Liga wojny: cotygodniowa wojna rodzinna
Liga Wojenna: 72-godzinna wojna z inną rodziną co tydzień, z podziałami, sezonami, skrzynią wojenną i nagrodami.
W Liga wojny jest tygodniowym, automatycznie zaplanowanym 72-godzinną wojną między dwoma rodzinami. Strona znajduje się w odpowiednim menu pod rodziną (/ oorlogsliga), z zakładkami War, Standings, Hall of Fame and Rules. Liga wojny jest oddzielona od istniejących wendetta: można używać obu stron obok siebie.
Schemat tygodniowy
- Zapisz się: Szef lub podszef zapisują rodzinę na nadchodzącą wojnę.
- Roster i swatanie: 24 godziny przed rozpoczęciem wyboru jest zablokowany i gry pary rodzin według punktów sezonowych i siły. Każdy, kto był członkiem przez mniej niż 48 godzin w tym momencie nie bierze udziału w tym tygodniu i nie może być również celem; każdy, kto dołącza później czeka tydzień.
- Bitwa: Wojna trwa 72 godziny i zaczyna się w poniedziałek o godzinie 20: 00.
- Wynik: rodzina z największą ilością punktów wygrywa, a skrzynia wojenna jest podzielona.
Wojna Siła i podziały
Siła rodziny, jej Siła wojny, jest sumą władzy i obrony jego najsilniejszych członków, którzy byli aktywni w ciągu ostatnich 7 dni (Top 15 domyślnie). Od siły wojny 500.000 grasz w Elite rejon poniżej obszaru WzrostRodzina potrzebuje co najmniej 3 członków, którzy są w nim przez jakiś czas.
Ataki i punkty
- Każdy członek listy ma domyślnie 5 ataków wojennych dziennie (zresetować o 00: 00).
- Atak jest pojedynczą walką arenową z twoją siłą, obroną i sprzętem. Wygrywasz czy przegrywasz bez pieniędzy i bez zdrowia, nie kosztuje kul i nie liczy się jako zwykły napad: chodzi tylko o punkty. Więzienie, szpital, podróże i ochroniarze mają zastosowanie: osoby nieosiągalne nie mogą zostać zaatakowane.
- Wygrany atak jest domyślnie wart 10 punktów, pomnożony przez siłę celu (0.5x do 2x w porównaniu do średniej wroga). Ten sam cel na jeden dzień zarabia mniej za każdym razem (100%, 50%, 25%, a następnie nic), a cele z mniej niż 30% siły liczyć na ćwierć.
- Na cel cała twoja rodzina liczy najwyżej 6 udanych trafień dziennie.
- Odpychany atak daje obrońcy 5 punktów domyślnie.
- Gracze grający od mniej niż 7 dni są chronieni.
Remis? Wtedy rodzina z najbardziej udanymi atakami wygrywa, potem ten z najmniejszą przegraną, potem ten, kto osiągnął ostateczny wynik pierwszy. Nadal równa się, to jest remis.
Skrzynia wojenna i nagrody
Podczas blokady obu rodzin umieszczono w skrzyni wojennej małej części ich banku rodzinnego (domyślnie 1%, co najmniej 100 000 EUR i co najwyżej 25 mln EUR). Zwycięzca otrzymuje największy udział (domyślnie 70%), przegrany część (domyślnie 20%), a reszta (10%) znika z gry. Nie tworzy się żadnych pieniędzy. Rodzina zarabia również szacunek: + 15 dla wygranej, + 8 dla losowania i + 3 dla straty domyślnie. Mistrz sezonu dostaje dwa razy więcej.
Pory roku i honor
Sezon ligowy trwa 4 tygodnie wojny. Każda wojna zarabia punkty sezonowe: 3 dla wygranej (+ 1 dla więcej niż dwukrotnie wynik przeciwnika), 1 dla losowania i 0 dla straty. Na końcu jest mistrz z każdej dywizji i rodziny mogą być promowane lub zdegradowane. Każda wojna nagradza MVP, Top Atakujący oraz Najlepszy obrońca z identyfikatorem profilu. Mistrzowie sezonu dostają odznakę dla każdego członka, który zdobył punkt. Hall of Fame trzyma mistrzów i rekordy.
Często zadawane pytania
Czy moja rodzina musi brać w tym udział?
Nie, uczestnictwo jest dobrowolne. Tylko szef albo podszef się zapisują.
Stracę pieniądze czy zdrowie podczas ataku wojennego?
Nie. Tylko skrzynia wojenna, którą rodzina wcześniej umieściła, jest zagrożona.
Jaka jest różnica między zemstą?
Ogłaszasz zemstę (Wojna rodzinna) i pierwsza rodzina, która osiągnie cel wygrywa. The War League to stały cotygodniowy konkurs z swatami, podziałami i sezonami.
Gdzie widzę te stemple?
Na karcie Ustawień Liga wojny, obok twojej wojny.