Médicaments et boissons: La distillerie et les acheteurs de rue
Brew liqueur, produire de la drogue et vendre aux acheteurs dans la rue, dans les bars et les clubs.
Sous Criminalité Médicaments et boissons vous gérez tout autour de l'alcool et de la drogue: brassage, production, commerce et votre rang. Votre liqueur est la base pour les caisses de boissons dans le Entrepôt.
Six recettes de liqueur
| Bois | Bouteilles par lot | Temps de reproduction | Déverrouillage au rang |
|---|---|---|---|
| Bière | 24 | 8 min | 1 |
| Vin | 18 | 15 min | 2 |
| Rhum | 15 | 22 min | 3 |
| Whisky | 12 | 30 min | 4 |
| Cognac | 10 | 45 min | 6 |
| Champagne | 8 | 60 min | 8 |
Qualité et grade
Chaque lot est commun, bon ou maître. Une meilleure qualité augmente le rendement. Votre grade de distillerie va de 1 à 10 et pousse en brassant, en faisant des lots de Masterly et en fermant des offres. Un rang plus élevé donne plus de chaudrons (de 2 à 5), brassage plus rapide, plus de chances de qualité et de nouvelles recettes. Vous obtenez une récompense unique à chaque grade. Les classements ne peuvent pas être achetés.
Production de drogues
Dans la même distillerie, vous faites également de l'herbe (10 min), du XTC (20 min, du grade 3) et du coke (40 min, du grade 5). Le rendement va à votre planque de drogue. Si vous préférez pousser plutôt que de brasser, lisez la Laboratoire de médicaments.
Acheteurs de rue
Vous vendez de la drogue à des acheteurs dans la rue. Chaque tour du marché (toutes les 3 minutes) il ya 6 acheteurs avec une offre autour de la valeur de rue. Une offre bien au-dessus du marché peut être un piège : vous risquez d'être arrêté. L'herbe se vend en plus gros lots que la coke. Vous livrez de l'alcool aux bars et clubs, avec une limite quotidienne de 20 offres. Une offre trop généreuse peut signifier une inspection aussi.
Chaque accord fermé compte pour votre rang, réalisations, tâches quotidiennes, défis et le tournoi Liquor Barons.
