Toutes les armes et protections : dégâts, Balles et prix
Chaque arme, chaque pièce de protection et chaque avion de BELLOCCO avec dégâts, précision, Balles, capacité de bombes et prix, plus explication et stratégie pour faire le bon choix.
In this article
- Comment lire les stats des armes ?
- Armes (attaque)
- Protection (défense)
- Avions : bombardement, contrebande & voyage
- Stratégie : par quoi acheter d'abord ?
- Questions fréquentes
- Quelle arme est la meilleure pour les débutants ?
- Pourquoi certaines armes coûtent-elles 0 € ?
- Que veut dire exactement la précision ?
- Ai-je besoin de Balles pour chaque arme ?
- La protection est-elle plus importante qu'une arme puissante ?
- À quoi me sert un avion ?
- L'arme et la protection comptent-elles dans mes stats ?
Au Marché noir de BELLOCCO, tu achètes les armes, la protection et les avions qui te font survivre dans les rues. Ci-dessous, tu trouves la liste complète et actuelle du jeu : par arme les dégâts, la précision, la consommation de Balles et le prix, par pièce de protection la valeur de défense, et par avion la capacité de bombes, la soute et le prix. Des armes plus fortes augmentent tes chances dans le système de meurtre, une bonne protection te garde en vie, et il te faut un avion pour bombarder ou faire de la contrebande. Celui qui comprend les chiffres achète plus malin et grandit plus vite. Lis aussi pour la mécanique de la boutique armes & protection.
Comment lire les stats des armes ?
Chaque arme a trois valeurs de combat qui déterminent ensemble à quel point tu es mortel. Les dégâts sont le coup que tu portes quand tu touches ; plus ils sont élevés, plus vite ton adversaire tombe. La précision est la chance qu'un tir atteigne sa cible : un chiffre élevé veut dire que tu rates rarement. Les Balles indiquent combien de Balles l'arme consomme par tir ; complète ton stock via l'usine de Balles, car sans munitions, même la meilleure arme ne tire pas. Un couteau consomme zéro Balle, mais rate plus souvent et fait peu de dégâts. Les armes à feu plus chères combinent de gros dégâts avec une grosse chance de toucher, contre une plus forte consommation de Balles.
Armes (attaque)
| Arme | Description | Dégâts | Précision | Balles | Prix |
|---|---|---|---|---|---|
| Couteau papillon | Une lame rapide et silencieuse pour le corps à corps. | 25 | 55 % | 0 | 250 000 € |
| Pistolet | Une arme fiable pour toute situation. | 45 | 65 % | 2 | 1 500 000 € |
| Revolver | Des Balles lourdes, mortel à courte distance. | 55 | 70 % | 1 | 3 500 000 € |
| Uzi | Crache des rafales de chaos pur dans la rue. | 70 | 78 % | 6 | 6 000 000 € |
| Fusil de sniper | Met ta cible hors d'état de nuire à longue distance. | 100 | 90 % | 1 | 20 000 000 € |
Les options bon marché comme le Couteau papillon et le Pistolet sont idéales pour les débutants : abordables, avec assez de puissance pour s'attaquer à tes premières cibles. En t'enrichissant, il vaut la peine de passer à l'Uzi ou au Fusil de sniper, qui ne rate presque jamais avec 100 de dégâts et 90 % de chances. Attention : une forte consommation de Balles (comme les 6 Balles de l'Uzi) veut dire que tu dois en produire plus pour continuer à tirer.
Il y a en plus une couche exclusive : actuellement 20 armes spéciales (dégâts 107 à 140, chance 80 % à 97 %, consommation de Balles 1 à 10) qui ne sont jamais en vente dans la boutique, ne peuvent pas être volées et ne tombent nulle part en drop. Le seul moyen d'en obtenir une est le Palier 100 du Battlepass, et même alors seulement en partie : un objet exclusif est distribué par Saison au Palier 100, en alternance entre un véhicule, une arme, une armure, un avion ou une pièce de Tuning. C'est pourquoi les armes exclusives sont toujours à 0 € dans la boutique : elles ne sont simplement pas à vendre.
Protection (défense)
| Protection | Description | Défense | Prix |
|---|---|---|---|
| Gilet pare-balles | Protège contre les armes à feu et les armes blanches. | 18 | 800 000 € |
| Gilet tactique | Gilet plus léger avec mobilité et rangement en plus. | 26 | 1 500 000 € |
| Combinaison pare-balles | Protection complète de la tête aux pieds. | 38 | 3 500 000 € |
| Armure lourde | Protection maximale : presque rien ne passe. | 52 | 9 000 000 € |
La protection détermine combien de dégâts tu encaisses quand quelqu'un t'attaque ou essaie de te tuer. Un Gilet pare-balles est un premier pas bon marché, mais les joueurs sérieux visent la Combinaison pare-balles ou l'Armure lourde, qui avec 52 de défense arrête presque tout. Investir dans la défense est au moins aussi important qu'attaquer : une arme puissante ne t'aide pas beaucoup si tu tombes à la première contre-attaque.
Ici aussi, il y a une couche exclusive : actuellement 15 armures spéciales (défense 57 à 70), à gagner exclusivement via le palier 100 du Battlepass. Comme pour les armes, une seule pièce par Saison, et seulement si cette Saison a justement une armure comme lot de tête.
Avions : bombardement, contrebande & voyage
En plus des armes et de la protection, le Marché noir a un troisième onglet : Avions. Il te faut un avion pour bombarder des Spots : sans avion, tu ne peux pas lancer d'attaque aérienne. La soute détermine combien tu peux faire passer en contrebande entre les pays d'un coup, et chaque avion donne aussi un bonus de temps de trajet à l'aéroport. Comme les armes et la protection, un avion s'use à l'usage et tu peux le réparer jusqu'à 100 %.
| Avion | Description | Bombes/attaque | Soute | Temps de trajet | Prix |
|---|---|---|---|---|---|
| Pigeon des rues | Suffisant pour débuter la contrebande ou porter un premier coup. | 2 | 16 | -5 % | 15 000 € |
| Cessna de contrebande | Léger, juste assez pour un convoi de contrebande rapide ou un coup ciblé. | 5 | 40 | -10 % | 250 000 € |
| Twin Otter | Bourreau de travail bimoteur : grande soute pour les cargaisons de contrebande et les bombes. | 10 | 80 | -20 % | 1 200 000 € |
| Bombardier de l'ombre | Vole sous les radars, contrebande ou bombardement en lourde charge. | 18 | 144 | -32 % | 4 500 000 € |
| Nachtraaf B-2 | Géant furtif avec soute maximale : les plus grosses cargaisons de contrebande ou un Spot entier rasé. | 30 | 240 | -45 % | 12 000 000 € |
Tu débutes le bombardement ? Le Pigeon des rues est la façon la moins chère d'entrer ; si tu veux t'y mettre sérieusement, le Cessna de contrebande est une belle suite. Si tu veux vraiment faire de la contrebande sérieuse entre les pays ou raser des Spots entiers de la Carte, alors l'investissement dans le Bombardier de l'ombre ou le Nachtraaf B-2 se rembourse vite : plus la soute est grande, plus le profit par convoi est élevé, plus tu infliges de dégâts en une attaque et plus tu voyages vite à l'aéroport. Pour les avions, il existe aussi une couche exclusive d'avions spéciaux (32 à 48 bombes/attaque, 256 à 384 de soute) mais, comme les armes et armures exclusives, ils ne se gagnent que via le palier 100 du Battlepass et ne sont pas simplement en vente.
Stratégie : par quoi acheter d'abord ?
Commence avec une arme abordable et un gilet abordable, pour ne pas seulement distribuer mais aussi encaisser. Gagne tes cibles et économise pour le niveau suivant dès que tu as l'argent. Rappelle-toi que ton arme et ta protection actifs comptent directement dans ton Pouvoir et ta Défense : chaque amélioration te rend donc plus fort dans chaque combat. Entraîne aussi tes compétences via le stand de tir, car de meilleures stats tirent plus de la même arme. Tu veux aussi bombarder ou faire de la contrebande ? Alors réserve un budget séparé pour un avion : c'est un investissement distinct à côté de ton équipement. C'est ainsi que tu bâtis un mafieux redouté niveau après niveau.
Questions fréquentes
Quelle arme est la meilleure pour les débutants ?
Le Couteau papillon (250 000 €) est le départ le moins cher, mais le Pistolet (1 500 000 €) est un choix bien plus fiable grâce à ses dégâts plus élevés et ses 65 % de chances de toucher. Économise d'abord pour lui.
Pourquoi certaines armes coûtent-elles 0 € ?
Ce sont les armes exclusives : elles ne sont jamais simplement en vente. Ce sont des récompenses que tu gagnes exclusivement via le Palier 100 du Battlepass, et alors une seule par Saison, car le lot de tête au Palier 100 change par Saison entre un véhicule, une arme, une armure, un avion ou une pièce de Tuning. D'où le prix de 0 € dans la boutique : elles existent, mais ne sont pas à vendre.
Que veut dire exactement la précision ?
La précision est la chance qu'un tir touche. Une arme avec 90 % de précision ne rate en moyenne qu'1 fois sur 10, tandis qu'un couteau à 55 % rate presque la moitié des tentatives.
Ai-je besoin de Balles pour chaque arme ?
Non. Des armes comme le Couteau papillon consomment 0 Balle. Toutes les armes à feu utilisent des Balles par tir ; tu les fabriques à l'usine de Balles. Tu ne peux pas tirer sans munitions.
La protection est-elle plus importante qu'une arme puissante ?
Les deux comptent. Une arme puissante t'aide à attaquer, la protection te garde en vie lors des contre-attaques. Les meilleurs joueurs équilibrent les deux et n'en laissent aucune de côté.
À quoi me sert un avion ?
Un avion est nécessaire pour bombarder des Spots et détermine combien de dégâts tu infliges par attaque via la capacité de bombes. La soute détermine en plus combien tu peux faire passer en contrebande entre les pays d'un coup, et chaque avion raccourcit aussi ton temps de trajet à l'aéroport.
L'arme et la protection comptent-elles dans mes stats ?
Oui. L'attaque de ton arme active compte avec ton Pouvoir et la défense de ta protection compte avec ta Défense. Chaque amélioration te rend donc plus fort, aussi lors des tentatives de meurtre et des guerres de Familles.
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