Sistem pembunuhan: menyingkirkan seorang pemain | BELLOCCO
1,301 players Season 2LIVE
Masuk Play free
Wiki›Pertarungan & Pembunuhan›Sistem pembunuhan: menyingkirkan seorang pemain

Sistem pembunuhan: menyingkirkan seorang pemain

Pilih senjatamu dan negara tempat kamu menyerang. Detektif memberi tahu di mana targetmu berada; di negara yang salah, pekerjaan akan gagal.

9 min read Updated Pertarungan & Pembunuhan

In this article
  1. Beginilah likuidasi bekerja: Lacak, bepergian, serang
  2. Negara yang salah: berjudi ada harganya
  3. Waktu jeda: tidak ada ban berjalan likuidasi
  4. Pilih mangsamu dengan bijak
  5. Serangan: target, senjata, Peluru
  6. Pesan default: kartu namamu
  7. Siapa yang tak tersentuh?
  8. Apa yang menentukan peluang kenamu?
  9. Apa yang kamu dapat dari satu pembunuhan?
  10. Balas tembak: target menembak balik
  11. Bisakah target dibunuh dua kali?
  12. Bagaimana melindungi dirimu?
  13. Strategi: dari pemula sampai pembunuh papan atas
  14. Pertanyaan yang sering diajukan
  15. Bisakah aku membunuh seseorang tanpa Detektif?
  16. Haruskah aku bepergian ke negara targetku?
  17. Siapa yang tidak bisa kubunuh?
  18. Apa itu pesan default?
  19. Apa yang didapat dari Peluru ekstra?
  20. Apa yang kudapat dari pembunuhan yang berhasil?
  21. Bisakah targetku melawan balik?

Sistem pembunuhan adalah senjata terberat di arsenalmu: di sini kamu menyingkirkan rival secara permanen. Sebuah likuidasi yang berhasil (di bawah Dunia bawah tanah → Pembunuhan) menumbangkan targetmu dan memberimu sebagian Uang tunainya, rasa hormat, XP pembunuhan, dan hadiah yang ada. Tapi kamu tidak membunuh dari balik mejamu: kamu harus berada di negara yang sama dengan korbanmu. Di mana itu? Itu yang diberi tahu Detektif, jika kamu tidak mau berjudi dengan risikomu sendiri.

Beginilah likuidasi bekerja: Lacak, bepergian, serang

Serangan profesional punya tiga langkah:

  • 1. Melacak. Sewa Detektif untuk mencari tahu di negara mana targetmu bersembunyi. Secara formal kamu boleh saja berburu mengandalkan keberuntungan. Tetapi yang berjudi salah akan membayar harganya (lihat di bawah).
  • 2. Bepergian. Jika targetmu ada di negara lain, kamu naik pesawat. Pada setiap jejak yang selesai kamu langsung melihat apakah kamu benar: jika tertulis "Serang", berarti bisa; jika tertulis "Pergi ke sana", kamu harus terbang dulu.
  • 3. Serang! Pilih senjatamu, masukkan Pelurumu, dan tekan tembak.

Negara yang salah: berjudi ada harganya

Jika kamu menyerang saat targetmu ada di tempat lain, serangan itu mengenai tidak ada apa-apa: tidak ada Peluru terbuang, tidak ada senjata aus, karena kamu tidak pernah menembak. Tetapi berkeliaran membawa pistol di negara asing bukan perjalanan yang polos. Ada tiga cara malam seperti itu bisa berantakan:

  • 🚓 Tertangkap: peluang standar 15% (bisa diatur) seorang polisi menepuk bahumu. Seseorang menelepon soal "pria menyeramkan dengan pistol itu" dan tahu-tahu kamu sudah tertelungkup di aspal: 8 sampai 16 menit di sel.
  • 🩸 Dihajar: peluang standar 25% anak-anak lokal melihatmu mengendus di wilayah mereka. Empat orang di sebuah gang, tanpa bicara, hanya pukulan: 5 sampai 15 Kesehatan hilang.
  • 💨 Tak terlihat: di sisa waktu, kamu cukup berjalan kembali ke bandara seolah tak terjadi apa-apa. Tanpa sel, tanpa pukulan, tetapi malammu sia-sia dan targetmu masih bernapas.

Setiap percobaan yang gagal juga mendapat cerita suasananya sendiri, dari pintu yang tertutup, nenek tua, sampai bartender yang menertawakanmu. Lucu dibaca, kurang lucu saat terjadi padamu. Jadi jika kamu serius berburu, sewa Detektif dulu. Berjudi untuk pencari keberuntungan. Profesional tahu di mana targetnya tidur.

Waktu jeda: tidak ada ban berjalan likuidasi

Setelah setiap percobaan pembunuhan, entah berhasil, kena, atau bahkan meleset di negara yang salah, kamu harus bersembunyi dulu sebelum bisa menyerang lagi. Standarnya 60 menit (bisa diatur, dan otomatis menyesuaikan dengan preset ekonomi yang dipilih). Selama waktu jeda berjalan, kamu melihat hitung mundur di halaman pembunuhan sebagai ganti formulir serangan. Ini mencegah satu pemain mengosongkan seluruh server dalam beberapa menit dan membuat setiap pekerjaan menjadi pilihan sadar, bukan tombol untuk di-spam.

Pilih mangsamu dengan bijak

Karena jarahan dasar mengikuti Peringkat targetmu, tidak setiap target sama menguntungkan: Preman jalanan menghasilkan segenggam kecil, Tycoon mapan menghasilkan jarahan yang berarti. Gabungkan itu dengan hadiah yang sedang berjalan, dan satu pembunuhan pada orang yang tepat bisa menghasilkan lebih dari sejam kejahatan dalam satu pukulan. Ingat: makin tinggi Peringkat, makin bersenjata dan terlindungi orang seperti itu biasanya... dan perlindungan Peringkat di bagian berikutnya artikel ini menetapkan batas atas siapa yang boleh kamu serang.

Serangan: target, senjata, Peluru

Di tab Serang kamu mengisi:

  • Target: nama pengguna korbanmu. Terisi otomatis lewat tombol "Serang" pada sebuah jejak.
  • Senjata: dropdown berisi semua senjata pembunuhmu yang berfungsi, termasuk kondisi dan konsumsi Pelurunya. Senjata yang kamu pakai sudah dipilih sebelumnya, tetapi kamu bisa mengambil senjata lain dari lemari untuk setiap pekerjaan. Senjata rusak tidak ikut serta. Lihat toko pembunuhan.
  • Peluru: minimal sebanyak yang dipakai senjatamu, tetapi kamu bisa memakai lebih banyak untuk tembakan dan kerusakan ekstra. Setiap senjata punya maksimumnya sendiri: minimal 6 Peluru ekstra di atas minimum; atau 3× minimum senjata jika itu lebih tinggi (yang tertinggi dari keduanya yang berlaku). Senapan runduk (1 Peluru/tembakan) mendapat rentang berarti dari 1 sampai 7, sedangkan Uzi (minimum 6 Peluru) bisa mencapai 4× sampai 24. Pisau tidak memakai Peluru.
  • Pesan: jika mau, kirim pesan pribadi ke korbanmu: salam terakhir dari pembunuhnya.

Pesan default: kartu namamu

Apakah kamu mengetik ancaman yang sama di setiap pembunuhan? Maka atur sebuah pesan default. Di formulir serangan kamu menemukan opsi "Pesan default": satu klik membawamu ke layar tempat kamu menetapkan teks tetapmu atau memilih salah satu klasik siap pakai, seperti "Tidak ada yang mengkhianati keluarga dan hidup untuk menceritakannya." Jika pesan default diatur, centangnya aktif dan teksmu otomatis siap di kolom pesan; jika kamu mengetik hal lain, centang itu mati. Menyimpan kosong akan menghapus pesan default lagi.

Siapa yang tak tersentuh?

Tidak semua orang adalah target yang sah. Tiga aturan:

  • Perlindungan jangkauan: kamu tidak bisa membunuh siapa pun yang berada 2 Peringkat atau lebih di atasmu. Preman jalanan yang ingin membunuh seorang Tycoon ditertawakan para pengawalnya. Naikkan dulu Peringkatmu sendiri, baru nama-nama besar masuk jangkauan. Sebaliknya tidak ada perlindungan: yang berada di atas bisa diserang oleh Peringkat lebih rendah.
  • Staf: administrator dan moderator sepenuhnya tak tersentuh. Jangan buang Peluru pada admin.
  • Bersembunyi: target yang sedang bersembunyi (bisa disewa lewat Bersembunyi di Winkel) tidak bisa dilacak: percobaan pembunuhan terhadapnya tidak mungkin sampai masa persembunyiannya berakhir.

Apa yang menentukan peluang kenamu?

Jika kamu berada di negara yang benar, tembakan sesungguhnya dilempar. Peluang kenamu bukan lemparan koin; faktor-faktor ini ikut berperan:

  • Senjatamu dan kondisinya: setiap senjata punya akurasi sendiri, yang baru berlaku penuh pada senjata yang dirawat baik. Senjata berkarat menembak miring.
  • Kemampuan pembunuhmu: peringkat pembunuhan dan XP pembunuhanmu dari lapangan tembak menambah peluang dan kerusakanmu.
  • Kekuatan melawan pertahanan: Kekuatanmu melawan pertahanan targetmu memberi keuntungan atau kerugian.
  • Peluru ekstra: taruhan di atas minimum adalah bonus pada peluang kena dan kerusakanmu.
  • Perlindungan targetmu: baju zirah aktif membuat lebih sulit kena dan menyerap hingga separuh kerusakanmu. Selain itu, target dengan balas tembak selalu waspada.

Hasilnya selalu dibatasi: bahkan serangan sempurna tidak pernah dijamin, dan yang terburuk sekalipun punya secercah harapan. Dan waspadalah: senjatamu aus pada setiap percobaan, kena atau meleset.

Apa yang kamu dapat dari satu pembunuhan?

Jika kerusakanmu membuat target mencapai 0 HP, ia tumbang dan panen pun menyusul:

  • Jarahan: jarahan dasar yang dijamin (perhiasan, jam tangan, kunci mobil) yang bergantung pada Peringkat korbanmu: makin tinggi dia, makin kaya mangsanya. Jika dia juga punya Uang tunai di saku (uang di bank aman), sebuah persentase ditambahkan. Keduanya mengikuti tema Musim dan preset ekonomi staf.
  • Hadiah: jika ada harga di kepalanya, kamu otomatis mengantonginya. Lihat perburuan hadiah.
  • XP pembunuhan: standar 40 sampai 60 per pembunuhan, menaikkan peringkat pembunuhanmu dan membuat serangan berikutnya lebih mungkin kena.
  • Rasa hormat dan poin Musim: setiap pembunuhan membangun gengsimu dan posisi Musimmu.
  • Peluang bonus: komponen tuning atau Kode brankas bisa saja keluar dari sebuah likuidasi.

Kamu kena, tetapi targetmu selamat? Maka kamu memberi kerusakan, kamu mendapat sedikit XP pembunuhan, dan korbanmu tahu siapa yang memburunya. Baju zirahnya sebagian menahan pukulan dan bisa pecah. Jika kamu punya jejak Detektif, itu terpakai habis setelah percobaan, kena atau meleset: untuk serangan kedua, Detektif harus bekerja lagi.

Balas tembak: target menembak balik

Target yang telah mengatur balas tembak (senjata + Peluru siap) menembak balik otomatis ke penyerang, bahkan jika penyerang meleset. Itu bisa melukaimu, atau lebih buruk. Berburu menyenangkan sampai mangsa menggigit balik. Di Pengaturan → Balas tembak pilih cara menembak balik:

  • Jangan menembak balik. Balas tembak mati.
  • Jumlah yang sama dengan penyerang: jawaban adil dan dapat diprediksi: sebanyak Peluru yang ditembakkan kepadamu dikembalikan.
  • Jumlah acak: rentetan tak terduga, dari satu tembakan sampai muatan berat. Lebih banyak timah berarti lebih banyak kerusakan, tetapi juga lebih banyak konsumsi Peluru.
  • Jumlah tetap: kamu menentukan persis berapa Peluru yang selalu kamu tembakkan balik (misalnya standar 10), selama kamu punya di sakumu. Sepenuhnya dapat diprediksi dan di tanganmu sendiri.

Bisakah target dibunuh dua kali?

Tidak. Jika beberapa pemain menyerang target yang sama pada saat yang sama, hanya satu tembakan yang dihitung sebagai pukulan penghabisan: siapa yang pertama benar-benar membawa Kesehatan ke 0 mendapat pembunuhan, jarahan, hadiah, dan kehormatannya. Yang hanya terlambat melihat pesan "orang lain mendahuluimu" alih-alih tanpa sengaja membayar dua (atau sepuluh) pekerjaan sekaligus. Peluru dan keausan senjata dari serangan yang terlambat hilang, bagaimanapun kamu benar-benar menembak, meski hanya terlambat sedikit. Dengan begitu serangan kelompok tetap seru dan realistis: siapa pun yang ikut menanggung risiko, tetapi jarahan jatuh ke yang benar-benar menyelesaikan pekerjaan.

Bagaimana melindungi dirimu?

  • Simpan Uang tunaimu di bank. Hanya uang di saku yang menjadi jarahan.
  • Pakai baju zirah dan jaga Kesehatanmu tetap tinggi. Perlindungan menekan peluang kena dan menyerap kerusakan. Lihat senjata & perlindungan.
  • Menyelam saat mulai panas. Lewat Bersembunyi di Winkel kamu sepenuhnya tak terlacak selama beberapa jam terhadap percobaan pembunuhan jika kamu tahu seseorang mengejarmu.
  • Nyalakan balas tembakmu. Siapa yang menembakmu mendapat jawaban.
  • Terus bergerak. Jejak Detektif kedaluwarsa seiring waktu; jika kamu rutin berganti negara, kamu lebih sulit dikunci.
  • Cek daftar hadiah. Jika ada harga di kepalamu, ekstra hati-hati.

Strategi: dari pemula sampai pembunuh papan atas

Mulai kecil: bangun peringkat pembunuhanmu lewat lapangan tembak, buru target sekelasmu, dan investasikan kembali jarahanmu ke senjata lebih baik dan lebih banyak Peluru. Bersiaplah bertarung sebelum jejak masuk: perawatan senjata, stok Peluru, tiket pesawat siap. Jejak itu terbatas dan informasi kedaluwarsa adalah uang terbuang. Taruh Peluru ekstra pada target penting: bonus pada peluang kena dan kerusakan sering menjadi beda antara rival terluka dan rival mati. Dan jangan lupakan pertahananmu sendiri: pembunuh terbaik adalah yang bertahan paling lama.

Pertanyaan yang sering diajukan

Bisakah aku membunuh seseorang tanpa Detektif?

Bisa, tetapi tebak saja. Jika targetmu kebetulan ada di negaramu, serangan berjalan. Jika dia di tempat lain, pekerjaan gagal dan kamu berisiko ditangkap (peluang 15%, 8-16 menit sel) atau dihajar anak-anak lokal (peluang 25%, 5-15 Kesehatan). Detektif menghilangkan judinya.

Haruskah aku bepergian ke negara targetku?

Ya. Kamu harus berada di negara yang sama dengan targetmu untuk mengenainya. Setiap jejak Detektif menampilkan tombol "Pergi ke sana" jika kamu masih harus terbang.

Siapa yang tidak bisa kubunuh?

Pemain yang 2 Peringkat atau lebih di atasmu (perlindungan Peringkat), staf (admin dan moderator tak tersentuh), dan pemain yang sedang bersembunyi (sementara tak terlacak lewat Bersembunyi). Selain itu semua orang bisa diburu, termasuk pemain yang Peringkatnya lebih rendah darimu.

Apa itu pesan default?

Salam perpisahan biasa yang kamu atur sekali lewat formulir serangan. Jika sudah diatur, otomatis siap untuk setiap serangan; jika kamu mengetik hal lain, centangnya mati.

Apa yang didapat dari Peluru ekstra?

Setiap senjata punya maksimum sendiri di atas konsumsi minimumnya. Makin dekat kamu ke maksimum itu, makin tinggi bonus pada peluang kena dan kerusakan, hingga batas atas yang bisa diatur (standar +20%) yang benar-benar kamu capai pada maksimum. Sering menjadi dorongan yang membuat serangan mematikan.

Apa yang kudapat dari pembunuhan yang berhasil?

Sebagian Uang tunai korbanmu, hadiah yang ada, standar 40-60 XP pembunuhan, rasa hormat dan poin Musim, plus peluang mendapat part tuning atau Kode brankas.

Bisakah targetku melawan balik?

Ya. Jika dia selamat dari serangan dan telah mengatur balas tembaknya, dia otomatis menembak balik dengan Peluru sungguhan dan kerusakan sungguhan.

Main gratis dan buktikan di dunia bawah tanah BELLOCCO bahwa kamulah nama paling berbahaya di jalanan.

Ready to try it yourself?Create a free account and start playing right away, in your browser or the Android app.
Main gratis
Bagikan BELLOCCO Ikuti kami