Le système de meurtre : éliminer un joueur
Choisis ton arme et le pays où tu frappes. Le Détective te dit où se trouve ta cible ; dans le mauvais pays, le coup tourne mal.
In this article
- Comment fonctionne une liquidation : traquer, voyager, frapper
- Le mauvais pays : jouer au hasard a un prix
- Temps de recharge : pas de chaîne de montage à liquidations
- Choisis ta proie avec soin
- L'attaque : cible, arme, Balles
- Le message par défaut : ta carte de visite
- Qui est intouchable ?
- Qu'est-ce qui détermine ta chance de toucher ?
- Qu'est-ce qu'on gagne pour un meurtre ?
- Contre-tir : la cible riposte
- Une cible peut-elle être tuée deux fois ?
- Comment te protéger ?
- Stratégie : de débutant à top tueur
- Questions fréquentes
- Puis-je tuer quelqu'un sans Détective ?
- Dois-je voyager dans le pays de ma cible ?
- Qui ne puis-je pas tuer ?
- C'est quoi le message par défaut ?
- Que rapportent les Balles supplémentaires ?
- Qu'est-ce que je reçois pour un meurtre réussi ?
- Ma cible peut-elle riposter ?
Le système de meurtre est l'arme la plus lourde de ton arsenal : ici, tu élimines un rival pour de bon. Une liquidation réussie (sous Milieu → Meurtre) met ta cible à terre et te donne une partie de son Liquide, du respect, de l'XP de meurtre et d'éventuelles primes. Mais on ne tue pas depuis son bureau : tu dois être dans le même pays que ta victime. Où est-elle ? C'est ce que te dit le Détective, si tu ne joues pas à pile ou face à tes risques et périls.
Comment fonctionne une liquidation : traquer, voyager, frapper
Une attaque professionnelle se fait en trois étapes :
- 1. Traquer. Engage le Détective pour découvrir dans quel pays ta cible se cache. Il est formellement possible de tenter ta chance au hasard, mais celui qui se trompe en paie le prix (voir ci-dessous).
- 2. Voyager. Si ta cible est dans un autre pays, tu prends l'avion. À chaque piste terminée, tu vois tout de suite si tu es bien placé : s'il y a "Frapper", c'est bon ; s'il y a "Voyager là-bas", tu dois d'abord prendre l'avion.
- 3. Frapper ! Choisis ton arme, mets tes Balles et tire.
Le mauvais pays : jouer au hasard a un prix
Si tu frappes alors que ta cible est ailleurs, l'attaque tombe dans le vide : tu ne gaspilles aucune Balle et l'arme ne s'use pas, car tu n'as jamais tiré. Mais rôder avec un flingue dans un pays étranger n'est pas une balade innocente. Une telle nuit peut mal tourner de trois façons :
- 🚓 Attrapé : 15 % de chances par défaut (réglable) qu'un flic te tape sur l'épaule. Quelqu'un a appelé pour "ce type louche avec un flingue", et tu te retrouves face contre l'asphalte : de 8 à 16 minutes de cellule.
- 🩸 Passé à tabac : 25 % de chances par défaut que les gars du coin te voient fouiner sur leur territoire. Quatre types dans une ruelle, pas de discussion, juste une raclée : de 5 à 15 de Santé perdus.
- 💨 Passé inaperçu : le reste du temps, tu retournes simplement à l'aéroport comme si de rien n'était. Pas de cellule, pas de coups, mais ta nuit est perdue et ta cible respire toujours.
Chaque tentative ratée a en plus sa propre histoire d'ambiance, d'une porte close à une vieille mamie ou un barman qui te rit au nez. Drôle à lire, moins drôle quand ça t'arrive. Alors si tu es sérieux dans ta chasse, engage d'abord le Détective. Jouer au hasard, c'est pour les chanceux. Les pros savent où dort leur cible.
Temps de recharge : pas de chaîne de montage à liquidations
Après chaque tentative de meurtre, réussie, touchée ou même ratée dans le mauvais pays, tu dois te planquer avant de pouvoir frapper à nouveau. Par défaut 60 minutes (réglable, et ajusté automatiquement avec le preset économique choisi). Tant que le temps de recharge court, tu vois un compte à rebours sur la page de meurtre à la place du formulaire d'attaque. Ça évite qu'un seul joueur vide tout un serveur en quelques minutes et fait de chaque coup un choix conscient plutôt qu'un bouton à spammer.
Choisis ta proie avec soin
Comme le butin de base évolue avec le Rang de ta cible, toutes les cibles ne sont pas aussi lucratives : un voyou des rues rapporte une petite poignée, un Tycoon établi un butin considérable. Combine ça avec une prime en cours et un meurtre sur la bonne personne peut rapporter plus qu'une heure de Crimes en un seul coup. N'oublie pas : plus le Rang est haut, plus une telle personne est généralement armée et protégée... et la protection de Rang, plus loin dans cet article, fixe un plafond sur qui tu peux attaquer.
L'attaque : cible, arme, Balles
Dans l'onglet Attaque, remplis :
- Cible : le nom d'utilisateur de ta victime. Il se remplit automatiquement via le bouton "Frapper" d'une piste.
- Arme : une liste déroulante avec toutes tes armes de meurtre en état de marche, avec leur état et leur consommation de Balles. Ton arme équipée est présélectionnée, mais tu peux sortir une autre arme du placard à chaque coup. Les armes cassées ne participent pas. Répare-les ou remplace-les dans la boutique de meurtre.
- Balles : au moins la consommation de ton arme, mais tu peux en utiliser plus pour des touches et des dégâts supplémentaires. Chaque arme a son propre maximum : au moins 6 Balles en plus du minimum ; ou 3× le minimum de l'arme si c'est plus élevé (le plus haut des deux compte). Ainsi un fusil de sniper (1 Balle/tir) obtient une fourchette significative de 1 à 7, tandis qu'un Uzi (6 Balles minimum) peut aller de 4× à 24. Un couteau n'utilise pas de Balles.
- Message : si tu veux, envoie à ta victime un message personnel : un dernier salut de son tueur.
Le message par défaut : ta carte de visite
Tu tapes la même menace à chaque meurtre ? Alors définis un message par défaut. Dans le formulaire d'attaque, tu trouves l'option "Message par défaut" : un clic t'amène à un écran où tu règles ton texte fixe ou choisis l'un des classiques prêts à l'emploi, comme "Personne ne trahit la Famille et ne vit pour le répéter." Si un message par défaut est défini, la case est cochée et ton texte est automatiquement prêt dans le champ du message ; si tu tapes autre chose, la case se décoche. Enregistre vide pour supprimer le message par défaut.
Qui est intouchable ?
Tout le monde n'est pas une cible valide. Trois règles :
- Protection de Rang : tu ne peux pas tuer quelqu'un qui a 2 Rangs ou plus au-dessus de toi. Un petit voyou qui veut tuer un Tycoon se fait rire au nez par ses gardes du corps. Monte d'abord en Rang, alors les grands noms entrent dans ta portée. Dans l'autre sens, il n'y a pas de protection : ceux qui sont haut placés peuvent être attaqués par des Rangs plus bas.
- Le staff : les administrateurs et modérateurs sont totalement intouchables. Tu ne gaspilles pas une Balle sur les admins.
- Planque : une cible qui se cache à ce moment (à louer via Planque dans la Boutique) est introuvable : une tentative de meurtre sur elle est tout simplement impossible jusqu'à la fin de sa période de planque.
Qu'est-ce qui détermine ta chance de toucher ?
Si tu es dans le bon pays, le vrai tir est lancé. Ta chance de toucher n'est pas un pile ou face ; ces facteurs entrent en jeu :
- Ton arme et son état : chaque arme a sa propre précision, qui ne compte pleinement que pour un exemplaire bien entretenu. Une carabine rouillée tire de travers.
- Tes compétences de tueur : ton Rang de meurtre et ton XP de meurtre du stand de tir s'ajoutent à tes chances et à tes dégâts.
- Puissance contre défense : ta force contre la défense de ta cible te donne un avantage ou un désavantage.
- Balles supplémentaires : la mise au-dessus du minimum est un bonus sur ta chance de toucher et tes dégâts.
- La protection de ta cible : une armure active rend le tir plus difficile et absorbe jusqu'à la moitié de tes dégâts. De plus, une cible avec contre-tir est sur ses gardes.
Le résultat est toujours limité : même l'attaque parfaite n'est jamais une garantie, et même la pire garde une lueur d'espoir. Et attention : ton arme s'use à chaque tentative, touchée ou non.
Qu'est-ce qu'on gagne pour un meurtre ?
Si tes dégâts amènent la cible à 0 PV, elle est éliminée et la récolte suit :
- Butin : un butin de base garanti (bijoux, montre, clés de voiture) qui évolue avec le Rang de ta victime : plus il est haut, plus la proie est riche. S'il avait aussi du Liquide sur lui (l'argent à la banque est en sécurité), un pourcentage s'y ajoute. Les deux évoluent avec le thème de la Saison et le preset économique du staff.
- Primes : s'il y a un prix sur sa tête, tu l'encaisses automatiquement. Voir la chasse aux primes.
- XP de meurtre : par défaut de 40 à 60 par meurtre, ce qui augmente ton Rang de meurtre et rend tes prochaines attaques plus probables.
- Respect et points de Saison : chaque meurtre construit ton prestige et ta position dans la Saison.
- Chance d'extras : une pièce de Tuning ou un Code de coffre peut très bien tomber d'une liquidation.
Tu touches, mais ta cible survit ? Alors tu infliges des dégâts, tu gagnes un peu d'XP de meurtre et ta victime sait qui la chasse. Son armure encaisse en partie le coup et peut se briser. Si tu avais une piste du Détective, elle est consommée après la tentative, touchée ou non : pour une deuxième attaque, le Détective doit retravailler.
Contre-tir : la cible riposte
Une cible qui a réglé le contre-tir (arme + Balles prêtes) tire automatiquement en retour sur l'attaquant, même si l'attaquant avait raté. Ça peut te faire mal, ou pire. Chasser est amusant jusqu'à ce que la proie morde en retour. Avec Paramètres → Contre-tir, choisis comment riposter :
- Ne pas riposter. Le contre-tir est désactivé.
- Autant que l'attaquant : une réponse équitable et prévisible : autant de Balles en retour que celles tirées sur toi.
- Nombre aléatoire : une rafale imprévisible, d'un seul tir à une lourde charge. Plus de plomb, c'est plus de dégâts, mais aussi plus de consommation de Balles.
- Nombre fixe : tu décides exactement combien de Balles tu tires toujours en contre-tir (par exemple 10 par défaut), tant que tu les as en poche. Entièrement prévisible et entre tes mains.
Une cible peut-elle être tuée deux fois ?
Non. Si plusieurs joueurs attaquent la même cible en même temps, un seul tir compte comme le vrai coup de grâce : celui qui amène réellement la Santé à 0 en premier reçoit le meurtre, le butin, la prime et l'honneur. Ceux qui arrivent juste trop tard voient gentiment "quelqu'un d'autre t'a devancé" au lieu de payer par erreur deux (ou dix) coups en même temps. Les Balles et l'usure de l'arme d'une attaque trop tardive sont perdues : après tout, tu as vraiment tiré, même si tu étais juste trop tard. Une attaque de groupe reste donc passionnante et réaliste : chacun qui participe prend un risque, mais le butin va à celui qui a réellement fini le travail.
Comment te protéger ?
- Mets ton Liquide à la banque. Seul l'argent que tu as sur toi est du butin.
- Porte une armure et garde ta Santé haute. La protection réduit les chances de toucher et absorbe les dégâts. Voir armes & protection.
- Plonge quand ça chauffe. Via Planque dans la Boutique, tu es totalement introuvable pour les tentatives de meurtre pendant quelques heures si tu sais que quelqu'un te chasse.
- Active ton contre-tir. Celui qui te tire dessus reçoit une réponse.
- Bouge sans cesse. Une piste de Détective devient périmée avec le temps ; si tu changes régulièrement de pays, tu es plus difficile à situer.
- Consulte la liste des primes. S'il y a un prix sur ta tête, sois extra prudent.
Stratégie : de débutant à top tueur
Commence petit : construis ton Rang de meurtre au stand de tir, chasse des cibles de ton calibre et réinvestis ton butin dans une meilleure arme et plus de Balles. Sois prêt à combattre avant que la piste n'arrive : entretien des armes, Balles en stock, billet d'avion prêt. Une piste est limitée et une information périmée, c'est de l'argent jeté. Mets des Balles supplémentaires sur les cibles importantes : le bonus sur la touche et les dégâts fait souvent la différence entre un rival blessé et un rival mort. Et n'oublie pas ta propre défense : le meilleur tueur est celui qui reste le plus longtemps.
Questions fréquentes
Puis-je tuer quelqu'un sans Détective ?
Oui, mais c'est à tes risques. Si ta cible se trouve par hasard dans ton pays, l'attaque passe. Si elle est ailleurs, le coup échoue et tu risques l'arrestation (15 % de chances, 8 à 16 minutes de cellule) ou une raclée des gars du coin (25 % de chances, 5 à 15 de Santé). Le Détective enlève le hasard.
Dois-je voyager dans le pays de ma cible ?
Oui. Tu dois être dans le même pays que ta cible pour la toucher. Chaque piste du Détective affiche un bouton "Voyager là-bas" si tu dois encore prendre l'avion.
Qui ne puis-je pas tuer ?
Les joueurs qui ont 2 Rangs ou plus au-dessus de toi (protection de Rang), le staff (admins et modérateurs sont intouchables) et les joueurs qui se cachent actuellement (temporairement introuvables via la Planque). Pour le reste, tout le monde est de la chasse, y compris les joueurs de Rang inférieur au tien.
C'est quoi le message par défaut ?
Un message d'adieu habituel que tu règles une fois via le formulaire d'attaque. S'il y en a un, il est automatiquement prêt à chaque attaque ; si tu tapes autre chose, la case se décoche.
Que rapportent les Balles supplémentaires ?
Chaque arme a son propre maximum au-dessus de sa consommation minimale. Plus tu t'approches de ce maximum, plus le bonus sur la chance de toucher et les dégâts est élevé, jusqu'à un plafond réglable (par défaut +20 %) que tu atteins vraiment au maximum. Souvent le petit coup de pouce qui rend une attaque fatale.
Qu'est-ce que je reçois pour un meurtre réussi ?
Une partie du Liquide de ta victime, d'éventuelles primes, 40 à 60 d'XP de meurtre par défaut, du respect et des points de Saison, plus des chances d'obtenir une pièce de Tuning ou un Code de coffre.
Ma cible peut-elle riposter ?
Oui. Si elle survit à l'attaque et a réglé son contre-tir, elle tire automatiquement en retour avec de vraies Balles et de vrais dégâts.
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