El sistema de asesinatos: eliminar a un jugador
Elige tu arma y el país donde golpeas. El Detective te dice dónde está tu objetivo; en el país equivocado, el trabajo sale mal.
In this article
- Así funciona una liquidación: rastrear, viajar, golpear
- El país equivocado: jugársela tiene un precio
- Tiempo de espera: nada de cadena de montaje de liquidaciones
- Elige bien a tu presa
- El ataque: objetivo, arma, Balas
- El mensaje por defecto: tu tarjeta de visita
- ¿Quién es intocable?
- ¿Qué determina tu probabilidad de acierto?
- ¿Qué consigues con una baja?
- Contraataque: el objetivo dispara de vuelta
- ¿Se puede matar a un objetivo dos veces?
- ¿Cómo te proteges?
- Estrategia: de principiante a asesino de élite
- Preguntas frecuentes
- ¿Puedo matar a alguien sin Detective?
- ¿Tengo que viajar al país de mi objetivo?
- ¿A quién no puedo matar?
- ¿Qué es el mensaje por defecto?
- ¿Qué dan las Balas extra?
- ¿Qué recibo por una baja lograda?
- ¿Puede mi objetivo defenderse?
El sistema de asesinatos es el arma más pesada de tu arsenal: aquí eliminas a un rival de forma permanente. Una liquidación lograda (en Submundo → Asesinato) derriba a tu objetivo y te da parte de su Efectivo, respeto, XP de asesinato y las posibles recompensas. Pero no se mata desde detrás del escritorio: tienes que estar en el mismo país que tu víctima. ¿Dónde está? Eso te lo dice el Detective, si prefieres jugártela, asumes el riesgo.
Así funciona una liquidación: rastrear, viajar, golpear
Un ataque profesional tiene tres pasos:
- 1. Rastrear. Contrata al Detective para averiguar en qué país se esconde tu objetivo. Formalmente es opcional: puedes probar suerte. Pero quien se la juega y falla paga el precio (ver abajo).
- 2. Viajar. Si tu objetivo está en otro país, coges el avión. Con cada pista completada ves de inmediato si vas bien: si pone "Golpear", puedes atacar; si pone "Viaja allí", primero tienes que volar.
- 3. ¡Golpea! Elige tu arma, pon tus Balas y dispara.
El país equivocado: jugársela tiene un precio
Si golpeas mientras tu objetivo está en otro sitio, el ataque se queda en nada: no se gastan Balas ni se desgasta el arma, porque nunca disparaste. Pero rondar con una pistola en un país extranjero no es un paseo inocente. Hay tres formas en que una noche así puede salir mal:
- 🚓 Atrapado: probabilidad estándar del 15% (ajustable) de que un policía te dé unos golpecitos en el hombro. Alguien llamó por "ese tipo raro con la pistola" y, cuando te das cuenta, estás con la cara en el asfalto: de 8 a 16 minutos de celda.
- 🩸 Apaleado: probabilidad estándar del 25% de que los chicos del barrio te vean husmeando en su territorio. Cuatro hombres en un callejón, sin charla, solo una paliza: de 5 a 15 de Salud perdida.
- 💨 Sin ser visto: el resto de las veces, simplemente vuelves caminando al aeropuerto como si nada. Sin celda, sin golpes, pero tu noche está perdida y tu objetivo sigue respirando.
Además, cada intento fallido tiene su propia historia ambiental, desde una puerta que se cierra hasta una abuelita o un camarero que se ríe en tu cara. Divertido de leer, menos divertido cuando te pasa a ti. Así que si vas en serio con la caza, contrata primero al Detective. Jugársela es para buscadores de suerte. Los profesionales saben dónde duerme su objetivo.
Tiempo de espera: nada de cadena de montaje de liquidaciones
Tras cada intento de asesinato, sea logrado, fallado o incluso un golpe al aire en el país equivocado, tienes que esconderte antes de poder volver a golpear. Por defecto 60 minutos (ajustable, y escala automáticamente con el preajuste económico elegido). Mientras corre el tiempo de espera, en la página de asesinato ves un señuelo en lugar del formulario de ataque. Esto evita que un solo jugador vacíe un servidor entero en unos minutos y hace de cada trabajo una decisión consciente en lugar de un botón que spamear.
Elige bien a tu presa
Como el botín base escala con el Rango de tu objetivo, no todos los objetivos son igual de lucrativos: un matón callejero da un puñado pequeño, un Magnate establecido un botín considerable. Combínalo con una recompensa en curso y una baja a la persona adecuada puede rendir más que una hora de crímenes de un solo golpe. Recuerda: cuanto más alto es el Rango, más armada y protegida suele estar esa persona... y la protección por Rango, más adelante en este artículo, pone un techo a quién puedes atacar.
El ataque: objetivo, arma, Balas
En la pestaña Ataque rellenas:
- Objetivo: el nombre de usuario de tu víctima. Se rellena automáticamente con el botón "Golpear" de una pista.
- Arma: un desplegable con todas tus armas de asesinato operativas, incluidos su estado y su consumo de Balas. Tu arma equipada está preseleccionada, pero puedes sacar otra arma del armario en cada trabajo. Las armas rotas no participan. Compra armas nuevas en la tienda de asesinatos.
- Balas: como mínimo el consumo de tu arma, pero puedes usar más para obtener más acierto y daño. Cada arma tiene su propio máximo: como mínimo 6 Balas extra por encima del mínimo; o 3× el mínimo del arma si eso es mayor (cuenta el más alto de los dos). Así, un rifle de francotirador (1 bala/disparo) obtiene un margen significativo de 1 a 7, mientras que un Uzi (6 Balas de mínimo) puede llegar de 4× a 24. Un cuchillo no usa Balas.
- Mensaje: si quieres, envía a tu víctima un mensaje personal: un último saludo de su asesino.
El mensaje por defecto: tu tarjeta de visita
¿Escribes la misma amenaza en cada asesinato? Entonces configura un mensaje por defecto. En el formulario de ataque encuentras la opción "Mensaje por defecto": con un clic llegas a una pantalla donde fijas tu texto o eliges uno de los clásicos ya preparados, como "Nadie traiciona a la Familia y vive para contarlo." Si hay un mensaje por defecto, la casilla está marcada y tu texto queda listo automáticamente en el campo de mensaje; si escribes otra cosa, la casilla se desmarca. Guardar vacío elimina el mensaje por defecto.
¿Quién es intocable?
No todo el mundo es un objetivo válido. Tres reglas:
- Protección por Rango: no puedes matar a alguien que esté 2 o más Rangos por encima de ti. A un matón callejero que quiere matar a un Magnate, sus guardaespaldas se le ríen en la cara. Primero sube tu propio Rango y luego los grandes nombres entrarán en tu alcance. A la inversa no hay protección: quien está arriba puede ser atacado por Rangos inferiores.
- El personal: los administradores y moderadores son totalmente intocables. No malgastas una bala en los administradores.
- Escondido: un objetivo que en ese momento está escondido (se alquila en Escondite en la Tienda) es ilocalizable: un intento de asesinato contra él simplemente no es posible hasta que acaba su periodo de escondite.
¿Qué determina tu probabilidad de acierto?
Si estás en el país correcto, se lanza el golpe de verdad. Tu acierto no es una moneda al aire; estos factores influyen:
- Tu arma y su estado: cada arma tiene su propia precisión, que solo cuenta del todo con un ejemplar bien mantenido. Una pistola oxidada dispara torcido.
- Tus habilidades de asesino: tu nivel de asesinato y tu XP de asesinato del campo de tiro suman a tu probabilidad y a tu daño.
- Poder contra defensa: tu fuerza frente a la defensa de tu objetivo te da ventaja o desventaja.
- Balas extra: lo que pones por encima de la apuesta mínima es un bonus a tu probabilidad de acierto y daño.
- La protección de tu objetivo: una armadura activa dificulta el acierto y absorbe hasta la mitad de tu daño. Además, un objetivo con contraataque está en guardia.
El resultado siempre está limitado: ni siquiera el ataque perfecto es una garantía, y ni siquiera el peor tiene una chispa de esperanza. Y ojo: tu arma se desgasta en cada intento, aciertes o falles.
¿Qué consigues con una baja?
Si tu daño lleva al objetivo a 0 de Salud, cae, y sigue la cosecha:
- Botín: un botín base garantizado (joyas, reloj, llaves del coche) que depende del Rango de tu víctima: cuanto más alto está, más rica es la presa. Si además llevaba Efectivo encima (el dinero en el banco está a salvo), se añade un porcentaje. Ambos escalan con el tema de la Temporada y con el preajuste económico del personal.
- Recompensas: si hay un precio por su cabeza, se te ingresa automáticamente. Consulta la caza de recompensas.
- XP de asesinato: por defecto de 40 a 60 por baja, lo que sube tu nivel de asesinato y hace más probables tus siguientes ataques.
- Respeto y puntos de Temporada: cada baja construye tu prestigio y tu posición en la Temporada.
- Probabilidad de extras: una pieza de Tuning o un Código de caja fuerte pueden caer de una liquidación.
¿Aciertas, pero tu objetivo sobrevive? Entonces haces daño, ganas una modesta cantidad de XP de asesinato y tu víctima sabe quién lo está cazando. Su armadura absorbe parte del golpe y puede romperse. Si tenías una pista del Detective, esta se consume después del intento, aciertes o falles: para un segundo ataque el Detective tiene que volver a trabajar.
Contraataque: el objetivo dispara de vuelta
Un objetivo que ha configurado el contraataque (arma + Balas listas) dispara automáticamente de vuelta al atacante, incluso aunque el atacante haya fallado. Eso podría dolerte, o algo peor. Cazar es divertido hasta que la presa muerde. En Ajustes → Contraataque eliges cómo disparar de vuelta:
- No disparar de vuelta. El contraataque está desactivado.
- La misma cantidad que el atacante: una respuesta justa y predecible: tantas Balas de vuelta como las que dispararon contra ti.
- Cantidad aleatoria: una ráfaga impredecible, desde un disparo hasta una carga pesada. Más plomo es más daño, pero también más consumo de Balas.
- Cantidad fija: decides exactamente cuántas Balas disparas siempre de vuelta (p. ej. 10 por defecto), siempre que las tengas en el bolsillo. Totalmente predecible y en tus propias manos.
¿Se puede matar a un objetivo dos veces?
No. Si varios jugadores atacan al mismo objetivo a la vez, solo un golpe cuenta como el golpe de gracia real: quien primero lleve realmente la Salud a 0 se queda con la baja, el botín, la recompensa y el honor. Quien llega tarde ve un simple "otro llegó justo antes que tú" en lugar de cobrar por accidente dos (o diez) trabajos a la vez. Las Balas y el desgaste del arma de un ataque tardío se pierden: al fin y al cabo disparaste de verdad, aunque llegaras justo tarde. Así, un ataque en grupo sigue siendo emocionante y realista: quien participa asume un riesgo, pero el botín va para quien de verdad terminó el trabajo.
¿Cómo te proteges?
- Ingresa tu Efectivo en el banco. Solo el dinero que llevas encima es botín.
- Lleva armadura y mantén alta tu Salud. La protección reduce el acierto y absorbe daño. Consulta armas y protección.
- Escóndete cuando se ponga feo. Con Escondite en la Tienda serás totalmente ilocalizable durante unas horas ante intentos de asesinato si sabes que alguien te persigue.
- Activa tu contraataque. Quien te dispara recibe una respuesta.
- Sigue moviéndote. Una pista del Detective caduca con el tiempo; si cambias de país con regularidad, eres más difícil de fijar.
- Revisa la lista de recompensas. Si hay un precio por tu cabeza, ten más cuidado.
Estrategia: de principiante a asesino de élite
Empieza poco a poco: sube tu nivel de asesinato en el campo de tiro, caza objetivos de tu propio calibre y reinvierte tu botín en un arma mejor y más Balas. Estate listo para luchar antes de que entre la pista: mantenimiento del arma, Balas en reserva, billete de avión preparado. Una pista es limitada y la información caducada es dinero tirado. Pon Balas extra en los objetivos importantes: el bonus de acierto y daño suele ser la diferencia entre un rival herido y uno muerto. Y no olvides tu propia defensa: el mejor asesino es el que dura más.
Preguntas frecuentes
¿Puedo matar a alguien sin Detective?
Sí, pero es una apuesta. Si tu objetivo está en tu país, el ataque sigue adelante. Si está en otro sitio, el trabajo falla y te arriesgas a que te arresten (15% de probabilidad, de 8 a 16 minutos de celda) o a una paliza de los chicos del barrio (25% de probabilidad, de 5 a 15 de Salud). El Detective elimina la apuesta.
¿Tengo que viajar al país de mi objetivo?
Sí. Tienes que estar en el mismo país que tu objetivo para acertar. Cada pista del Detective muestra un botón "Viaja allí" si todavía tienes que volar.
¿A quién no puedo matar?
A jugadores que estén 2 o más Rangos por encima de ti (protección por Rango), al personal (los administradores y moderadores son intocables) y a jugadores que en ese momento estén escondidos (temporalmente ilocalizables con Escondite). Por lo demás, todo el mundo es presa, también los jugadores de Rango inferior al tuyo.
¿Qué es el mensaje por defecto?
Un saludo de despedida habitual que configuras una vez en el formulario de ataque. Si hay uno configurado, queda listo automáticamente en cada ataque; si escribes otra cosa, la casilla se desmarca.
¿Qué dan las Balas extra?
Cada arma tiene su propio máximo por encima de su consumo mínimo. Cuanto más te acercas a ese máximo, mayor es el bonus de probabilidad de acierto y daño, hasta un techo ajustable (por defecto +20%) que alcanzas con el máximo. Suele ser el empujón que hace letal un ataque.
¿Qué recibo por una baja lograda?
Parte del Efectivo de tu víctima, las posibles recompensas, por defecto de 40 a 60 de XP de asesinato, respeto y puntos de Temporada, además de probabilidades de una pieza de Tuning o un Código de caja fuerte.
¿Puede mi objetivo defenderse?
Sí. Si sobrevive al ataque y ha configurado su contraataque, dispara automáticamente de vuelta con Balas reales y daño real.
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