Schmuggel (Import und Export)
Belade dein Flugzeug voll mit Schmuggelware und kassiere den Preisunterschied zwischen Ländern. Mit dem richtigen Flugzeug kannst du 240 Einheiten pro Lauf transportieren, wenn du den Zoll passierst.
In this article
- So funktioniert ein Schmuggellauf
- Laderaum: vom Maultier zum Höllenengel
- Die Chance, erwischt zu werden: So senkst du das Risiko
- Die Spanne: So machst du Gewinn
- Bonusverkauf: Manchmal zahlt ein Kunde über dem Marktpreis
- Beute neben dem Gewinn
- Zurückblicken: letzte Läufe
- Häufig gestellte Fragen
- Was ist ein Bonusverkauf?
- Wie viel kann ich pro Lauf mitnehmen?
- Wie hoch ist die Erwischt-Chance beim Zoll?
- Wie viel kostet Bestechung?
- Was passiert, wenn ich erwischt werde?
- Brauche ich ein Flugzeug?
Schmuggel ist der internationale Zweig des Drogenspiels in BELLOCCO. Beim Drogen dealen setzt du lokal deinen Vorrat ab, beim Schmuggeln bringst du dein Geschäft über die Grenze: Du verdienst am Preisunterschied zwischen Ländern. Kaufe niedrig, liefere dorthin, wo der Straßenpreis himmelhoch ist, und steck die Spanne in die Tasche. Die Schmuggelseite hat drei Tabs: Schmuggellauf (dein nächster Job), Letzte Läufe (dein Verlauf, anklickbar und mit Seitenaufteilung) und Top-Schmuggler (Saison-Rangliste nach Gewinn). Das ist Import-Export im Mafia-Stil: kühn, lukrativ, nichts für ängstliche Bosse.
So funktioniert ein Schmuggellauf
- Laden. Wähle eine Droge aus deinem Vorrat, ein Zielland und die Menge. Die Fracht verschwindet sofort aus deinem Vorrat in den Laderaum. Optional zahlst du deine Bestechung.
- Fliegen. Der Lauf kostet Reisezeit (standardmäßig etwa 10 Minuten, einstellbar). Währenddessen ist deine Fracht hoch in der Luft, außer Reichweite, und du kannst einfach weiterspielen.
- Zollkontrolle. Bei der Ankunft wird die Chance gewürfelt, erwischt zu werden. Kommst du durch, verkaufst du zum aktuellen Straßenpreis des Ziellandes und kassierst den Gewinn. Wirst du erwischt, verlierst du deine ganze Ladung und landest in der Zelle (standardmäßig 3 bis 10 Minuten).
Nach jedem Lauf gilt eine kurze Abklingzeit (standardmäßig 2 Minuten), bevor die Luft wieder rein ist.
Laderaum: vom Maultier zum Höllenengel
Wie viel du pro Lauf mitnimmst, hängt von deinem besten Flugzeug ab. Ohne Flugzeug bist du wie ein Maultier mit schlappen 15 Einheiten (Standard). Jedes Flugzeug hat seinen eigenen, separaten Laderaum (unabhängig von der Bombenkapazität, die du beim Bombardieren nutzt): Je schwerer die Kiste, desto mehr Schmuggelware passt hinein. Die tatsächlichen Laderäume pro Flugzeug siehst du direkt im Waffenshop.
Hast du den VIP-Vorteil +50 % Laderaum, kommen 50 % obendrauf. Flugzeuge kaufst du im Waffenshop: Shop & Ausrüstung.
Die Chance, erwischt zu werden: So senkst du das Risiko
Der Zoll ist der einzige echte Feind auf deiner Route. Das Spießrutenlaufen setzt sich aus klaren Stellschrauben zusammen (alle Werte standardmäßig, vom Team einstellbar):
- Basis: 20 %. Jeder Lauf beginnt hier.
- Ladung: +1 % pro 10 Einheiten über den ersten 10 freien Einheiten. Eine volle Nachtrabe fliegt folglich weit riskanter als eine halb volle Cessna.
- Zustand deines Flugzeugs: bis zu −12 % bei Topzustand. Eine klapprige Kiste fällt auf; Wartung zahlt sich aus.
- Geld: −14 %. Kostet 10 % des Einkaufswerts deiner Ladung (mindestens 2.500 €). Ein paar Scheine in die richtige Tasche, und der Zollbeamte schaut weg.
- Untergrenze: 4 %. Schmuggeln bleibt auch beim perfekten Lauf immer ein Glücksspiel.
Das Angebot auf der Schmuggelseite berechnet dir das live, mit und ohne Bestechung, damit du genau weißt, welches Risiko du eingehst.
Die Spanne: So machst du Gewinn
Jedes Land hat pro Droge seinen eigenen schwankenden Straßenpreis. Der Unterschied zwischen deinem Einkaufswert (Heimatland) und dem Verkaufspreis (Ziel) ist deine Spanne. Der Markt schwankt von selbst, der clevere Schmuggler wartet also auf die Lücke, die sich öffnet. Beachte: Die Auszahlung wird auf den Preis bei Ankunft berechnet. Während deines Flugs kann sich der Markt noch bewegen, in beide Richtungen. Dein Ertrag skaliert außerdem mit dem Saisonthema und dem Wirtschaftsgleichgewicht.
Bonusverkauf: Manchmal zahlt ein Kunde über dem Marktpreis
Bei einer erfolgreichen Lieferung besteht die Chance, dass du einen Käufer findest, der mehr als den normalen Straßenpreis zahlt: ein Bonusverkauf von 5 % bis 30 % über dem Marktpreis bei diesem Lauf. Das ist reines Glück. Du siehst es erst nach der Ankunft, im Lieferbericht und im Detail des Laufs. Es passiert nicht bei jedem Lauf, und der Bonus wurde bewusst bescheiden gehalten, damit er eine nette Überraschung bleibt, ohne die Wirtschaft zu stören und ohne dass Schmuggeln selbst besser wird als auf der Straße zu verkaufen. Wirst du vom Zoll erwischt, gilt der Bonusverkauf nicht: Er gilt nur für Ladungen, die sicher ankommen.
Beute neben dem Gewinn
Ein erfolgreicher Lauf bringt mehr als Bargeld: XP (skalieren mit der Größe deiner Ladung), Saisonpunkte, eine Chance auf einen Tresorcode und auf ein Tuningteil für deine Fahrzeuge. Jeder Lauf zählt für deine Schmuggel-Erfolge, Tagesaufgaben, Wochenherausforderungen und Turniere. Die dicksten Läufe kommen sogar in die Nachrichten und stellen die besten Schmuggler der Saison auf dem Tab Top-Schmuggler zur Schau, gerankt nach Gewinn.
Zurückblicken: letzte Läufe
Auf dem Tab Letzte Läufe steht dein ganzer Verlauf, ordentlich aufgeteilt. Jeder Lauf ist anklickbar für die ganze Geschichte: welche Droge, welche Route, wie groß die Lieferung, ob du Bestechung gezahlt hast und was es unterm Strich eingebracht hat. So lernst du, welche Routen und Drogen für dich am profitabelsten sind.
Tipp: Wenn bei einem Stadt-Event Drogenmangel oder Zollstreik die Preise in die Höhe schießen oder die Grenze offen lassen, ist der Moment für einen großen Lauf gekommen.
Häufig gestellte Fragen
Was ist ein Bonusverkauf?
Bei einer erfolgreichen Lieferung besteht die Chance, dass ein Käufer 5 % bis 30 % über dem normalen Marktpreis zahlt. Das siehst du erst nach der Ankunft: ein netter Bonus obendrauf auf deinen normalen Gewinn, nicht garantiert und bewusst bescheiden gehalten.
Wie viel kann ich pro Lauf mitnehmen?
Ohne Flugzeug 15 Einheiten (Maultier). Mit Flugzeug zählt der für dieses Flugzeug festgelegte Laderaum, bei einer Schmuggel-Cessna deutlich mehr. Der VIP-Vorteil gibt außerdem +50 % Laderaum.
Wie hoch ist die Erwischt-Chance beim Zoll?
Basis 20 %, plus 1 % pro 10 Einheiten über 10 freie, minus bis zu 12 % bei einem Flugzeug in Topzustand, minus 14 % durch Bestechung. Die Untergrenze liegt bei 4 %: völlige Sicherheit gibt es nie (alle Werte sind Standard, einstellbar).
Wie viel kostet Bestechung?
10 % des Einkaufswerts deiner Fracht, mit einem Minimum von 2.500 € (Standard). Dafür sinkt deine Erwischt-Chance um 14 Prozentpunkte.
Was passiert, wenn ich erwischt werde?
Deine gesamte Ladung wird beschlagnahmt (der Einkaufswert ist verloren) und du landest in der Zelle, standardmäßig 3 bis 10 Minuten. Auch eine eventuelle Bestechung ist verloren.
Brauche ich ein Flugzeug?
Es ist nicht Pflicht: Als Maultier kannst du starten. Aber mit einem Flugzeug wächst dein Laderaum auf das 16-Fache, und ein guter Zustand verbessert auch deine Durchkommchance. Für ernsthafte Läufe ist eine Maschine unverzichtbar.
Die Grenze wartet auf niemanden. Kostenlos spielen, belade deine erste Ladung und klettere an die Spitze der Schmuggelliste.
