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Laboratorio di droga in BELLOCCO: guida completa

Compra lotti, pianta erba, XTC o coca, cura ogni partita in tempo e vendi il raccolto: la tua linea di produzione personale, oltre allo spaccio in strada.

3 min read Updated Droga

In this article
  1. 1. Compra lotti
  2. 2. Pianta una droga
  3. 3. Curala in tempo
  4. 4. Raccogli
  5. 5. Lavoranti (giocatori veri)
  6. 6. Vendi il raccolto

Il Laboratorio di Droga è la tua linea di produzione personale: compri lotti, pianti erba, XTC o coca, curi la partita e dopo due ore raccogli una bella scorta da vendere, a parte lo spaccio in strada. Il laboratorio non stampa soldi: trasforma il tuo tempo e la tua attenzione in droga.

1. Compra lotti

Ogni lotto è uno spazio di coltivazione dove cresce una partita alla volta. Parti con 1 lotto e puoi averne fino a 8. Ogni lotto in più costa più del precedente: il secondo costa 162.000 € di base, poi il 35% in più ogni volta.

2. Pianta una droga

Scegli erba, XTC o coca per ogni lotto e paga semi o ingredienti. Ogni droga si gioca in modo diverso: l'erba è tanto volume con un margine basso, la coca poco volume con un margine alto.

DrogaCuraCosto semiRaccolto pienoPrezzo in strada
ErbaAnnaffia160 €1.500 grammi10 € al grammo
XTCRegola la pressa140 €188 pillole8 € a pillola
CocaMescola i prodotti chimici1.520 €376 grammi70 € al grammo

Questi sono i valori di base per lotto; lo staff può modificarli.

3. Curala in tempo

Una partita cresce per circa 2 ore e ha 3 momenti di cura: uno ogni mezz'ora. Ogni momento è una breve mini-azione: annaffiare (rilascia nella zona verde), pressare (tempismo) o mescolare (tocca veloce). Un'azione perfetta dà +3 di salute. Se salti un momento di cura, la pianta perde circa un terzo della sua salute; a 0% muore. Occhio anche alle emergenze (afidi, pressa inceppata, pentola che trabocca): intervieni in tempo, altrimenti ti costa 15 di salute. Ricevi una notifica appena un lotto ha bisogno di attenzione.

4. Raccogli

Dopo due ore raccogli. La resa dipende dalla salute: con una cura perfetta (100%) ottieni il raccolto pieno più un bonus del 10% per la coltivazione perfetta. Tutto finisce nella tua normale scorta di droga.

5. Lavoranti (giocatori veri)

  • Apri una posizione: imposta la commissione tra il 10% e il 50%. I giocatori si candidano da soli; tu assumi o rifiuti. Di base hai posto per 3 lavoranti.
  • Loro curano: la tua crew cura i tuoi lotti nei momenti di cura. Attiva "La crew può piantare e raccogliere" e gestiscono l'intero ciclo (i semi li paghi tu): il tuo laboratorio va avanti giorno e notte.
  • Il raccolto viene diviso: la commissione va alla crew che ha curato, in proporzione al contributo di ciascuno. Le azioni perfette e le emergenze risolte contano DOPPIO, e un livello da lavorante più alto (Novellino, Aiutante, Artigiano, Specialista, Maestro: sale con il numero di azioni) pesa di più. Il resto è tuo. Non viene mai creato denaro dal nulla.
  • Capo o dipendente: o gestisci il tuo laboratorio o lavori per un solo altro laboratorio, mai entrambe le cose. Puoi cambiare quando vuoi: licenziati, oppure chiudi la tua carriera da laboratorio e candidati.

6. Vendi il raccolto

Vendi in strada, contrabbanda verso paesi cari o consegna l'ordine di un distributore. Vedi anche Spacciare droga e Contrabbando.

Trovi il Laboratorio di Droga nel gioco sotto Crimine → Laboratorio di Droga.

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