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Das Mordsystem: einen Spieler ausschalten

Wähle deine Waffe und das Land, in dem du zuschlägst. Der Detektiv verrät dir, wo dein Ziel ist; im falschen Land geht der Job schief.

11 min read Updated Kämpfe und Mord

In this article
  1. So funktioniert die Liquidierung: Aufspüren, reisen, zuschlagen
  2. Das falsche Land: Raten hat seinen Preis
  3. Abklingzeit: kein Fließband für Liquidierungen
  4. Wähle deine Beute weise
  5. Der Angriff: Ziel, Waffe, Kugeln
  6. Die Standardnachricht: deine Visitenkarte
  7. Wer ist unantastbar?
  8. Was bestimmt deine Trefferchance?
  9. Was bekommst du für einen Kill?
  10. Rückfeuer: Das Ziel schießt zurück
  11. Kann ein Ziel zweimal getötet werden?
  12. Wie schützt du dich?
  13. Strategie: vom Anfänger zum Top-Killer
  14. Häufig gestellte Fragen
  15. Kann ich jemanden ohne Detektiv töten?
  16. Muss ich in das Land meines Ziels reisen?
  17. Wen kann ich nicht töten?
  18. Was ist die Standardnachricht?
  19. Was bringen zusätzliche Kugeln?
  20. Was bekomme ich für einen erfolgreichen Kill?
  21. Kann mein Ziel zurückschlagen?

Das Mordsystem ist die schwerste Waffe in deinem Arsenal: Hier schaltest du einen Rivalen dauerhaft aus. Eine erfolgreiche Liquidierung (unter Unterwelt → Mord) schickt dein Ziel zu Boden und gibt dir einen Teil seines Bargelds, Respekt, Mord-XP und eventuelle Kopfgelder. Aber du tötest nicht vom Schreibtisch aus: Du musst im selben Land sein wie dein Opfer. Wo das ist? Das verrät dir der Detektiv, wenn du nicht auf eigenes Risiko rätst.

So funktioniert die Liquidierung: Aufspüren, reisen, zuschlagen

Ein professioneller Anschlag hat drei Schritte:

  • 1. Aufspüren. Beauftrage den Detektiv, um herauszufinden, in welchem Land sich dein Ziel versteckt. Formal darfst du optional auf gut Glück jagen, aber wer falsch rät, zahlt den Preis (siehe unten).
  • 2. Reisen. Ist dein Ziel in einem anderen Land, nimmst du das Flugzeug. Bei jeder abgeschlossenen Spur siehst du sofort, ob du richtig liegst: Steht dort "Zuschlagen", kannst du loslegen; steht dort "Dorthin reisen", musst du erst fliegen.
  • 3. Zuschlagen! Wähle deine Waffe, setze deine Kugeln ein und drück ab.

Das falsche Land: Raten hat seinen Preis

Schlägst du zu, während dein Ziel woanders ist, ins Leere: Es werden keine Kugeln verbraucht und keine Waffe nutzt sich ab, denn du hast nie geschossen. Aber mit einer Waffe im Ausland herumzuschleichen ist keine harmlose Spazierfahrt. Es gibt drei Wege, wie so eine Nacht schiefgehen kann:

  • 🚓 Erwischt: Standardmäßig 15 % Chance (einstellbar), dass dir ein Cop auf die Schulter tippt. Jemand hat wegen "diesem unheimlichen Typen mit der Waffe" angerufen, und im nächsten Moment liegst du mit dem Gesicht auf dem Asphalt: 8 bis 16 Minuten Zelle.
  • 🩸 Verprügelt: Standardmäßig 25 % Chance, dass die Jungs vor Ort dich auf ihrem Gelände herumschnüffeln sehen. Vier Männer in einer Gasse, kein Gespräch, nur Prügel: 5 bis 15 Gesundheit verloren.
  • 💨 Unbemerkt: In der restlichen Zeit läufst du einfach zum Flughafen zurück, als wäre nichts gewesen. Keine Zelle, keine Schläge, aber deine Nacht ist verschwendet und dein Ziel atmet noch.

Jeder fehlgeschlagene Versuch bekommt außerdem seine eigene stimmungsvolle Geschichte, von einer verschlossenen Tür über eine alte Oma bis zu einem Barkeeper, der dir ins Gesicht lacht. Lustig zu lesen, weniger lustig, wenn es dir passiert. Wenn du es mit der Jagd ernst meinst, heuere also zuerst den Detektiv an. Raten ist etwas für Glückssucher. Profis wissen, wo ihr Ziel schläft.

Abklingzeit: kein Fließband für Liquidierungen

Nach jedem Mordversuch, ob erfolgreich, getroffen oder sogar ein Fehlschlag im falschen Land, musst du untertauchen, bevor du wieder zuschlagen kannst. Standardmäßig 60 Minuten (einstellbar, und automatisch mit dem gewählten Wirtschaftspreset skalierend). Solange die Abklingzeit läuft, siehst du auf der Mordseite statt des Angriffsformulars einen Platzhalter. Das verhindert, dass ein Spieler in wenigen Minuten einen ganzen Server leert, und macht jeden Job zu einer bewussten Entscheidung statt zu einem Knopf zum Spammen.

Wähle deine Beute weise

Da die Grundbeute mit dem Rang deines Ziels skaliert, ist nicht jedes Ziel gleich lukrativ: Ein Straßenganove bringt eine kleine Handvoll, ein etablierter Tycoon eine beachtliche Beute. Kombiniere das mit einem laufenden Kopfgeld, und ein Kill an der richtigen Person kann mit einem Schlag mehr bringen als eine Stunde Verbrechen. Denk daran: Je höher der Rang, desto schwerer bewaffnet und geschützt ist eine solche Person meist ... und der Rangschutz weiter unten in diesem Artikel setzt eine Obergrenze dafür, wen du angreifen darfst.

Der Angriff: Ziel, Waffe, Kugeln

Auf dem Tab Angriff füllst du aus:

  • Ziel: Der Benutzername deines Opfers. Er wird bei einer Spur automatisch über die Schaltfläche "Zuschlagen" eingetragen.
  • Waffe: Ein Dropdown mit allen deinen funktionierenden Mordwaffen, inklusive Zustand und Kugelverbrauch. Deine ausgerüstete Waffe ist vorausgewählt, aber für jeden Job kannst du eine andere Waffe aus dem Schrank holen. Kaputte Waffen machen nicht mit. Neue Waffen kaufst du im Mordshop.
  • Kugeln: Mindestens der Verbrauch deiner Waffe, aber du kannst mehr einsetzen für zusätzliche Treffer und Schaden. Jede Waffe hat ihr eigenes Maximum: mindestens 6 zusätzliche Kugeln über dem Minimum; oder das 3-Fache des Waffenminimums, falls das höher ist (das Höhere von beiden zählt). So bekommt auch ein Scharfschützengewehr (1 Kugel/Schuss) eine sinnvolle Spanne von 1 bis 7, während eine Uzi (6 Kugeln Minimum) auf das 4- bis 24-Fache kommen kann. Ein Messer verbraucht keine Kugeln.
  • Nachricht: Wenn du möchtest, schicke deinem Opfer eine persönliche Nachricht: ein letzter Gruß seines Mörders.

Die Standardnachricht: deine Visitenkarte

Tippst du bei jedem Mord dieselbe Drohung? Dann lege eine Standardnachricht fest. Im Angriffsformular findest du die Option "Standardnachricht": Ein Klick führt dich zu einem Bildschirm, auf dem du deinen festen Text einstellst oder einen der fertigen Klassiker wählst, wie "Niemand verrät die Familie und lebt, um davon zu erzählen." Ist eine Standardnachricht gesetzt, ist das Häkchen an und dein Text steht automatisch im Nachrichtenfeld bereit; tippst du etwas anderes, geht das Häkchen aus. Leer speichern entfernt die Standardnachricht wieder.

Wer ist unantastbar?

Nicht jeder ist ein gültiges Ziel. Drei Regeln:

  • Rangschutz: Du kannst niemanden töten, der 2 oder mehr Ränge über dir steht. Ein Straßenganove, der einen Tycoon töten will, wird von dessen Leibwächtern ausgelacht. Steige zuerst im eigenen Rang auf, dann kommen die großen Namen in Reichweite. Umgekehrt gibt es keinen Schutz: Wer hoch steht, kann von niedrigeren Rängen angegriffen werden.
  • Das Team: Die Administratoren und Moderatoren sind völlig unantastbar. Du verschwendest keine Kugel an Admins.
  • Untertauchen: Ein Ziel, das sich gerade versteckt (zu mieten über Untertauchen im Shop), ist nicht aufspürbar: Ein Mordversuch an ihm ist schlicht nicht möglich, bis seine Versteckzeit endet.

Was bestimmt deine Trefferchance?

Bist du im richtigen Land, wird der eigentliche Treffer gewürfelt. Dein Treffer ist kein Münzwurf; diese Faktoren spielen mit:

  • Deine Waffe und ihr Zustand: Jede Waffe hat ihre eigene Genauigkeit, die nur bei einem gut gepflegten Exemplar voll zählt. Ein verrostetes Teil schießt schief.
  • Deine Killer-Fähigkeiten: Dein Mordwert und deine Mord-XP vom Schießstand erhöhen deine Chance und deinen Schaden.
  • Macht gegen Verteidigung: Deine Stärke gegen die Verteidigung deines Ziels bringt dir einen Vor- oder Nachteil.
  • Zusätzliche Kugeln: Der Einsatz über dem Minimum ist ein Bonus auf deine Trefferchance und deinen Schaden.
  • Der Schutz deines Ziels: Eine aktive Rüstung macht es schwerer zu treffen und absorbiert bis zur Hälfte deines Schadens. Außerdem ist ein Ziel mit Rückfeuer auf der Hut.

Das Ergebnis ist immer begrenzt: Selbst der perfekte Angriff ist nie eine Garantie, und selbst der schlechteste hat einen Funken Hoffnung. Und Vorsicht: Deine Waffe nutzt sich bei jedem Versuch ab, ob Treffer oder Fehlschuss.

Was bekommst du für einen Kill?

Bringt dein Schaden das Ziel auf 0 Gesundheit, ist es erledigt und die Ernte folgt:

  • Beute: Eine garantierte Grundbeute (Schmuck, Uhr, Autoschlüssel), die vom Rang deines Opfers abhängt: Je höher er steht, desto reicher die Beute. Hatte er außerdem Bargeld in der Tasche (Geld auf der Bank ist sicher), kommt ein Prozentsatz dazu. Beides skaliert mit dem Saisonthema und dem Wirtschaftspreset des Teams.
  • Kopfgelder: Ist ein Preis auf seinen Kopf ausgesetzt, streichst du ihn automatisch ein. Siehe Kopfgeldjagd.
  • Mord-XP: Standardmäßig 40 bis 60 pro Kill, die deinen Mordwert erhöhen und deine nächsten Angriffe wahrscheinlicher machen.
  • Respekt und Saisonpunkte: Jeder Kill baut dein Ansehen und deine Saisonposition aus.
  • Chance auf Extras: Ein Tuningteil oder ein Tresorcode kann bei einer Liquidierung einfach herausfallen.

Du triffst, aber dein Ziel überlebt? Dann richtest du Schaden an, verdienst eine bescheidene Menge Mord-XP, und dein Opfer weiß, wer ihn jagt. Seine Rüstung fängt den Schlag teilweise ab und kann dabei kaputtgehen. Hattest du eine Detektiv-Spur, wird sie nach dem Versuch verbraucht, ob Treffer oder Fehlschuss: Für einen zweiten Angriff muss der Detektiv erneut arbeiten.

Rückfeuer: Das Ziel schießt zurück

Ein Ziel, das Rückfeuer eingestellt hat (Waffe + Kugeln bereit), feuert automatisch auf den Angreifer zurück, selbst wenn der Angreifer verfehlt hat. Das kann wehtun, oder Schlimmeres. Jagen macht Spaß, bis die Beute zurückbeißt. Unter Einstellungen → Rückfeuer wählst du, wie du zurückschießt:

  • Nicht zurückschießen. Rückfeuer ist aus.
  • Gleich viele wie der Angreifer: Eine faire, vorhersehbare Antwort: So viele Kugeln zurück, wie auf dich abgefeuert wurden.
  • Zufällige Anzahl: Eine unberechenbare Salve, von einem Schuss bis zu einer schweren Ladung. Mehr Blei ist mehr Schaden, aber auch mehr Kugelverbrauch.
  • Feste Anzahl: Du bestimmst genau, wie viele Kugeln du immer als Rückfeuer abgibst (z. B. standardmäßig 10), solange du sie in der Tasche hast. Völlig vorhersehbar und in deiner Hand.

Kann ein Ziel zweimal getötet werden?

Nein. Greifen mehrere Spieler gleichzeitig dasselbe Ziel an, zählt nur ein Treffer als der echte Gnadenstoß: Wer als Erster die Gesundheit tatsächlich auf 0 bringt, bekommt den Kill, die Beute, das Kopfgeld und die Ehre. Wer nur zu spät kommt, sieht ein nettes "jemand anderes war kurz vor dir" statt versehentlich zwei (oder zehn) Jobs gleichzeitig zu bezahlen. Kugeln und Waffenverschleiß eines zu späten Angriffs sind verloren, du hast ja wirklich geschossen, auch wenn du knapp zu spät warst. So bleibt ein Gruppenangriff spannend und realistisch: Jeder, der mitmacht, geht ein Risiko ein, aber die Beute geht an den, der den Job tatsächlich beendet.

Wie schützt du dich?

  • Bringe dein Bargeld auf die Bank. Nur Geld in der Tasche ist Beute.
  • Trage Rüstung und halte deine Gesundheit hoch. Schutz senkt die Trefferchance und absorbiert Schaden. Siehe Waffen & Schutz.
  • Tauche unter, wenn es spannend wird. Über Untertauchen im Shop bist du für ein paar Stunden für Mordversuche völlig unauffindbar, wenn du weißt, dass dich jemand jagt.
  • Schalte dein Rückfeuer ein. Wer auf dich schießt, bekommt eine Antwort.
  • Bleib in Bewegung. Eine Detektiv-Spur verfällt mit der Zeit; wenn du regelmäßig das Land wechselst, bist du schwerer festzunageln.
  • Prüfe die Kopfgeldliste. Ist ein Preis auf deinen Kopf ausgesetzt, sei besonders vorsichtig.

Strategie: vom Anfänger zum Top-Killer

Fang klein an: Baue deinen Mordwert über den Schießstand auf, jage Ziele deines eigenen Kalibers und investiere deine Beute in eine bessere Waffe und mehr Kugeln. Sei kampfbereit, bevor die Spur eintrifft: Waffenpflege, Kugeln auf Vorrat, Flugticket bereit. Eine Spur ist begrenzt, und abgelaufene Informationen sind verschenktes Geld. Setze bei wichtigen Zielen zusätzliche Kugeln ein: Der Bonus auf Treffer und Schaden ist oft der Unterschied zwischen einem verletzten und einem toten Rivalen. Und vergiss deine eigene Verteidigung nicht: Der beste Killer ist der, der am längsten übrig bleibt.

Häufig gestellte Fragen

Kann ich jemanden ohne Detektiv töten?

Ja, aber du ratest. Ist dein Ziel zufällig in deinem Land, läuft der Angriff durch. Ist es woanders, schlägt der Job fehl und riskiert deine Verhaftung (15 % Chance, 8-16 Minuten Zelle) oder eine Abreibung der Jungs vor Ort (25 % Chance, 5-15 Gesundheit). Der Detektiv nimmt das Raten raus.

Muss ich in das Land meines Ziels reisen?

Ja. Du musst im selben Land wie dein Ziel sein, um zu treffen. Jede Detektiv-Spur zeigt eine Schaltfläche "Dorthin reisen", wenn du noch fliegen musst.

Wen kann ich nicht töten?

Spieler, die 2 oder mehr Ränge über dir stehen (Rangschutz), das Team (Admins und Moderatoren sind unantastbar) und Spieler, die sich gerade verstecken (vorübergehend nicht aufspürbar durch Untertauchen). Alle anderen sind Freiwild, auch Spieler, die niedriger sind als du.

Was ist die Standardnachricht?

Ein gewohnter Abschiedsgruß, den du einmal über das Angriffsformular festlegst. Ist einer gesetzt, steht er bei jedem Angriff automatisch bereit; tippst du etwas anderes, geht das Häkchen aus.

Was bringen zusätzliche Kugeln?

Jede Waffe hat ihr eigenes Maximum über ihrem Mindestverbrauch. Je näher du an dieses Maximum kommst, desto höher der Bonus auf Trefferchance und Schaden, bis zu einer einstellbaren Obergrenze (standardmäßig +20 %), die du beim Maximum tatsächlich erreichst. Oft der Schub, der einen Angriff tödlich macht.

Was bekomme ich für einen erfolgreichen Kill?

Einen Teil des Bargelds deines Opfers, eventuelle Kopfgelder, standardmäßig 40-60 Mord-XP, Respekt und Saisonpunkte, plus Chancen auf ein Tuningteil oder einen Tresorcode.

Kann mein Ziel zurückschlagen?

Ja. Überlebt er den Angriff und hat sein Rückfeuer eingestellt, schießt er automatisch mit echten Kugeln und echtem Schaden zurück.

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