Detektiv: finde jeden Spieler
Der Detektiv verrät, in welchem Land dein Ziel ist: ca. 15 Minuten Recherche, dann 60 Minuten eine gültige Spur. Verfolge mehrere Ziele gleichzeitig und schlage sofort zu, sobald du im richtigen Land bist.
In this article
- Was genau macht der Detektiv?
- Deine Akten: anheuern → recherchieren → Spur
- Eine Spur hat begrenzte Gültigkeit
- Warum kostet das Aufspüren Geld?
- Strategie: Hole das Maximum aus jeder Spur heraus
- Häufig gestellte Fragen
- Brauche ich den Detektiv, um jemanden zu töten?
- Muss ich in das Land meines Ziels reisen?
- Kann ich mehrere Ziele gleichzeitig aufspüren lassen?
- Wie lange dauert die Recherche und wie lange ist die Spur gültig?
- Kann ich eine laufende Recherche abbrechen?
- Bleibt meine Spur nach einem Mordversuch bestehen?
Der Detektiv wohnt im Menü Unterwelt und ist die Spinne im Netz jeder professionellen Liquidierung. Um jemanden zu töten, musst du im selben Land sein wie dein Ziel, und der Detektiv findet für dich heraus, wo das ist. Er beschattet, hört zu und zahlt Tipps, damit deine Kugeln nicht in einem leeren Café landen. Du kannst jetzt mehrere Ziele gleichzeitig beschatten lassen: Für jedes Ziel startest du eine eigene Recherche.
Was genau macht der Detektiv?
Du zahlst dem Detektiv einen festen Betrag (einstellbar; die Kosten skalieren mit dem Wirtschaftspreset), um eine Recherche zu einem bestimmten Spieler zu starten. Dafür braucht er Zeit: Die Recherchezeit beträgt standardmäßig etwa 15 Minuten (einstellbar). Während der Recherche gibt es nichts zu sehen. Ist die Recherche abgeschlossen, erscheint die Spur: das Land, in dem sich dein Ziel in diesem Moment befindet.
Wichtig zu wissen: Dein Detektiv kann heutzutage mehrere Recherchen gleichzeitig führen, eine pro Ziel. Willst du zwei (oder mehr) Spieler gleichzeitig beschatten lassen? Gib einfach einen neuen Namen ein und starte eine zusätzliche Recherche: Deine bestehenden Akten laufen einfach weiter. Für dasselbe Ziel kannst du nicht zwei Akten gleichzeitig öffnen; willst du diese Spur erneuern, wartest du, bis die laufende Recherche abgeschlossen ist, oder du brichst sie ab und bekommst die Hälfte deiner Ausgaben zurück.
Deine Akten: anheuern → recherchieren → Spur
Für jedes Ziel zeigt die Detektivseite einen eigenen Aktenblock, der mit dem Status dieser Akte mitgeht; ein kleiner Fortschrittsstreifen zeigt, wo du pro Ziel stehst. Gibt es mehr als eine Recherche, kannst du sie einfach untereinander sehen:
- 1. Anheuern: Gib einen Benutzernamen ein und drücke auf Aufspüren. Kein Ziel? Dann siehst du diesen Bildschirm.
- 2. Recherche: Dein Detektiv arbeitet; ein Platzhalter zeigt genau, wann er fertig ist. Hier kannst du noch abbrechen (50 % zurück).
- 3. Spur: Das Land deines Ziels steht groß im Blick, mit dem passenden nächsten Schritt: "Zuschlagen", wenn du schon im selben Land bist, oder "Zum Flughafen", wenn du erst reisen musst.
Der Detektiv arbeitet heutzutage an mehreren Akten gleichzeitig. Jedes Ziel bekommt seine eigene Recherche und seine eigene Spur, sauber getrennt. Willst du ein zusätzliches Ziel aufspüren lassen, während andere Akten laufen? Gib einfach einen neuen Namen ein und starte die Recherche. Willst du dagegen dasselbe Ziel neu absuchen lassen, während eine Spur zu ihm läuft, wartest du, bis diese eine Akte abgeschlossen oder abgelaufen ist, oder du klickst auf "Anderes Ziel suchen", um sie freizugeben (ohne Rückerstattung, weil die Information schon geliefert wurde).
Kannst du ohne Detektiv zuschlagen? Ja, Raten ist erlaubt, direkt auf der Mordseite. Ist dein Ziel zufällig in deinem Land, läuft der Angriff durch. Sitzt er aber woanders, geht der Job ins Leere und du riskierst eine Verhaftung (8-16 Minuten Zelle) oder eine Abreibung durch lokale Jungs (5-15 Gesundheit). Der Detektiv ist also formal optional, aber praktisch unverzichtbar für alle, die ihre Freiheit und Gesundheit lieben.
Eine Spur hat begrenzte Gültigkeit
Eine Spur hält nicht ewig: Nach der Recherchezeit ist sie standardmäßig 60 Minuten (1 Stunde) gültig (einstellbar, mit einem klaren Platzhalter in der Anzeige). Schließlich bewegen sich Spieler. Dein Ziel kann in ein anderes Land fliegen, und dann ist die Information nutzlos. Bleibt die Spur ungenutzt, kehrt die Seite automatisch zum Anheuern-Bildschirm zurück und du zahlst erneut für eine frische Recherche. Und beachte: Ein Mordversuch verbraucht die Spur, ob Treffer oder Fehlschuss. Willst du nach einem misslungenen Treffer erneut zuschlagen, muss der Detektiv zuerst wieder an die Arbeit.
Warum kostet das Aufspüren Geld?
Die Kosten des Detektivs sind eine bewusste Designentscheidung. Sie bilden eine Geldsenke und eine Hürde gegen impulsive Morde: Da jede Liquidierung eine Investition erfordert (Detektiv + eventuell ein Flugticket + Kugeln), überlegst du es dir zweimal, bevor du jemanden angreifst. Rechne diese Kosten daher immer in dein Gesamtkostenbild ein: Bei einem Kopfgeld verdienst du sie doppelt zurück. Kosten und Wartezeiten skalieren automatisch mit dem Wirtschaftspreset des Teams: Unter "Casual" ist der Detektiv günstiger und schneller fertig, unter "Hardcore" teurer und langsamer.
Strategie: Hole das Maximum aus jeder Spur heraus
- Sei kampfbereit, bevor du zahlst. Stelle sicher, dass deine Waffe in gutem Zustand ist, deine Kugeln auf Vorrat liegen und dein Mordrang auf Stand ist, bevor du die Recherche startest. Eine Spur, die läuft, während du noch Kugeln kaufst, ist eine doppelte Sünde.
- Halte dein Reisegeld getrennt. Die Chance ist groß, dass dein Ziel in einem anderen Land ist.
- Timee deine Recherche. Die Recherche dauert ca. 15 Minuten, danach tickt die Gültigkeit von 60 Minuten. Starte die Recherche also, wenn du plant, innerhalb der Stunde zuzuschlagen, Reisezeit inklusive.
- Prüfe den Rangschutz vorab. Ziele, die 2 oder mehr Ränge über dir stehen, sind unantastbar. Lass den Detektiv nicht nach jemandem suchen, den du gar nicht töten darfst.
- Rate nur in Heimatnähe. Ohne Spur zuzuschlagen lohnt sich nur bei Zielen, von denen du stark vermutest, dass sie in deinem Land sind. Neue Spieler verlassen zum Beispiel selten das Startland. Für alles andere zuerst der Detektiv.
- Brich clever ab. Überlegst du es dir während der Recherche anders, bekommst du beim Abbruch 50 % zurück. Lieber ein halber Verlust als eine Spur, die du nicht nutzt.
- Kombiniere mit der Kopfgeldliste. Ist auf dein Ziel ein Kopfgeld ausgesetzt, kassierst du es bei einem erfolgreichen Kill obendrauf auf die übliche Beute.
Häufig gestellte Fragen
Brauche ich den Detektiv, um jemanden zu töten?
Nein. Du kannst auf gut Glück zuschlagen. Ist dein Ziel zufällig in deinem Land, läuft der Angriff durch. Ist es aber woanders, schlägt der Treffer fehl und riskiert deine Verhaftung oder eine Abreibung. Mit einer Spur bist du sicher.
Muss ich in das Land meines Ziels reisen?
Ja. Die Spur sagt dir, wo es sitzt; dann musst du in diesem Land sein, um zuzuschlagen. Auf dem Spurbildschirm siehst du automatisch "Zuschlagen", wenn du richtig stehst, oder "Zum Flughafen", wenn du erst fliegen musst.
Kann ich mehrere Ziele gleichzeitig aufspüren lassen?
Ja. Dein Detektiv kann heutzutage mehrere Recherchen gleichzeitig führen, eine pro Ziel: praktisch, wenn du ein paar Rivalen gleichzeitig im Blick haben willst. Dasselbe Ziel kannst du nicht zweimal gleichzeitig aufspüren lassen; du wartest, bis diese Akte abgeschlossen oder abgelaufen ist, oder du klickst auf "Anderes Ziel suchen" (keine Rückerstattung, weil die Info schon geliefert wurde).
Wie lange dauert die Recherche und wie lange ist die Spur gültig?
Die Standardrecherche dauert etwa 15 Minuten; danach ist die Spur 60 Minuten (1 Stunde) gültig (beides einstellbar). Bleibt sie ungenutzt, kehrt die Seite zum Anheuern-Bildschirm zurück und du zahlst erneut.
Kann ich eine laufende Recherche abbrechen?
Ja, solange der Detektiv noch sucht, bekommst du die Hälfte der Kosten zurück. Ist die Spur schon gefunden, kannst du sie trotzdem loslassen ("Anderes Ziel suchen"), aber ohne Rückerstattung.
Bleibt meine Spur nach einem Mordversuch bestehen?
Nein. Jeder Versuch, ob Treffer oder Fehlschuss, verbraucht die Spur. Für einen weiteren Angriff musst du den Detektiv erneut anheuern.
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