostato il suo contraccolpo, spara automaticamente di rimando con Proiettili veri e danni veri.
Gioca gratis e dimostra nel mondo criminale di BELLOCCO che sei il nome più pericoloso in strada.
