Familienkrieg — kampf um macht
Eine familienkrieg ist eine formal konflikt zwischen zwei familien in BELLOCCO: eine scoreboard oben das gemeinsam angriffe, mit sie schwarz-weiß nachweise wer die am stärksten ist. Wahr lose angriffe zwischen familien immer al möglich sind, geht eine krieg om etwas größer — das familie vorschriften die straße? Eine gut ausgekleidet krieg versorgung ehre und beute am; eine schlecht zubereitet krieg spät sie besatzung mit eine verbeult bargeld und reputation hinten. Die seite Krieg & allianzen bündel alle: angriffe, krieg erklären und diplomatie.
Angriff: Das kannst du immer tun, auch ohne Krieg
Jede Familie kann jederzeit eine andere (nicht verbundene) Familie angreifen — dafür muss es keinen Krieg geben. Nur der chef oder unterboss kann einen Angriff führen. Du gewinnst, dann raubst du 8% bis 22% aus dem Gewächshaus des Gegners (mit einem Maximum von €500.000q pro Angriff) und erklimmst deine Familie 0,5 Respekt; Der Verteidiger verliert 0,25 Respekt. Du verlierst, sonst passiert nichts — deine Crew tropft einfach ab. Nach jedem Angriff gilt ein kühlzeit von 15 minuten für Ihre Familie im Allgemeinen und ein separates kühlzeit von 2 stunden pro target, um zu verhindern, dass Sie die gleiche Familie entwässern. Wenn Sie sich in einem aktiven Krieg mit dieser Familie befinden, wird diese Zielabklingzeit auf 30 minutenq verkürzt.
Mauern: Ihre Verteidigung
Ihre Verteidigung ist die zusätzliche Kraft aller Ihrer Mitglieder, plus ein Bonus von Ihrem wände — ein HP-Schild, das Sie im familienshop kaufen. Jeder gewonnene Angriff eines Rivalen trägt einen Teil Ihrer Wände. Wenn Ihre Wände auf 0 sind, dann ist Ihre Familie offen: Der nächste erfolgreiche Angriff plündert 12 Prozentpunkte extra und senkt zufällig eines Ihrer Unternehmen auf ein Niveau (oder verschwindet ganz, wenn es bereits auf Stufe 1 war). Ohne Wände bist du ein leichtes Ziel — halten sie sie oben.
Krieg erklären
Allein die chef oder unterboss kann eine andere familie die krieg erklären, und sie kann aber mit eine familie gleichzeitig in krieg sind. So lange wie die krieg laufen, zählungen je angriff das sie gewinne am das spezifisch feind wenn kriegspunkt. Die erster familie das 10 gewonnen angriffe am die andere erreicht, gewinne die krieg und eingelöst 5 achtung vor die ganz familie — ed ist kein frist, allein dass punktziel. Stand sie am verzögerung und wird sie die schäden begrenzung? Die chef oder unterboss kann ist am je moment erbrechen, mit die krieg sofort enden in das vorteil von die gegner. Sie kann kein krieg erklären an (oder angriff in durch) eine familie mit sie eine allianz haben — bruch das erster.
Ketten: Perseverance Bonus
Gewinnen Sie Ihre Angriffe kurz nacheinander — innerhalb von 30 minuten nach ihrem vorherigen sieg — dann erstellen Sie ein halskette. Bei den Meilensteinen 3, 5, 10, 25, 50 und 100 aufeinanderfolgenden Siegen erhält Ihre Familie einen zusätzlichen Respektbonus (aufsteigend von +1 auf +100 Respekt zu hundert in Folge). Eine aktive Familie, die ständig verrückt wird, klettert schneller auf die Rangliste als eine Familie, die gelegentlich einen losen Schlag passiert.
Zubereitung
Kriege wurden gewonnen, Promoter der ersten Schlag fiel. Eine Familie, die ihre Angelegenheiten in Ordnung hat, besiegt fast immer eine stärkeren, aber unorganisierten Gegner. Schwebe Sie sich so bereit:
- Trainiere die Macht deiner Mitglieder — je höher die kombinierte macht, desto höher ist ihre angriffskraft und ihre verteidigung.
- Bauen und wiederherstellen Sie Ihre Wände im familienshop. Ohne Wände sind Sie bereits beim ersten Schlag geöffnet.
- Füllen Sie das Bargeld im Voraus. Ein gefülltes familienbank zahlt Wände und Upgrades, die Sie im Krieg benötigen — und je voller das geld ihres gegners ist, desto größer ist der preis, den sie bei gewinnen erhalten.
- Koordinieren Sie Ihre Angriffe, um gemeinsam eine Kette aufzubauen, um so konsequent wie möglich Kriegspunkte zu erzielen.
Strategie
Die klügsten Familien erblinden in keinem Konflikt. Sie wählen ihre Kriege: Sie greifen an, wenn sie stärker sind, und verwenden allianzen, um ihre Grenzen sicher zu halten, damit sie sich auf eine Front konzentrieren können. Einen Krieg zu gewinnen, bedeutet Timing, Vorbereitung und Verteidigung sowie rohe Macht. Bereit, Ihre Dominanz zu beweisen? Spiele Sie sind kostenlos und nehmen Sie an der Schlacht um die Straße teil.
Häuvig gestellte Fragen
Muss ich den Krieg erklären, um eine andere Familie anzugreifen?
Nein. Angriffe sind immer zwischen zwei nicht verwandten Familien möglich. Ein Krieg ist eine separate Anzeigetafel über die gewöhnlichen Angriffe: Wer zuerst 10 Angriffe auf den Feind gewinnt, gewinnt.
Wer beginnt einen Familienkrieg?
Der Chef oder Unterboss erklärt einer anderen Familie den Krieg. Du kannst nur mit einer Familie gleichzeitig im Krieg sein, nicht mit einem Verbündeten.
Wer hat den Krieg gewonnen?
Die erste Familie, die 10 Angriffe auf den Gegner gewinnt, gewinnt den Krieg und erhält 5 Respekt. Es gibt keine zeitliche Begrenzung.
Was gewinnst du mit einem Sieg?
8% bis 22% des Gewächshauses Ihres Ziels (max. 500.000 € pro Angriff), plus 0,5 Respekt. Wenn das Ziel keine Wände mehr hat, ist die Beute noch größer.
Was passiert mit meinen Wänden, wenn ich angegriffen werde?
Jeder Win-Win-Angriff, den ein Rivale trägt, trägt Ihre Wände. Wenn sie bei 0, sind, ist Ihre Familie offen: zusätzliche Plünderungen und ein Unternehmen sinkt beim nächsten erfolgreichen Angriff auf ein Niveau.
Helfen Allianzen gegen Krieg?
Indirekt: Verbündete können sich niemals gegenseitig angreifen oder erobern, so dass ein starkes Allianznetzwerk Ihre Grenzen sicher hält und Sie Ihre Energie auf einen Feind konzentrieren können. Lesen Sie mehr auf allianzen.